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《治愈遊戲製作大師》七十四 雙人聯機錄播
“《難忘的上課之行》雙人聯機錄屏”。

 一看到這個視頻標題後,玩家們第一反應是愣住了。

 《難忘的上課之行》,正是目前處於風口浪尖的遊戲,爭議頗大,因為涉嫌到惡意刷榜,並且傲世平台官方竟然還有所袒護,堅持說沒刷榜。

 很多玩家都是抱著看笑話的心態,等到八點的。

 包括無數《戰爭前線》的粉絲們。他們就等著看,一款連網上都下載不到資源的遊戲,怎麽可能獲得那麽多好評,以及被頂到那麽高的熱度?

 不刷榜怎麽可能做到!

 沒想到蘇晨一出手,竟然連錄屏都公布出來了!

 這豈不是意味著,遊戲都快做得差不多了?

 這是令玩家們驚訝的第一個點。

 第二個點則是——這竟然是一款雙人聯機遊戲!

 要知道,目前蘇晨作為製作人出品的前兩款遊戲,都是單機遊戲,沒有任何聯機要素。

 但是這款新作,竟然加入了聯機要素?這是否意味著,蘇晨要開始往網遊的方向進展了?

 有不少玩家都對網遊有抵觸心理的。

 因為很多玩家就是懶得社交,或者說社交恐懼,才投入到單機遊戲的世界中的。

 蘇晨的虛擬現實遊戲就像是一方淨土,現在竟然也開始把觸手深入到網遊領域了。

 不過在看完長達15分鍾的視頻後,玩家們心中的疑惑得到了解答,不滿也不翼而飛!

 因為從遊戲中所傳達出來的那種氛圍和感覺上來說,玩家們確定了,還是那個味!

 很難說清楚那種感覺,那是屬於蘇晨所製作出來遊戲,獨有的味道。

 類似老賊做的遊戲充滿了魂味。

 小島的遊戲充滿了哲學味。

 蘇晨做的遊戲則充滿了治愈味道。

 這條微博下面的玩家評論暴漲至數千條!

 “這次的新作竟然能夠雙人合作!好耶!”

 “可以可以,終於可以帶妹了!試想一下,等到詭異出現,妹子被嚇得撲入自己的懷中……”

 “喂喂,在虛擬世界中也這麽猥瑣麽?還惦記著算計妹子?”

 “這遊戲能選性別麽?別是雙人合作,是兩個男的合作吧!那樂趣就少了一半了!”

 “何止少了一半!簡直毫無樂趣!強烈建議加入性別可選的角色!以及加入捏人系統!”

 “複議。”

 “複議+10086。”

 “什麽時候發售啊!看這完成度已經很高了啊!”

 這些是好評,基本都是玩過蘇晨前兩作的老玩家留下的評論。

 他們已經對詭異見怪不怪了,當然實際玩的時候肯定還是會被嚇到,但是看視頻的時候,已經免疫了。

 所以他們對雙人合作這一點,才會更加感興趣。

 虛擬現實的雙人合作遊戲誒,想一想就很有意思,足不出戶就能夠進入逼真的異常空間探險。

 除了老玩家的好評之外,同樣還有很多存在爭議的評論。

 “就這?看起來玩法很單一啊,大部分時間都是在裝神弄鬼的樓道裡遊蕩。”

 “這遊戲沒有武器系統麽?哦抱歉。你說能拿消防斧當武器啊,那當我什麽也沒說。什麽年代了,都虛擬現實了,還整冷兵器呢?”

 “敢不敢把boss戰環境弄亮一點!是不是心虛啊,不敢讓玩家們看到真實畫面。我覺得這遊戲畫質比《戰爭前線》差遠了。”

 “別整這些恐怖驚悚類型的了。搞些真正的戀愛模擬不香麽?跟玩家捏出來的人偶進行深入互動,搭配醫院、教室等場景,我跟你說肯定銷量大賣!”

 “這遊戲是不是偷懶了,用了之前作品的場景?我怎麽看著開頭的宿舍跟答題之夜那麽像呢?”

 “光放視頻沒用!沒實際玩到遊戲之前,我是不會承認它的。仍擺脫不了炒作之嫌。”

 ……

 蘇晨津津有味的刷著微博評論。

 看這些玩家們的沙雕發言,真的挺有意思的。

 就算刷到罵自己的評論,蘇晨也不生氣。跟那種純噴子生氣,你一旦認真你就輸了。

 總的來說,視頻發布出去後,好評居多。

 但凡一個品味正常的玩家,在看到上課之行精美的遊戲畫面,逼真的怪物設計後,就能感受到其遊戲品質的不俗。

 更別說遊戲還隱藏著一段背景故事,劇情化為碎片散落在遊戲世界各處,供玩家挖掘和研究。

 刷夠了評論後,蘇晨發布了下一條微博。

 微博內容:

 “今晚24:00,《難忘的上課之行》前期體驗版(包含前三十分鍾的遊戲流程)將會正式同步上線綠洲遊戲平台和傲世平台!”

