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《治愈遊戲製作大師》七十五 每1部作品都前進1點點
午夜零點前十分鍾。

 302科技有限公司,罕見的燈火通明。

 差不多有二十多人,圍在蘇晨的電腦前,等待新遊戲《難忘的上課之行》零點發布。

 302公司並沒有加班的傳統,可公司所有員工們都選擇主動留下,希望見證公司首款產品上線的那一刻。

 這都是大家為之努力的結果,凝聚了大家的心血。

 回想過去,分明只是過去了一年,可在這期間卻發生了太多太多事。

 記得自己當初上傳答題之夜到傲世平台上時,是心懷忐忑的。

 發布下班之旅時,則是有點緊張。那也是他第一次和兄弟們一起建立起這個傳統——共同點擊下發布按鈕。

 上課之行則是即將發布的第三款遊戲了,蘇晨內心十分平靜。

 以他對遊戲質量的判斷,他知道,上課之行必將獲得商業上的成功。而首次嘗試的聯機要素,也為後續開放世界虛擬現實遊戲打下了堅實的基礎。

 蘇晨身後的這二十多人,無一不是業內佼佼者,認同302公司製作遊戲的理念,才會加入進來的。

 每一個人蘇晨都能夠叫出來名字,經過這段時間的朝夕相處,除了彼此的同事關系外,大家更像是一個大家庭。

 蘇晨轉過身,目光一一掃過身後的每一張面龐。

 辦公室裡很安靜,靜的只能聽到彼此的呼吸聲。

 章哲打破這沉默:“晨子,別擱這兒裝逼了,趕緊的,快零點了點發布按鈕!”

 蘇晨一滯,他還想著說點什麽振奮人心的話呢,鼓勵一下大家。

 這下好麽,直接被章哲打破氛圍了。

 所有人哄笑。

 蘇晨也跟著笑了起來。

 他感到一陣輕松。是啊,做遊戲是快樂的事,幹嘛搞得那麽嚴肅呢?自己還是太繃著了。

 “好!”他坐回位置,手握住了鼠標。

 而後,蘇晨身後的每一個人,都把手搭在了前面人的肩膀上。一個連接著一個。

 蘇晨的肩膀,則是有四隻手按在上面,分別是章哲,高亮,齊鑫友和朱權良。

 所有人的力量,都匯聚在了蘇晨身上。

 大家一起倒數。

 “5!”

 “4!”

 “3!”

 “2!”

 “1!”

 在數到1的下一秒,蘇晨重重的按下了發布按鈕。

 在零點到來的瞬間,虛擬現實遊戲《難忘的上課之行》,正式在全球同步發售!

 辦公室裡爆發出陣陣歡呼!

 蘇晨站起身,手一揮!

 “走!今晚我請客,擼串去!”

 大家:“噢噢!”

 似乎發布新遊戲後出去擼串,也漸漸成為了302公司的傳統。

 當晚,蘇晨和公司同事們擼串到凌晨4點才散場。天都蒙蒙亮了。

 蘇晨被灌得不省人事,都不知道自己是怎麽回去宿舍的。等到再醒來時,已經是第二天傍晚了,感覺像是時間穿越了一樣。

 起床後人還迷糊著呢,仍堅持到電腦前,查看上課之行的銷量。

 目前距離零點已經過去了十八個小時,上課之行的銷量為,十一萬份。

 傲世平台賣出去了九萬份,綠洲這邊賣出去了兩萬份。

 估計等到晚上十二點,銷量還能增加一到兩萬份左右。

 這已經是蘇晨所製作的三款遊戲中,首日成績最好的了,直接破了十萬大關!

