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《治愈遊戲製作大師》七十三 綠洲遊戲平台
晚八點整。

 蘇晨準時發布了一條微博。

 微博內容極其簡單,是一個網頁鏈接。

 點擊鏈接,會跳轉到一個官方遊戲平台。平台的名字叫做,綠洲。

 目前綠洲平台上,一共有二十款遊戲。

 不過其中只有一款遊戲,封面不是問號,而是《溫馨的答題之夜》,並且還在半價促銷中。

 其余的十九款遊戲,統統點擊不進去,處於一個暫未開啟的狀態。

 綠洲平台的界面,整體跟別的遊戲平台,比如說傲世平台,差不太多。

 每個遊戲都擁有各自的主頁,主頁下面是社區,玩家可以在社區裡發表評論等等。

 以及主頁裡還會推薦相似的遊戲,旁邊是暢銷排行榜等等,一個遊戲平台該有的功能都有。

 就是沒有遊戲。

 總結下來,綠洲遊戲平台就是一個遊戲庫為1,不過界面風格更為清爽的平台。

 玩家們疑惑了。

 蘇晨大張旗鼓的說要宣布事情,就是這件事?

 要知道類似的遊戲平台,全華國得有幾十個!不過大部分都是半死不活的狀態。

 平台具有壟斷的趨勢,因為玩家池子就這麽大,流量總會被一家或者幾家平台所把持。

 傲世就是華國遊戲平台的霸主。

 所以蘇晨整了這麽一出,平台上還只有一款能玩的遊戲,是什麽意思?

 正當玩家們一頭霧水之時。

 蘇晨的第二條微博發布出去了。

 “綠洲遊戲平台,於今日正式上線!綠洲遊戲平台是一個推薦高品質遊戲的分享社區,實時同步全球各大平台排行榜,與全球玩家共同交流並發掘高品質遊戲。”

 “每一款推薦遊戲,都由專業測評團隊從全球海量遊戲中精選而出,隻為你提供最極致的遊戲體驗!”

 “目前綠洲已經上線了20款遊戲!特別提示,由我們自研的《溫馨的答題之夜》,也在這一行列之中,並且半價優惠促銷中!”

 “這20款遊戲分別是:《王國護衛隊》,2d+塔防策略的巔峰之作!休閑解謎的《守望之戰》,第三人稱冒險的《澳舟沉沒》……”

 “綠洲這個名字,源於電影《頭號玩家》,因為我想要打造出來的,是一個任何人都能都在其中獲得樂趣的虛擬世界遊戲平台。”

 “這20款遊戲的宣傳視頻一並奉上。”

 這條微博下面就是一個長達30分鍾的遊戲介紹視頻。

 視頻裡用一至兩分鍾的時間,介紹了上線綠洲平台的每一款遊戲。

 等到蘇晨這條微博發布出去的時候,玩家們再進入綠洲平台時,就會發現,之前那十九款問號封面的遊戲解封了,可以購買了。

 是的,這就是蘇晨今晚要宣布的第一個大事件。

 或許對於玩家們來說,這件事無所謂重不重要,因為玩家們的選擇太多了。

 多出這麽一個小的遊戲平台,對於玩家生活也改變不了什麽。

 甚至有很多玩家嫌麻煩,根本懶得去使用這樣一個小平台。

 大平台的遊戲庫很全,只需要一個帳號就可以,不香麽?幹嘛要注冊一個什麽都沒有的小平台?

 不過即便事實如此,蘇晨以及302的同僚們,能做到在綠洲上線當天,簽約了十九款遊戲,已經相當不容易了。

 甚至在幾個小時前,還有兩款遊戲在最後關頭,才敲定了合同,可以登錄綠洲平台。

 這其中的大半功勞,都要歸功於市場部的朱權良。

 朱權良的市場部門,一共隻招聘了兩個人。

 但每一個人都跟朱權良一樣能說,活脫脫兩個小朱權良。

 前段日子蘇晨告訴他,自己決定要成立遊戲平台時,朱權良都瘋了。

 “什麽?做咱們自己的遊戲平台?咱們現在一共就只有三款遊戲,其中一款被傲世簽了獨佔,另一款還在研發中!”

 蘇晨笑道:“所以說,希望你發揮你嘴皮子的功力,多忽悠幾家遊戲廠商,把他們的遊戲簽約咱們的平台上呀!”

