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“各位,這就是我們公司研發可以用於遊戲開發的程序,我將其稱之為遊戲的引擎,擁有了這個引擎,遊戲的開發速度,還有在未來3D遊戲時代的開發也將會更加便捷,下面我來給大家演示一遍。”
位於東京都一間演講廳中,竹遊星站在台前給台下足足三百人規模的人們講解著引擎的基本使用方法。
這場課程,與其說是講課,倒不如說是一場小型的軟件產品發布會。
竹遊星最初簡單的將第一人稱射擊遊戲的基礎開發框架講解清楚後,就開始著重講述遊戲引擎在其中起到的作用。
原本,需要數十個人,並且還要日以繼夜至少一個星期才能編寫完的基礎程序,竹遊星僅僅依靠自己一個人通過引擎便成功製作出一款第一人稱射擊遊戲的大致框架。
這讓台下所有人都目瞪口呆。
這是他們之前從未想過的道路。
在之前他們的遊戲開發都沒考慮過用什麽軟件來減少重復工序。
或者說之前有人想到過,但卻不知道該從什麽地方做起來。
但竹遊星這次直接給這三百多人展示,在場的所有人都明白了其中的價值。
這就像是擁有了終極神器的勇者一樣,即便面對最終BOSS也可以輕易解決。
竹遊星一邊講解,一邊通過引擎製作一款相對簡單的遊戲。
僅僅是一個小時的功夫,過去需要數個人花費幾個星期的時間,才有可能能搭建出來的遊戲基礎就被創造了出來。
然後剩下的就是在這個基礎中增加各種各樣的素材。
當下第一代版本的引擎肯定比不上後世的虛幻四虛幻五。
但在當下也已經足夠的驚豔。
尤其是這東西給遊戲開發節省的時間與人力。
所有人此刻想的都是怎麽想辦法獲得這款軟件的授權。
只有早川植人一個人在思考這東西自己這邊能不能創造出來。
最後他得出的結果是很難。
總公司給的資金不允許他做這種事情,他沒有太多的錢再搞另外一條發展路線。
除非遊戲產業能再進一步。
之前自己跟著竹遊星後面靠低價PN1也同樣獲得了不少米國市場,算是提振了一下蘇瑞電子高層的信心,但還不足以讓他們能松口再出資開辟一條新的研發路線。
不過引擎這個方向是不錯的,哪怕做不成竹遊星這樣成熟的遊戲引擎,做出一個起到一定幫助作用的遊戲引擎還是可以的。
想到這裡,他不免有些情緒低沉。
看來遊星電子娛樂和跟隨他的那些公司會繼續拉大差距,真是有點令人絕望。
不過就在這個時候,在台上的竹遊星似乎聽到了眾人的心聲。
他看著眾人說:“我想,你們現在已經在考慮怎麽樣才能擁有這款引擎吧?”
所有人都望著竹遊星,此時沒有一個人說話,這意思已經不言自明。
竹遊星微笑道:“其實很簡單,就是利益交換而已,我獲得金錢與數據,你們獲得引擎的使用權。”
竹遊星一邊說著,一邊操控電腦,在他後方的大熒幕上便呈現出這款遊戲引擎的授權價格。
遊星電子娛樂的第一方獨佔合作夥伴的授權價格是每款遊戲利潤的百分之三。
在平台發售遊戲的第三方合作夥伴授權價格是每款遊戲利潤的百分之四。
看到這個價格,這些人都開始迅速在腦海中進行計算,計算其中的利弊。
只需要付出遊戲盈利的百分之三四,
就能使用這款引擎開發遊戲,而如果單純的靠人力去製作遊戲的話,付出的成本遠超這百分之三四。看到這樣的授權價格,早川植人也有些羨慕。
但他估計不會是這兩個授權價格范圍內的人選。
蘇瑞電子和遊星電子娛樂是競爭對手,遊星電子娛樂肯定不可能輕易……
竹遊星在這個時候把PPT再次翻了一頁,在下一頁,赫然寫著第三個授權條件。
非遊星電子娛樂合作夥伴,可以按每十年付費結算一次獲得遊戲引擎的使用權,付費可按年付款,但合同必須要十年以上。
早川植人的思緒被這條給打亂了。
什麽情況?
這意思是遊星電子娛樂的競爭對手也同樣可以獲得遊戲引擎的使用權?
只是這並不是按百分比收費,而是按年付費,而且合同還要十年起步,早川植人很吃驚。
這竹遊星到底在想什麽?
難道他們現在很缺錢?
不,如果很缺錢的話,他們也不可能會允許按年分期付款,而是會要求一次性付清。
“竹遊社長,你那個第三條是什麽意思?那意思是說競爭對手也可以使用這款引擎?”
看到第三條的所有人中有人忍不住站了起來,問出早川植人最想問的問題。
早川植人直呼這個人乾得漂亮,如果是他的話,根本就不可能拉下臉面主動詢問。
竹遊星點頭:“沒錯,就是這個意思,其實也並不僅僅局限於這個意思,這個非合作夥伴的意思,也可以是除了遊戲開發行業的其他行業,如未來的影視特效、工程建築三維設計等等,這些自然都不是我們公司的合作夥伴,但也同樣可以擁有使用權。”
“那……那價格是多少?”
“這個嘛……就是我們內部的事情了,我們會根據非合作夥伴本身的基本情況進行不同的定製。 ”
價格有不同,具體哪裡不同就不要再問了,我是不會說的。
所有人都心知肚明。
如果是競爭對手的話,要的錢肯定不會少,至於那些行業上完全沒有競爭關系的人,就可以相對便宜一點。
不過,這樣也很劃得來,早川植人的眼睛逐漸亮起。
購買十年,這完全沒問題,而且還不是一次性付款,只需要一年一年支付就行。
大不了自己這邊就購買十年,然後在這十年內自己讓員工不斷鑽研這個引擎,最終創造出屬於我們自己的引擎,這樣能很大程度上節省成本,還幫助了遊戲的開發。
而且,剛才竹遊星還說這款引擎並不僅僅局限於遊戲開發,影視特效、工程建模、甚至某些數據環境實驗模擬等等都可以應用。
剛好蘇瑞電子有自己的影視公司,自己可以說服影視部門和自己這邊一起聯合購買,自己用來開發遊戲,影視部門用來開發影視特效,真的是兩全其美!
想到這裡,早川植人原本有些糟糕的心情頓時好了很多!
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