 “由於遊戲具備網上聯機嚴肅,所以這是一次驗證服務器壓力的小規模測試。兩個平台將會免費發布一萬枚激活碼,先到先得。”

 “我將會在這條微博下面的評論中,隨機抽取一百名玩家,每人贈送一枚激活碼。”

 這條微博發布出去後,評論暴漲!迅速超過了蘇晨之前發布微博的評論之和!

 大家都是衝著激活碼去的。

 評論區:

 “沒勁!搞什麽饑餓營銷啊!”

 “不稀罕別留言啊,拉低我的中獎概率!”

 “這是蘇晨第一次搞出來試玩版吧?以前都沒有過!”

 “哇靠!大家快去綠洲和傲世平台申請激活碼吧!這碼沒得也太快了!”

 “醉了!你們這種行為,跟一早在超市門口排隊搶雞蛋的大媽有什麽區別!一個個都有虛擬頭盔麽就搶碼!”

 “搶了再說!轉手賣了也是一筆錢呢。”

 綠洲平台和傲世平台各有5000枚激活碼。

 需要進入到《難忘的上課之行》遊戲頁面裡,拉到下面,輸入個人信息後,才可領取碼。

 之前這個功能是關閉的。在蘇晨發布出去上面那條微博後,領取激活碼的功能才同時開啟。

 蘇晨想打開綠洲後台看看,已經過去兩分鍾了,激活碼被領取的怎樣了?

 玩家們會對試玩版遊戲感興趣麽?

 結果他就震驚了。

 因為他發現……他根本打不開綠洲遊戲平台!

 無論如何點擊刷新按鈕,都刷新不出來頁面!

 見鬼了,分明之前還能夠打開來著!

 蘇晨趕緊查看了下服務器狀態,發現服務器沒有問題,只是同時處理的消息太多,一時間阻塞了,才導致平台無法打開。

 蘇晨汗顏,意識到應該是有大量玩家湧入到綠洲平台領取激活碼,導致平台被擠爆了。

 “玩家們也太熱情了吧!有點被嚇到!”

 然後蘇晨又去到傲世平台看了看。

 傲世不愧是大平台,技術過硬,並沒有被玩家們擠爆。

 不過平台上的激活碼,數量在迅速減少。

 蘇晨只是點擊了兩次刷新按鈕,就眼睜睜的看到剩余激活碼數量從900枚,到20枚。

 再刷新,就成了0枚。

 好吧。

 三分鍾內,5000枚激活碼一搶而空。

 這時候綠洲平台終於能夠上去了,5000枚激活碼同樣清零。

 蘇晨懸著的心終於落回了肚子裡。

 身為一個遊戲製作人最害怕的是什麽?就是自己製作的遊戲撲街了,罵都沒人罵,那才是最可悲的。

 起碼目前來看,玩家們對上課之行這款遊戲是感興趣的,這就已經很令人振奮了。

 評論抽獎的事,之後就交給微博助手就行。

 蘇晨還有最有一條微博需要發布。

 他編輯好文字後,點擊發布按鈕。

 “以及今晚的最後一件事。《愉快的下班之旅》將不再由傲世平台獨佔。同樣於今晚24:00,凡是在這之前注冊了綠洲遊戲平台的玩家,都可以免費領取一份《愉快的下班之旅》。”

 “感謝大家的支持!希望我們302的遊戲,能給您帶來無盡的歡樂與希望!”