 朱權良當時都無語了,“你可真是想一出是一出,咱們公司自己還處於發展初期呢……”

 不過抱怨歸抱怨,最後他還是率領著市場部的兩個小弟,成天外出跑業務,跟各種遊戲廠商打交道。

 這其中的艱辛,補足為外人道哉。

 不過也得虧朱權良的給力,最終才能為綠洲平台找來十九款遊戲站台。

 本來蘇晨以為,能找來十款,就很不容易了呢。

 經此一役,他不得不對朱權良刮目相看,並且內心更加認定了自己的判斷。

 朱權良適合開拓市場,而非單純的研發遊戲。人才一定要用到他最能夠發揮才華的地方。

 不知不覺中,蘇晨已經從一個遊戲製作人的身份,開始向管理者的身份轉變了。

 至於成立屬於自己的遊戲平台,蘇晨早就有此打算。

 目前的國內市場,流量由幾個巨頭把控,是一個渠道為王的時代。

 這就導致了,市場會變得扭曲,變得向金錢所妥協。

 因為渠道有趨利的屬性,為了盡快賺錢,他們會圍繞賺錢這個唯一的指標,制定很多規則。

 比如遊戲次日留存必須達到多少。

 比如單個用戶成本必須壓到多少以下。

 比如首月回本率必須達到多少。

 比如單個用戶生命周期所創造的價值必須達到多少。

 不符合標準的遊戲,統統不允許上線。什麽時候修改到指標合格了,才可以上線導量。

 這一切都是為了,能讓渠道掌握的流量,迅速變現。

 沒辦法,誰讓遊戲是最有能力變現的工具呢?

 所以,很多遊戲中——尤其是手遊市場和頁遊市場——才會在遊戲主界面推出一系列禮包。

 什麽首充禮包,新手禮包,特惠禮包,超值禮包,至尊禮包……

 五花八門,爛七八糟,眼花繚亂。

 遊戲廠商不知道這麽多圖標會影響到玩家體驗麽?他們當然知道,但是不得不這麽做。

 一切都是被市場逼的,都是跟渠道妥協的結果。

 因為一款遊戲越快能夠賺錢,渠道就越喜歡,就更加把流量給一股腦導入進去。

 蘇晨不認為這是一個健康的遊戲市場環境。

 當一個遊戲製作人,成天掛在嘴邊的是次日留存(玩家第二天上線比例),(玩家生命周期價值),roi(回本率),arpu(用戶平均收入)時,他還怎麽會去製作一款好玩的遊戲?

 好玩就能吃飽飯麽?

 好玩就能讓領導賞識你麽?

 好玩就能讓渠道認可你麽?

 不能。

 但是賺錢可以。

 所以華國目前絕大部分遊戲製作人,對於製作一款好玩的遊戲方面,能力不行。

 但是製作一款賺錢的工具,那可是相當在行。

 研究付費用戶心理,怎麽讓大r多充值幾個648,理論一套一套的,能說上幾個小時不帶重樣。

 和這樣的人討論遊戲,他永遠問你的第一句都是,你給這遊戲裡充了多少648?

 若你說沒充過錢,我是因為遊戲好玩才玩下去的,那麽他會微笑著不跟你繼續交談下去了。並且你推薦的好玩的遊戲,已經在他心裡被判了死刑。

 沒辦法,這就是華國遊戲市場的現狀。

 畸形的現狀。

 也不怪這些遊戲製作人。他們都是順應市場而生的產物。

 蘇晨早就看不下去了,所以他才要改變這點。

 遊戲從來都不是賺錢的工具,遊戲從幾百年前被發明出來,目的就只有一個——

 ——為人們帶來樂趣。

 簡單而純粹。

 蘇晨知道,要改變現有的國內市場,困難重重,阻礙巨大。

 自己勢單力孤,也許這輩子都不會成功。

 但是他必須要堅持去做自己認為正確的事。

 如若不然,躺平任由其發展下去麽?

