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《東京電子遊戲大亨》四百二十七 到底在隱藏些什麽
戀上你看書網,東京電子遊戲大亨
  “長尾,你知道那邊場館現在有什麽動靜嗎?”
  在2002年國際消費電子展開展的前一天,早川植人終於從曰本趕到了米國。
  他之前因為處理公司內多個部門協調的事情被牽製住了,所以直到今天才剛剛下飛機。
  一下飛機,他也顧不上去倒時差,連忙就趕到了國際消費電子展的地區,和yoo的老板長尾雨匯合。
  長尾雨比早川植人早來兩天,他這次是和蘇瑞電子一起合作的,所以雙方也和竹遊星那邊一樣乾脆一起包下了其中一個場館進行展覽的搭建。
  這次他們也是信心十足,準備在這場展覽中也釋放出幾個很有爆炸性的新遊戲消息,還有蘇瑞電子也有一些藏了很久的電子產品,是打算在新遊戲機的基礎上增加話題度的。
  長尾雨非常高興自己能和蘇瑞電子這個大腿搭上線。
  並且他也越加的篤信自己將會獲得這次的成功。
  蘇瑞電子的技術實力可不是蓋的。
  不過竹遊星那邊一直神神秘秘的,確實讓人有些在意。
  聽到早川植人的提問,還在繼續監督場館最後建造的長尾雨扭過頭來說:“不清楚,我之前派過幾個人想要偷偷看看情況,但都被幾個十分警惕的保鏢給攔了下來,現在還不知道那邊場館到底發生了什麽。”
  早川植人聽到後心思突然有些沉重。
  和竹遊星打交道這麽長時間,雙方有合作也有競爭,他多少也算是一個相對比較了解竹遊星的人。
  竹遊星這個家夥別看十分年輕,但是他可是憋著一肚子的壞水呢。
  尤其是當他準備藏著掖著什麽的時候,就代表著他恐怕真的是在準備什麽大招。
  當早川植人一下飛機來到場地看到此情此景後,他內心就有些不安寧。
  未知的事情就是最容易讓人擔憂的。
  “早川社長,不用那麽在意這件事,竹遊星那家夥就是裝神弄鬼而已,只是一個展覽,難道他還能玩出花來?越是這樣就代表著他們越是不自信,想要用一些歪門邪道的方式贏得關注,這就更加證明了我們的優勢很大。”
  長尾雨非常的自信。
  因為就在半個月前,他又成功的收購了兩家給遊星電子娛樂平台做獨佔的遊戲工作室。
  不是所有遊戲工作室的人都忠誠度滿分,有一些工作室是有追求的,但是更多的工作室還是一切向錢看齊。
  當自己用數倍的價格收購對方時,對方幾乎沒怎麽抵抗。
  有的是收了現金後簽下競業協議就果斷跑路的,這種人長尾雨很瞧不起,有的則是收購之後準備繼續在遊戲行業乾下去。
  這種人長尾雨就比較重視了,他給出很不錯的待遇好讓他們安下心來繼續開發遊戲。
  只要這些工作室的核心成員沒有離開太多,那麽這個工作室的潛力就還是有的。
  現在他擁有十多個優質遊戲的系列ip,還有三十多個次一級的遊戲系列ip。
  這些系列就是收益的保障,這也讓他底氣很足。
  這麽多系列ip,雖然還是比不上遊星電子娛樂,但總體規模和實力應該不比那個竹遊星差了。
  他甚至開始幻想著等自己的遊戲產業逐漸穩定後,就伺機籌錢開發遊戲機,然後在遊戲機市場再分一塊蛋糕下來。
  只有掌握渠道的人才是最有財富的人,光是做遊戲可是很沒前途的。
  他這點看的很通透,現在和蘇瑞電子的合作也只是暫時的。
  他還準備讓自家的人趁機在蘇瑞電子這邊多偷師一下,好為以後的發展做鋪墊。
  現在他已經不太把遊星電子娛樂放在眼裡,他甚至覺得只要自己想,隨時都能成為和竹遊星分庭抗禮的集團。
  但早川植人就沒那麽樂觀了。
  聽到長尾雨的話他覺得似乎有些道理,但還是不太放心。
  “讓你的人再想辦法看看能不能潛入到那個展館內,這種完全未知的情況真的讓我很不舒服。”
  這是一種事情不受掌控的感覺,他不想這種感覺一直維持下去。
  “好吧,不過我覺得沒什麽太大的必要,這只是一個展覽而已,我們有過硬的產品還怕什麽。”
  早川植人看了一眼長尾雨。
  這家夥確實是一個網絡門戶的老板,而且還是估值三百億美元的大公司,可是這家夥卻並沒有多少大公司老板的那種警惕心。
  可能是這家夥成功的太順利了。
  互聯網成長的太快,讓很多人都來不及沉澱,就快速的獲得了自己想要的一切。
  他開始覺得這種合作或許並不一定是好事。
  長尾雨還是很尊重早川植人的,論地位肯定還是早川植人更高,所以就按照他的要求再安排了幾個腿腳靈活的家夥去偷偷看一下那邊場館的情況。
  看到有人去打探,早川植人的表情稍微好看了一些,然後他轉頭看向蘇瑞電子自家的展覽區域。
  這一次上萬平方米的展覽區中最顯眼的就是他們自家最新的兩台遊戲機展區,佔據了百分之七十的區域。
  這些區域中接下來將會給玩家們提供充足的試玩內容,各種各樣類型的遊戲全部都有,並且都是畫質精良。
  這個時候早川植人就不得不再次感歎虛幻引擎的強大,遊戲開發團隊的人親自和他說過他們都已經有些放不下虛幻引擎了。
  因為虛幻引擎的更新頻率非常高,每次更新都會增加更多便於遊戲開發的數據代碼。
  這大大的減少了遊戲開發的周期,同時還能保持相當不俗的畫面質量。
  如果想要製作出一個類似的遊戲引擎,首先需要攻克的就是龐雜的遊戲開發數據。
  數據才是引擎的靈魂,沒有這些核心數據,一個引擎開發遊戲的效率就會大打折扣。
  這個時候早川植人似乎才終於隱約意識到了竹遊星的野心。
  這家夥是想要創造一個規模恐怖的遊戲開發數據庫,一個讓任何後來者都望塵莫及的數據庫。
  遊戲開發上還可以依靠著創意和想象力有可能超越一下遊星電子娛樂。
  可是這種近乎於數據壟斷的遊戲引擎,恐怕很難超越……
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