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《東京電子遊戲大亨》四百七十一 嘉年華的暢想
竹遊星的辦公室足夠的大,哪怕是五六百人一起開會也毫無問題,畢竟整個樓層都是他一個人的。

  所有在公司內中高層職位的人都來到了這裡。

  在來之前他們已經知道了竹遊星將要宣布什麽,但還是帶著期待的目光。

  “各位,想必你們現在應該也清楚今年對於咱們的公司來說是意味著什麽吧?”

  早澤愛理毫不猶豫的就大聲說:“當然是公司的十周年啊,想想我在公司也呆了有十年的時間,真的應該算是把整個青春都獻給了這裡呢。”

  其他人也都紛紛點頭,有不少人都露出感慨的神情。

  他們之中很多都是至少在這個公司超過五年的時間,每一個人都對這個公司產生了感情,就像是一個真正的家庭一樣。

  這也得益於竹遊星一直奉行的溫和管理手段,當然這也是建立在整個公司的效益非常好的前提下,也是這些人努力下的結果。

  公司的快速成長,對他們來說也同樣是收獲,不論金錢還是地位,以及精神世界的滿足。

  竹遊星微笑的點頭:“沒錯,在去年底的時候我就已經開始在陸續安排準備十周年慶祝的事情,而今天是我做好決定的時刻,我會把整個慶祝的活動大致舉辦的流程說一下,至於細節,則會由你們自己來決定。”

  “細節?”

  眾人略微有些疑惑。

  這個他們沒有想到。

  有什麽細節需要我們自己來決定嗎?

  不就是播個片,然後再邀請一些知名的音樂家、演員等等來出演一些節目,最後隆重宣布節目結束。

  除此之外還能有什麽其他的花頭?

  看著眾人疑惑的模樣,竹遊星知道他們顯然還沒有想那麽多。

  剛好自己可以好好的給他們上一課,告訴他們真正慶祝該怎麽舉辦。

  竹遊星對著眾人說:“我所想要舉辦的慶祝其實並不僅僅是想要形式化的那種慶祝,我更願意稱之為‘嘉年華’一個面相所有玩家的嘉年華活動。”

  嘉年華?

  這個倒是很好理解。

  一些國家的國家慶典就是嘉年華的形式,無數的人參與其中,這種氛圍是非常熱鬧的。

  但是舉辦一場關於電子遊戲的嘉年華,這個該怎麽舉辦?

  沒有人知道。

  前世的暴雪嘉年華也是從一次次舉辦中積累經驗,最後在2016年與2017年達到巔峰。

  那真的是一個非常好的年頭。

  “簡單來說,就可以相當於是只針對我們公司的一場超大型展覽,這次我們將不僅僅隻擁有一個展覽中的小場館,這一次我還準備兩個場館。”

  竹遊星這時直接從一旁將地圖拿了出來。

  在地圖上已經標注出了之前準備好的嘉年華舉辦地址。

  那是東京都一座非常大的體育場館,曾經還舉辦過世界級的賽事。

  未來似乎也有計劃翻新一次,然後為未來有可能的奧運會做準備。

  “這個運動場將會是我們的主場,我在這裡計劃舉辦一場電競賽事,這場賽事將會是屬於我們官方直屬的賽事,如果可以的話,我甚至希望可以用國家來作為區分,不再使用俱樂部為名稱,我願意將其稱之為電子遊戲世界杯。”

  電子遊戲世界杯?!

  眾人瞪大著眼睛。

  這個他們之前真的從來沒敢想過。

  世界杯。

  這可是一個相當悠久的賽事了。

  是足球比賽最出名的比賽之一。

  其名頭幾乎可以和奧運會媲美。

  竹遊星這時打算直接將電競比賽提升到和傳統體育知名賽事同等地位的程度。

  這可真的算是一場非常激進的行為。

  但是在場當初參與街頭霸王與星際爭霸這兩款經典電競比賽遊戲的開發人員就顯得非常興奮。

  這可是自己開發的遊戲,而自己開發的遊戲未來有可能可以成為世界級的比賽項目,還有比這更令人自豪的事情嗎?

  “這場賽事我願意用最高規格來舉辦,而且我有了一些有關於電子競技一些新的想法,這些都可以在接下來我們繼續詳細的商討,然後,除了電競賽事的主場館意外,還有這個地方,我打算當做面對玩家的嘉年華舉辦地。”

  竹遊星這時拿起一支筆在體育館附近的一處空地上畫了一個圈。

  “我打算和政府交涉一下,暫時借用這片土地,然後舉辦一場嘉年華,和政府談這件事我可以搞定,但是,嘉年華的內容就需要交給你們來決定了。”

  “交給我們?具體交給我們做什麽?”有人提出了疑問。

  “當然是你們最拿手的東西,你們所有一切有關於未來遊戲開發的計劃,而且還可以在嘉年華中舉辦一些訪談節目,和玩家們近距離的談你們有關於遊戲開發的理念,也可以談談你們對於每一個遊戲角色的看法,這些都是非常有趣的東西。”

  竹遊星開始給他們好好的描繪有關於嘉年華的一切細節。

  這些細節足以讓他們第一時間就想到畫面。

  他們坐在台上,然後暢談著關於電子遊戲的理想,還有關於自己未來製作遊戲的一些方向。

  “可是社長,之前你不是說過如果一款遊戲開發不到一定程度的話最好不要公布出來嗎?”

  對於這個問題,竹遊星很乾脆的回答說:“我這不是也說了嗎,最好不要公布出來,但並不是絕對不要公布出來,曾經,我們的遊戲開發周期都比較短,所以差不多做好遊戲再宣傳是比較合理的,但現在嘛,隨著遊戲開發周期的加長,慢慢的宣傳反而是最容易激發玩家興趣的方法之一。”

  其實這也可以稱之為對玩家們畫大餅。

  但是只要將節奏控制好,那麽這個大餅就會無比的香甜。

  對於這個問題,竹遊星很乾脆的回答說:“我這不是也說了嗎,最好不要公布出來,但並不是絕對不要公布出來,曾經,我們的遊戲開發周期都比較短,所以差不多做好遊戲再宣傳是比較合理的,但現在嘛,隨著遊戲開發周期的加長,慢慢的宣傳反而是最容易激發玩家興趣的方法之一。”

  其實這也可以稱之為對玩家們畫大餅。

  但是只要將節奏控制好,那麽這個大餅就會無比的香甜。
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