 說白了,蘇晨也是為了自己。他不想要等到自己老的時候,一提到好玩的遊戲,就只有國外的遊戲。

 那就太可悲了。

 泱泱大國上下五千年歷史,不應該在遊戲領域,隻淪為國外遊戲市場的陪襯。

 當然這裡指的不是賺錢能力。若單純的論賺錢能力,國內市場早已吊打國外。

 蘇晨要的是,幾十年後,幾百年後,提到經典遊戲,有國產遊戲的一席之地。

 氪金手遊、粗製濫造的頁遊,是絕無可能在幾十上百年後,還被人們銘記的。

 所以,他必須要成立綠洲這個平台。

 從現在開始,通過自己的努力,一點一點去改變國內的遊戲市場。

 這就是蘇晨。

 一個固執的理想主義者。

 ……

 不過蘇晨兩條微博的效果一般。

 那二十款遊戲,除去《溫馨的答題之夜》外,剩下的遊戲名氣都不算很大。

 其中還有一部分,已經在傲世等遊戲平台上發售過了,對玩家們的吸引力一般。

 一個遊戲平台想要發展起來,獨佔大作的作用是最大的。

 獨佔的意義不必多言。

 屹立遊戲界幾十年而不倒的任天堂,之所以長盛不衰,跟其強大的研發能力,和掌握著頂級遊戲ip數量大有關系。

 隨便提起任天堂旗下的遊戲,馬裡奧,口袋妖怪,塞爾達,銀河戰士,動物森友會……等等等等,無一不是一發售就是千萬銷量級別的大作。

 這就是獨佔的意義。你想玩任天堂的遊戲,就只能購買任天堂的主機。

 蘇晨當然明白,目前宣布的這二十款遊戲,根本無法撬動國內遊戲市場。

 但他為什麽還要執意公布呢?

 是因為,他要展示出一個態度。

 不是對玩家們的態度,而是對所有遊戲廠商的態度。

 很快的,蘇晨編寫好的第三條微博,就發布出去了。

 ……

 蘇晨的第三條微博內容:

 “為了促進遊戲業發展,讓遊戲研發商拿到更多的收入,我宣布:所有上線綠洲平台的遊戲,跟平台的分成比例為,9:1!遊戲研發商拿走九成利潤,平台只收取一成作為服務費。”

 “並且,這條規則將永遠不會改變。只要綠洲平台還在運營的一天,遊戲研發商和平台的分成比例,就永遠都是9:1。”

 “同時,為了照顧到中小型遊戲研發商的發展,當一款遊戲的年收入低於100萬時,綠洲平台免除一切服務費用。超出100萬的部分,才會進行分成。”

 “以及,綠洲平台永遠不會以一款遊戲能否吸金而作為評判標準。綠洲所推薦的遊戲永遠就只有一個,唯一的一個,那就是——”

 “——這款遊戲要有趣!”

 “希望所有有志於製作有趣遊戲的獨立製作人,以及中小型工作室,和遊戲開發商,聯系我們,加入我們,共同打造一個健康的遊戲社區!”

 ……

 目前國內遊戲平台的分成比例為5:5。

 國外的平台,比如水果和谷歌,分成比例都是7:3。平台拿走3成利潤,相比國內平台來說,更良心一些。

 而且水果和谷歌都有100萬刀以下,隻分成15%的規則。

 蒸汽平台大體是7.5:2.5,平台拿2.5成,讓利更多。當然蒸汽分成規則更複雜一些,是階梯的,這裡不細說了。

 蘇晨的綠洲平台,定下的分成比例是9:1,可以說在全球都是獨一份。

 沒有平台敢這麽搞。

 或者說,敢這麽搞的平台,都死翹翹了。

 蘇晨之所以定下這麽低的分成比例,為的就是,能吸引到更多中小型研發商、獨立製作人等的目光。

 對他們來說,多出4成利潤,可能就可以維持下去生計。

 而且蘇晨又沒限制他們上別的平台,只要在綠洲平台上也登錄一份就行。

 何樂不為?

 蚊子腿再小, 但是分成比例高的話,也能賺到可觀的錢啊。

 蘇晨認為,想要建立良好的生態,對於一切潛在的合作夥伴,展露出坦誠的態度,是十分有必要的。

 ……

 玩家們不滿了。

 分成比例跟他們有什麽關系?

 根本就不關心這個啊!

 合著期待了半天,本以為蘇晨會公布新遊戲的,解釋一下刷沒刷榜的事,結果卻只是弄出個遊戲平台出來?

 失望。

 徹頭徹尾的失望。

 大家在那幾條微博下面痛罵蘇晨江郎才盡,就知道搞噱頭,吊玩家胃口。

 正罵的起勁時。

 蘇晨的第四條微博姍姍來遲。

 那是一個視頻微博。

 視頻隻配了一個標題。

 很簡單的那種標題。

 “《難忘的上課之行》雙人聯機錄屏”。

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