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《東京電子遊戲大亨》四百二十三 給你機會你也不中用啊
熱門推薦:竹遊星覺得自己似乎有必要看一看最近的詳細經濟新聞了。

不過更多是看熱鬧,這和自己這個掌握豐厚儲備資金的人毫無關系。

互聯網泡沫也完全燒不到電子遊戲上。

不過如果YOO在泡沫破裂前就在遊戲產業上獲得不小成功的話,那麽他們或許還可以有一口喘息的機會。

不,自己現在更應該警告一下鮑勃,Facebook現在有沒有被高估不好說,但提醒一下也沒壞處,畢竟自己也佔股呢。

長尾雨對於竹遊星說到一半的話十分不滿。

感覺我們不靠譜, 覺得隨時會什麽啊?隨時會崩潰?

這怎麽可能,現在整個市場都是一片欣欣向榮的狀態,只要自己利用好這個機會,那麽成功就是必然的,為此我還貸了不少款來完成現在的目的。

竹遊星已經不想和長尾雨說太多了,反正自己肯定是不會賣自己的公司的,他願意找誰都行。

得到竹遊星很明確的拒絕, 並且多次勸說都不行, 就連小部分股權的購買都不行, 他的臉也變得有些難看起來。

“竹遊社長,我承認你在遊戲產業上是NO1,可是一整個行業可並不會完全圍繞著你旋轉,現在你知道我們收購了多少家遊戲公司嗎?”

“這個,我還真不太清楚。”

“我們收購了好幾家在你們平台有獨佔作品的多家遊戲公司,並且這些公司也都是小有名氣,都產出過多款過百萬銷量的遊戲,這些遊戲公司對於你們來說也同樣算是一筆財富才對,如果這些公司集體放棄在你們平台投放遊戲,你們的損失恐怕會很大吧?”

嗯?這就威脅上了?

不是,你真覺得你現在過的很好嗎?遊戲產業也不是說出品過一款百萬銷量遊戲,下一款遊戲就一定能再次銷量破百萬的, 雖然必須也要承認長尾雨說的有點道理。

如果多家知名遊戲公司都放棄在遊星電子娛樂的遊戲機上發售遊戲, 那真的會讓不少玩家也同樣放棄遊星電子娛樂的遊戲機。

但是那又如何?

他現在已經是並不擔心用戶流失的時候。

看看我們的體感遊戲現在每月增加的用戶量, 再對比下可能的流失的用戶量,其實根本算不上什麽。

而且,到底能流失多少還不好說呢。

現在長尾雨顯然有些太相信百萬級銷量帶來的影響力。

“那我拒絕你的條件,你就打算帶領這些你收購的遊戲公司另立門戶?再造一台新的遊戲機和我競爭嗎?”竹遊星反問道。

“呃,總之你如果拒絕的話,你絕對會有很大的損失,這真的很不值得。”

開發新的遊戲機和遊星電子娛樂競爭?

這就有點開玩笑了。

如果放在五六年前SFC時代的話,長尾雨還可以嘗試一下。

可是現在的遊戲機開發成本那是隨便一個公司能做的嗎?

現在光是從蘇瑞電子披露的遊戲機開發成本就至少過十億美元。

過十億美元也就算了,還有更重要的是遊戲機開發周期很長,現在根據預估,如果開發出和GS1或者是PNF披露的性能的遊戲機,首先需要一個專業團隊,然後需要長達一年以上的開發周期。

這和現在長尾雨的快速入侵遊戲產業戰略明顯不符合,所以他並沒打算這麽做。

竹遊星說:“公司我是不會賣的,入股的事情也不用想,我並不缺錢,所以我也並不想因為那點錢給自己找一個監視者。”

