“東京電子遊戲大亨 ()”!
一開始,對於寶可夢這款遊戲,小田衝其實是拒絕的,哪怕他第一時間就買了遊戲。
但就像是一男遊戲網的評測所說的那樣,這款遊戲並不刺激。
現在的玩家更喜歡那種刺激性更強一些的遊戲。
哪怕是勇者鬥惡龍這種角色扮演,一開始也會給一個拯救公主的套路,讓你先代入其中。
但寶可夢本身在一開始的目的並不強烈,讓人沒有探索下去的期待感。
不過,有時候好像就是需要一點耐心。
當你有一定耐心堅持到一定程度後,就開始慢慢的感覺這款遊戲似乎……也不是那麽的糟糕?
這並不是一個小時兩個小時,而是十個小時以上的遊玩時間才行。
村上一男哪怕是提前獲得遊戲,但因為除了他之外就沒有人和他進行交換寶可夢,這就等於缺少了最大的樂趣之一。
收集、養成、交換、對戰。
村上一男個人的樂趣更集中在收集和對戰過程中,養成與交換並不是他的菜,這也讓他無法完整的講述出這類遊戲最大的魅力。
在前世,寶可夢也遭受過同樣的待遇。
最初的遊戲評價也同樣隻給了一個及格分。
因為這款遊戲不論從哪方面來看都與流行遊戲格格不入,差別實在太大。
一開始的小田衝對這個遊戲並不是特別感興趣。
而他對這個遊戲的改觀,來自於同樣擁有GB掌機和寶可夢遊戲的另外一個同伴。
那是他從小的好友,當然不是剛才那個找他要寶可夢的家夥。
那個好友平生最愛乾的事情就是到處冒險,就真的像是電子遊戲裡的冒險者一樣,無論是叢林、山丘、溶洞,還是其他的地區,他總是很喜歡去探索。
幾乎每年的假期他總是會消失不見,然後等開學見面後興奮的拿出一大堆亂七八糟的東西。
有巨大的獨角仙標本,還有看上去很漂亮的石子收藏,他會很開心的和小田衝分享。
在上學期間,他這個朋友自然沒機會去郊外隨便冒險探索。
可是就在這時,寶可夢這款遊戲出現了。
當出現的那一刻,他的這個朋友便一發不可收拾。
曾經上學期間無法冒險的遺憾從這款遊戲中得到彌補,他幾乎天天都泡在GB的寶可夢中不可自拔,每天都會有新發現,每天都會在上學的時候興奮的和小田衝分享自己在寶可夢中發現的樂趣。
而就在這耳濡目染的情況下,他也覺得自己似乎應該嘗試一下。
然後當他耐著性子開始玩後,孩子那種探索收集和養成的本能得到了釋放。
這似乎是每一個孩子都特別喜歡做的事情。
漸漸的,他也沉迷其中,兩人共同在寶可夢世界中冒險,兩人也將各自手中的寶可夢進行交換,這是一種前所未有的體驗,是之前電子遊戲完全沒有過的。
竹遊星所製作的初代寶可夢和前世一樣,擁有雙版本,分別是紅與綠,剛剛好小田衝與好友的卡帶就是不同的,這樣也增進了雙方交互交換的欲望。
早年間這樣的雙卡帶版本可並不是為了圈錢,而是真的就是想鼓勵玩家們勇於和陌生人或者朋友進行互動和交換,這樣也可以無形中增進感情。
沒過多久,小田衝就開始充當小水軍,開始在孩子們中間極力推薦寶可夢,希望他們也能一起遊玩,這樣的話就可以進行更多的寶可夢交換機會。
而與此同時,在孩子們中間也有了竹遊星安排安插下去的耳目。
他們收到來自遊星電子娛樂給予的好處,他們只需要耐心玩寶可夢,並且和同伴推薦,就能獲得一款全新遊戲的免費獲得資格。
這對於孩子們的誘惑力是很大的,而在這樣的吸引下,孩子們的推薦力度比成年人的推薦效果都要好。
然後,這就像是細胞的增殖一樣。
一個傳播兩個,兩個傳播四個,四個傳播八個……
慢慢的,在擁有GB的孩子們中間,如果你沒有玩過寶可夢,似乎都成為了不合群的象征,這樣的宣傳效果就真的達到了。
而遊戲的本身魅力也真正得到釋放。
“社長,真的有效果了,在我們開設的三家餐廳中現在每天的客流量都是接近爆滿的程度,每一個在寶可夢餐廳的玩家們都會很開心的互相交換,遊戲銷量也在提升!”
負責營銷的夏目康隆此時有些小激動。
什麽主題餐廳,在孩子們中安插小臥底推薦遊戲,又或者是通過懸賞和獎勵的方式鼓勵玩家去耐心遊玩,這些都是之前沒有過的全新宣傳方式。
竹遊星一股腦的全都給甩了出來,可以說為了寶可夢真是操碎了心。
而這次也真的並沒有辜負竹遊星的期待,這一系列的推廣效果下,寶可夢的銷量十分喜人
寶可夢的銷售已經過去了快一個月的時間。
從最初的首周銷量二十多萬,再到第二周暴跌到五萬,然後再回升到十萬,第四周再回到二十萬,遊戲總銷量已經達到六十萬,總體成績十分不錯。
而GB掌機的銷量也在節節攀升,一個月的銷量已經突破到百萬,這也是第一台一個月就能銷售一百萬台的遊戲機。
還是掌機賣得快啊,不論什麽時候,人們對於移動遊玩,隨時隨地可以遊玩更加歡迎一些。
現在GB的銷量總體已經逼近兩百萬,紅白機此刻也才剛剛突破到五百萬而已,SFC大約也在兩百萬左右徘徊,現在真的可以說曰本的基本盤已經穩固。
只要沒什麽意外情況,遊星電子娛樂在曰本的地位將會牢不可破。
“這一周銷售數據怎麽樣?”竹遊星淡定的問著。
“距離首發現在是第五周, 這周銷量:三十萬。”
夏目康隆很振奮。
他知道之前遊星電子娛樂也有過一次成功的營銷,那就是通過漫畫聯動的方式讓勇者鬥惡龍火爆,但畢竟他沒有直接經歷過,這次是他親自參與其中,親身經歷一款不被看好的遊戲竟然靠著推廣逆襲翻盤。
“把這個好消息通過互聯網公布出去,就相當於是提振士氣,讓所有人都知道這件事,然後我們可以順勢公布我們將要擴展海外業務的計劃。”
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