 ……

 任務完成。

 蘇晨已經達到了自己的目的。

 今晚,預熱《難忘的上課之行》只是一方面,在蘇晨心裡更為重要的一件事,是他在今天正式推出了屬於自己的平台,綠洲遊戲平台。

 盡管平台還很弱小,合作夥伴少得可憐,基本算是由他們302獨自一人撐起來的平台。

 可蘇晨相信,假以時日,綠洲一定會發展起來的。

 綠洲一定會帶給國產遊戲界一個嶄新的面貌,將更多的國產精品遊戲推廣出去,讓海外玩家們感受到屬於華國真正的文化輸出。

 路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

 ……

 丁久這邊,安排了傲世平台配合蘇晨今晚的宣傳,準備了很多。

 包括《難忘的上課之行》的激活碼發放,以及遊戲宣傳視頻等。

 丁久是知道蘇晨要成立綠洲遊戲平台的。那天他從沽城回去鵬城後,隔了幾天,蘇晨就親自去了一趟鵬城登門拜訪,跟丁久當面溝通這事。

 以及,商談買回《愉快的下班之旅》獨佔權的事。

 對於蘇晨來說,丁久是自己的伯樂。

 沒有丁久,《溫馨的答題之夜》不會一上線就吸引了諸多眼球,以及後來的《愉快的下班之旅》不會發售得如此順利。

 丁久是對自己有恩的。

 但是現在,自己要成立遊戲平台,和傲世平台成了競爭對手。

 所以蘇晨覺得,自己有必要要當面跟丁久解釋一下,自己是怎麽想的,未來是怎麽打算的,開誠布公的跟丁久聊一聊。

 令蘇晨意外的是,丁久很支持蘇晨的想法。

 或者說,丁久作為遊戲業內老兵,同樣是對國內遊戲界現狀有些不滿的。

 但出於自身的身份和地位,他不能夠去改變什麽,否則相當於背叛自己的公司。

 但是既然蘇晨有這個想法,丁久表示了支持,並且提供了很多很有見地的建議,令蘇晨受益良多。

 在丁久看來,國內的渠道長時間被寡頭壟斷,不一定是一件好事,會喪失了市場活力,扼殺創造力。

 尤其是對於遊戲藝術來說,沒有創造力,就等同於失去了生命。

 所以,如果蘇晨作為一個攪局者,能把一潭死水的國內遊戲業重新帶的生機勃**來,對於傲世平台自身,也未嘗不是一件好事。

 有競爭,有危機,才有發展。

 安於現狀,就是溫水煮青蛙,最終自己埋葬自己。

 更何況聽完蘇晨的陳述後,丁久明白,蘇晨是要走一條更艱辛的路。若是這條路真的能被他走通了,那對於整個國內遊戲界,都是一件天大的好事。

 所以丁久才會安排傲世平台,配合蘇晨對於綠洲平台的宣傳,甘做嫁衣。

 因為丁久的眼光放得更加長遠。

 他知道眼前的得失不重要,一個充滿希望的未來,才是所有國內遊戲人所期盼的。

 ……

 綠洲遊戲平台的首日用戶注冊量,來到了十萬加的級別!

 這其中大半歸功於平台免費贈送《愉快的下班之旅》。因為從第二日開始,每日注冊人數就降下來了。

 想想也是,不能免費領遊戲的話,玩家幹嘛要費盡注冊你一個只有二十款遊戲的小平台呢?

 蘇晨一點不擔心平台的事,他相信只要方向正確,綠洲一定會慢慢發展起來的。

 他現在交給朱權良的任務就是,第一,繼續拉攏開發商和獨立遊戲開發者入住綠洲。

 第二,將綠洲平台開發成pc端、手機端和網頁端三端共通的平台,方便玩家們用任何終端設備隨時登錄。

 這兩項任務都很艱巨,導致朱權良成了全302公司最忙碌的人。

 不過這廝也該忙忙了,不然閑著就知道禍害女孩子。

 而302公司的最新作,《難忘的上課之行》這邊,試玩版發布後,口碑一路走高!

 甚至於好多玩家都下了斷言,完全版的《難忘的上課之行》,必將步入神壇,成為年度遊戲的有力競爭者!

 整得蘇晨看到這種評價, 都不好意思了。

 於是上課之行,牢牢把握著好評榜第一名的位置,死死壓過《戰爭前線》。

 《戰爭前線》的粉絲們最近也沒那麽跳了,因為自從試玩版公布後,一片好評之下,他們發現原來這遊戲真有點東西。

 強行對其抹黑,根本起不到效果,反而會被嘲笑是無腦黑子。

 不過在未發售新遊的熱度榜上,第一名還是《戰爭前線》。畢竟fps類型的遊戲用戶群體太龐大了,用戶數量倍殺虛擬現實類型。

 《難忘的上課之行》熱度榜上排在第三名,對於一款虛擬現實遊戲來說,已經是非常好的成績了。

 時間如水,很快的,《難忘的上課之行》遊戲全部製作完畢。

 蘇晨選擇了四月份的某天,正式發售了這款遊戲。

 這是首款具備聯機功能的虛擬現實遊戲。

 同時也是302科技有限公司成立以後,發售的第一款作品。

 蘇晨充滿期待。

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