長尾雨又堅持了一陣,終於確定竹遊星確實沒這個心思,

但是他並不打算完全放棄,他還準備讓自己的人繼續堅持去遊星電子娛樂的公司進行遊說。實在不行的話,長尾雨心中一狠, 要不就乾脆從遊星電子娛樂挖人。

用遊星電子娛樂那邊雙倍的薪水挖人過來,他就不信所有人都能不受誘惑。

和長尾雨的交談結束後,竹遊星就馬上讓自己的助理把最近的經濟新聞,尤其是關於互聯網和股市這方面的新聞都給自己找出來,並且匯總一下。

有助理有一個公司就是好,自己需要什麽數據就隻提出要求就行,然後就自然會有人給你提供一切想要的消息。

到下午下班之前,助理就已經把自己所需的資料準備的差不多。

對於十分專業的經濟數據竹遊星看不懂,那就像是天書一樣,他還是更適合做遊戲。

不過這間公司可是有擅長這方面的人,竹遊星只需要再把相關專業的人叫過來幫自己用通俗的方式解讀一下就行了。

然後竹遊星就對當下市場和經濟新聞有了一個大致的了解。

因為摩根集團快速通過操作系統擴張領土,還有個人電腦的價格一天比一天低,互聯網用戶的快速激增。

互聯網的很多家公司在這段時間內都突然擁有相當多的用戶量。

有了用戶,就相當於是有了待開采的金礦。

以華爾街為首的一眾金融巨鱷們開始紛紛在這方面進行大量的投資操作,數不清的網絡公司在這極短的時間裡就獲得了海量的資金投入。

而這也反過來讓互聯網區域的股價飆升。

真的很像,真的太像了。

就和前世九十年代末期那場互聯網泡沫一毛一樣。

不過略微讓竹遊星意外的是這個世界本來科技比前世同時期先進十年左右,可是互聯網的泡沫卻才剛剛被吹起來。

有人分析說之前太多的用戶被傳統媒體綁定的太死,加上這個世界的電腦硬件其實一直都沒跟得上商用步伐。

在前世幾家頂尖的電腦公司如IBM,惠普,還有蘋果等公司是推動家用電腦普及的強力推手。

但這個世界卻並沒有這麽多的公司。

本來紅果公司是打算大力推動個人電腦普及的,並且也快要達成目標。

可是突然間人們的注意力被以極短速度飆升的電子遊戲所轉移,剛剛有點苗頭的個人電腦產業迅速被打入冷宮,幾家知名電子企業反而跑去做各種各樣的電子遊戲機了。

等到電子遊戲機產業基本確定幾家獨大後,這些電子企業才又重新找新的贏利點,然後才重新將目光對準個人電腦業務。

這個時候竹遊星突然意識到一件事,自己似乎成為了一隻扇動風暴的蝴蝶,成為所謂蝴蝶效應的核心。

前世的遊戲產業發展速度其實沒這麽快的,從崛起到普及至少花費十幾二十年時間,可是自己的出現,一個個多年濃縮的精品遊戲被自己一口氣在極短的時間內全給放出來,這產生的影響力馬上就變得非同一般了。

如果一種娛樂產業的內容因為太過優秀,眼花繚亂的優秀內容幾乎佔滿了大部分人的視線,那麽他們將很難被轉移注意力。

不得不說這真的有某種神奇的巧合,還有就是自己無形中產生的影響。

直到竹遊星逐漸將遊戲開發的速度和頻率放緩,玩家們才漸漸的不再滿足於電子遊戲,開始尋找新的樂趣,互聯網才重新開始得到關注。

不過這也有可能是自己想太多,有點太自作多情,實際上沒那麽多內心戲,就是這個世界發展軌跡本來就和前世不一樣,總會有一些不同的地方,他這個除了遊戲之外的非專業人士最好不要瞎猜,更別輕易把自己的觀點發表出去,那樣容易產生很多誤解。

嗯,乖乖做遊戲就好了。

聽完公司內專業經濟人士的解讀,竹遊星大致明白了怎麽回事,他也可以基本確定這個時候估計就是泡泡被吹起來的階段,至於什麽時候炸, 那就不好說了。

他得稍微提醒一下鮑勃,這個是唯一和自己有利害相關的人,其他人就自生自滅好了。

YOO的老板一直都賊心不死的,他之前就想要依靠著互聯網遊戲來搶佔市場,只可惜他們好像根本就不懂怎麽製作網絡遊戲,倒是白白浪費了一個好機會。

這就叫做給你機會你也不中用,明明我都放著網絡遊戲沒時間去著手製作,你們要是真能悟出點什麽好好製作網絡遊戲的話,還真有可能贏得一片市場。

人家米國的迷龍寶藏都有了自己的用戶群,現在正在米國十分流行呢,但這個YOO的老板長尾雨似乎不太看得上米國那邊開發的遊戲,還以為曰本是電子遊戲的產業發源地,這裡就是遊戲最頂級的階層。

沒有成功只是暫時的,他們早晚會成功。

這就是長尾雨自己的自負了。

那麽索性就讓他繼續自負去好了。

拿下幾家之前和自己合作不錯的第三方遊戲公司又如何,他還真不怕什麽。

而且,失去了自己這個平台,這些第三方遊戲到底有幾個還能保持原來的成績也同樣不可知。

要知道,合格的平台也同樣是助推銷量的利器。

不然為什麽前世那麽多企業哪怕頂著任天堂高額的權利金也要搶破頭進入任天堂的遊戲機陣容,還不是因為哪怕任天堂收權利金的比例非常恐怖,但賺到的錢同樣也十分恐怖嗎?

離開了這個平台,到底還能有多大的成功可能性真就不好說了。
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