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《東京電子遊戲大亨》六百八十 突破記錄
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泰坦隕落的直播結束的,但並不代表泰坦隕落的熱度結束。

一段段泰坦隕落的相關視頻開始在各大平台刷屏,他們在盡全力的抒發自己對泰坦隕落這個遊戲的喜愛。

一時間在米國、曰本、歐洲等地都變得一機難求。

一開始泰坦隕落的生產線還是有充足準備的,首日就準備超過五百萬盒卡帶。

但是遊戲機的生產線卻沒有提前進行預測。

因為根據銷售部門的預測,買這個遊戲的人應該大部分都是玩家。

然後再經過玩家慢慢的發酵,再輻散到那些非遊戲玩家。

但是萬萬沒想到遊戲剛一發售,那些對遊戲一開始不感興趣的人反而是銷售的主力軍。

因為這次的泰坦隕落畫面確實非常的棒,劇情本身也很吸引人。

但凡是對科幻或者是類似劇情設定感興趣的人都想要買來體驗一下。

沒錢買的也會想辦法去獲取泰坦隕落相關的知識。

“寺沢,你有沒有玩最新的泰坦隕落?”

“當然有玩了,這可是一個超級棒的遊戲,是我玩過的最酷炫的,這種遊戲肯定不能錯過啊!但凡是男人就絕對不能錯過這樣的遊戲!”

“什麽什麽?你們在說什麽?”

“泰坦隕落啊,你沒玩過?”

“額,沒有”

回答的人馬上遭遇對方的鄙夷,似乎覺得不玩的話就是最大的罪過似的。

這種場面在很多地方都在上演著。

哪怕是不感興趣的人,可是在曰本這樣的社會中你必須也要想辦法跟隨主流。

不然的話你很有可能就會被孤立。

在過去人們最常討論的是電影電視劇還有棒球賽,偶爾還會聊聊某明星的花邊新聞。

後來多了動漫和遊戲。

不過動漫和遊戲相比較地位比較穩固的影視劇與棒球運動來說受眾還是不算太多。

可是這一次泰坦隕落超出常規的走出固有的圈子,讓大部分人都了解了這款遊戲。

所以哪怕只是為了融入群體,他們也會想辦法先搞到泰坦隕落,然後體驗一番。

“社長,首周的銷售成績出來了!”

在三月八日的清晨,銷售的部門負責人非常激動的來到遊戲開發部門。

竹遊星這會正在安排新的遊戲開發計劃工作。

聽到不遠處銷售部門興奮的聲音,竹遊星暫時中斷會議,然後說:“就在這裡公布吧。”

這會遊星電子娛樂的多位骨乾遊戲製作人都聚集在這裡,他們也應該聽到最終的銷售成績。

“首周銷量,七百五十萬!其中曰本本土地區首周銷量一百八十萬份,米國地區三百六十萬份,歐洲及其他地區共計兩百一十萬。”

當所有人聽到這個數據後都是一陣的沉默。

但很快所有人都鼓起了掌。

“社長,我們再次突破記錄了!而且還是大突破!”

上一次遊戲首周銷量的記錄大概也就在五百萬左右。

為了達到這首周五百萬銷量真的是不知道做出了多少努力。

可是這次的泰坦隕落其實還並沒有上一次的營銷努力做得多,更多是順勢而為的一些銷售手段。

可是卻還是突破記錄,而且還是一口氣超出之前記錄兩百多萬。

竹遊星聽到這個數據後也是有些高興的。

泰坦隕落在這個世界獲得了應有的成績。

這才是泰坦隕落真正的實力。

原本世界被兩大作品同時擠壓的情況下發售都能在一年時間獲得六七百萬的銷量就能證明本身的素質確實是不俗的。

但是奈何原本世界EA不做人,

偏偏給這遊戲挑了個糟糕的發售時間。而這個世界沒有這些阻礙,泰坦隕落的從發布到發售一路都非常的穩,幾乎沒有出現任何問題。

首周七百多萬銷量,那麽最終銷量突破千萬那肯定是輕輕松松的,突破兩千萬也很有可能。

但是想要首周突破千萬銷量確實還是有點困難了。

至少以現在這個時代來看還不行。

原本世界大約沉澱了兩代多的遊戲玩家,基數已經非常龐大。

這個世界才剛剛只能算是有一代的玩家基數,這對比下來確實差距不小。

不過竹遊星相信未來首周突破千萬銷量那是早晚的事情。

在場的眾人一邊鼓掌一邊歡呼。

他們是打心底裡認同泰坦隕落這個遊戲。

他們各自身為遊星電子娛樂的頂尖製作人,最能明白泰坦隕落的遊戲性到底有多強。

泰坦隕落的玩法是最新穎的,那種奇妙的時間穿越玩法,還有跳躍、滑牆,讓遊戲的戰鬥層面多了更多的維度。

還有泰坦隕落本身的射擊手感也是頂級的。

天知道米國的開發團隊為了調教射擊手感耗費多長時間。

還有根據他們已知的消息,泰坦隕落當時進行設計的時候也是花費巨量時間。

“社長,我們應該好好的慶祝一下!”

竹遊星微笑的點頭:“沒錯,確實應該好好的慶祝一下,公司本部明天在公司舉辦一個小型的慶功宴,米國那邊也舉辦一場,算是慶祝泰坦隕落的銷量突破記錄。”

接著竹遊星看向銷售部門的人說:“對了,把銷量的具體數據也公布出去,還有最近遊戲機的銷量應該也大漲了吧?”

銷售部門的人馬上點頭說:“沒錯,遊戲機的銷量上漲了百分之四十多,我們的遊戲機產能都有些跟不上了,我現在覺得要不是遊戲機產能限制,可能銷量還會更多。突破千萬都有可能。”

竹遊星搖頭:“不可能的,別做這種美事,首周千萬銷量那不是隨便說說的,不過突破八百萬倒是確實有可能。”

竹遊星也是沒想到泰坦隕落會形成破圈效應,也沒有提前做好遊戲機增加生產的規劃。

不過也無傷大雅。

遊戲機的產能只是一時間供應不足而已。

後續對遊戲機有需求的玩家也不會等待太久,差不多也就是一個星期到十天的時間就能滿足百分之九十九的銷售需求。

現在米國的百貨店也是樂瘋了,遊戲機的銷量大幅度提升讓他們當時幾乎是連夜連滾帶爬的坐飛機跑到曰本這邊,就為了能獲得更多GSX遊戲機產能的傾斜。
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