745
「快點快點,我已經等不及要看遊戲畫面了!」
「別急啊,這不是剛剛把遊戲本體輸入進開發機裡面嗎?」
七天的開發時間匆匆而過,刺客信條的大致框架終於在這兩千多人的努力下完成了。
其中當然不可避免的會有很多素材複用,但這其實都不重要,這些都可以通過後期來慢慢的精修調整。
而這種精修耗費的時間完全可以用人力來彌補,只要有明確的方向,那剩下的工作就都好說了。
此時此刻他們最迫不及待的就是想要好好的看看他們七天時間裡努力的成果。
終於,遊戲成功的啟動,他們最夢寐以求的遊戲也終於呈現了出來。
「快看!已經啟動了!已經啟動了!」
遊戲的畫面在大屏幕上緩緩亮起,而一段悠長的音樂聲音隨之響起。
一個人開心的說:「那是我創作的曲子,是竹遊老師親自譜曲,然後我們在音樂創作的時候調整後的最終效果!你們感覺怎麽樣?」
「嗯,挺不錯的,你調的音確實很好,同時竹遊老師譜的曲也非常的好聽,真是沒想到竹遊老師還是一位厲害的作曲家啊。」
「那是當然,當初超級馬裡奧、塞爾達傳說、魂鬥羅、俄羅斯方塊等遊戲的背景音可都是他一個人搞定的,沒有任何人幫忙,這就是頂級遊戲開發者的強大之處!」
「好了好了,快點進入遊戲!」
已經有人繼續催促遊戲開始。
隨著畫面的切換,一座古代的城堡出現在眾人面前,鏡頭則逐漸由遠及近的拉到一位白袍帶著鬥篷的人身上。
「說起來,我還是感覺怪怪的,這人明明這麽顯眼,為什麽就是可以沒什麽人關注?」
「拜托,這可是遊戲,沒有足夠酷炫的角色形象怎麽行?你就可以想象一下在玩家眼中角色長這個樣子,但在遊戲裡面的角色眼中他和平常人沒區別不就行了?」
這個時候已經有人開始自發的給遊戲增加設定。
在一旁聽著的竹遊星其實在很早以前也想吐槽類似的事情。
在刺客信條遊戲裡,第一代還好說,到了第二代開始刺客的裝束那叫一個花哨,但是偏偏別人就是不會過多關注這個角色。
但是就像是剛才另外一個人所說的,只要足夠酷炫,那麽哪怕有些違和也無所謂。
玩家們會在酷炫角色的加持下自動忽略掉這點違和感。
反正心中雖然吐槽,但是當時他第一次接觸刺客信條的時候也還是玩的樂此不疲。
「快打開鷹眼視覺!可是我親手加進去的功能,打開鷹眼視覺就能找到刺殺目標了!」
在人群中有人大聲嚷嚷起來。
「別急啊,你們看旁邊就有一條河,剛好可以去那裡試試我提議加入進去的釣魚功能!」
說這話的人不用懷疑,肯定就是邁耶本人了。
可以說邁耶本人算是一個釣魚迷,也是一個賽馬迷,所以他才能第一時間想到將這些玩法加入到遊戲裡。
不過他的提議馬上就得到了一群人的鄙夷。
「我們是來玩刺客的,可沒有人想當釣魚老。」
邁耶深受打擊……
「開始了開始了!已經成功啟動了!」
幾個人開心的大呼小叫起來,這是他們第一次用這麽多人共同合作創造出的遊戲。
在之前他們各自的遊戲公司都只能算是百人團隊小規模,真正大規模開發遊戲的公司還是少數。
但是通過這一次的合作,他們似乎找到了一些方向。
人群中的田衝眼中閃著光芒,那是一種找到方向的光芒。
他終於確定自己接下來可以做什麽。
那就是利用遊戲工業化來開發出標準的遊戲。
他並不適合做一個創意型的遊戲製作人,但是他或許可以考慮將許許多多的玩法集結到同一個遊戲中,讓遊戲的體量變大,同樣也可以通過量變產生質變。
竹遊老師說過,小作坊模式永遠都不可能讓一種產品成為流行,因為小作坊中參與的人數始終很少,開發遊戲的人少,那麽其中迸發出的天才也會跟著減少,這就像是大浪淘沙一樣。
他願意成為那個沒有什麽創造力,但卻可以不斷培養產出優秀遊戲創作者的那個人。
白袍刺客在其中一個人的操作下鑽入人群,然後悄悄潛入到透過鷹眼視覺發現的敵人。
此時眾人也都捏著一把汗,生怕角色會被發現。
當白袍刺客找到在鷹眼視覺下的刺殺目標後,操作的人感覺自己的手心微微冒汗。
明明是自己參與開發的遊戲,他應該對於遊戲的規則了如指掌,可是現在還是會不可避免的緊張。
「目標已經很接近了!」
「刺殺!刺殺!」
「快按攻擊鍵刺殺啊!」
在所有人焦急的催促下,操作的人按下攻擊按鍵,然後一段即時演算的動畫呈現出來。
「接受懲罰吧!」
隨著此刻一聲低喝,一柄袖劍瞬間刺穿目標喉嚨。
而周圍的敵人開始大喊,並且朝著主角的方向聚攏。
但是這個時候主角悄然再次隱匿在人群之中。
等到那些士兵衝到刺殺現場的時候,主角刺客已經悄然離去,似乎從來沒有存在過一般。
這是一段非常簡單的遊玩過程,但是當刺殺完成的瞬間,所有人都沉默了下來。
他們互相對視著,眼中閃爍光芒。
這是他們合作之下開發出來的遊戲。
雖然他們之前開發過的遊戲也相當的多,可是這種分工明確,並且在極短時間內就能完成一個相對完整的遊戲試玩DEMO是第一次。
原來遊戲開發也是可以這麽簡單的!
這是他們此時此刻最深刻的感受。
「竹遊老師,我們這就算是完成了這個遊戲的製作了嗎?」
這時有人回頭看向不遠處的竹遊星。
「不,還並沒結束。」竹遊星搖頭說道,「我說過了,這是一個開放世界遊戲,在這個遊戲裡面,你們可以添加任何東西,永遠不要滿足於僅僅只是完成一個遊戲的主要內容,在遊戲主要內容之外,這個開放世界還有更多的東西可以填充進去,這樣,一款開放世界遊戲才會真正有它的靈魂。」
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