 雖然對於很多更流行的遊戲來說,首日十萬加的銷量算不得什麽。可對於蘇晨來說,這已經是很好的成就了。

 綠洲平台上也賣出去了兩萬多份,多少超出了蘇晨自己的預期。

 畢竟是個新平台,能夠有這個成績,很老不起了。

 最爽的一點在於,綠洲平台賣出去的上課之行,沒有分成一說,所有收入統統歸302公司所有。

 少了中間商賺差價,就算售賣出去的份數少一些,但是利潤卻相當可觀。

 蘇晨知道自己正走在正確的道路上。

 每一部作品,都比前一部前進一點點,那麽終有一天,他會達到理想的彼岸。

 ……

 《難忘的上課之行》首日銷量定格在了十四萬份!

 首周銷量,則是一舉突破了三十萬份!

 三十萬份!如果不算下班之旅免費送出去的那些的話,就已經成為蘇晨三款作品中,銷量最高的了。

 即是說,蘇晨的每一步都在前進,腳踏實地。

 上課之行獲得了非常高的口碑。

 主要是聯機要素的加入,為虛擬現實遊戲這個類型,注入了全新的血液。

 本來蘇晨出品的遊戲,主打驚悚恐怖。可是一旦能夠雙人聯機後,恐怖感就降低了很多,無形的拓展了玩家群體。

 很多新玩家都被吸引了進來,體驗這款帶入感極強的治愈之旅。

 一些早已通關的大佬樂此不疲,上線主動帶新人,或者匹配新人通關。

 當然有的大佬就是本本分分帶人通關,以獲得成就感。但是有的人就不是了。

 俗稱老陰比那種人。

 比如,這幫心眼壞壞的老陰比們,會故意引得萌新和無臉貓進入同一間黑屋子裡,然後鎖上門。

 之後,則是聽著手無寸鐵的萌新隔著門絕望的尖嚎,他在門外偷笑。

 或者騙萌新們這是一款下樓模擬器,是男人就下一百層,一百層後遊戲就通關了。

 總之就是壞極了。

 搞得蘇晨都琢磨著是不是得推出一個補丁,如果某某玩家被別的玩家舉報多了,就給打上一個紅名標記。

 然後只有紅名標記的老陰比們,才能夠互相匹配到一起?

 不是喜歡陰人麽,那就互相陰好了。

 蘇晨越想越覺得靠譜,沒過幾天,“反老陰比”補丁就上線了,肅清了聯機環境,贏得玩家們的一片讚譽。

 維護網絡遊戲環境,從我做起。

 為了研究這款遊戲,玩家們還研究出了很多種玩法。

 比如限制條件通關:全程不允許使用武器,赤手空拳乾掉boss。

 比如無傷速通,追求無傷最快通關。

 有幾個頂尖玩家,甚至已經把通關時間壓縮到了十五分鍾以內!

 蘇晨看過一個速通視頻,簡直目瞪口呆。

 因為速通沒有規則限制,你可以利用遊戲中的bug和漏洞。

 所以蘇晨就看到了兩個玩家操縱的角色擠在一起,對著牆角跳啊跳,跳啊跳,場面一度十分猥瑣。

 想象一下那個場景……

 兩個男人……

 擠擠跳跳……

 充滿著哲學的氣息……

 結果跳著跳著,其中一人就穿牆過去了,之後就能夠在牆裡面移動,什麽房間鎖啊,電梯啊,都困不住他了。

 甚至還可以跑到宿舍樓外面去。不過宿舍樓外面只有一些遠景而已,因為蘇晨根本沒能想到,玩家有辦法離開這棟宿舍樓。

 空氣牆都阻止不了你們了麽!

 然後躲在牆裡的玩家,潛入到房間裡,生生用拳頭錘死了無法攻擊到自己的無臉貓。

 極其無恥。

 總之,蘇晨一邊驚歎於玩家們的創造力,一邊不斷更新補丁,修複bug,調整優化,逐漸把上課之行打造成為一款趨近完美的遊戲。

 經由這款遊戲的發售,蘇晨也深刻的意識到了一點。

 那就是,純單機遊戲的壽命是受到限制的。

 玩家們玩完一周目,很大概率就不會再打開了。

 那些玩二周目,三周目的人,是極少數。

 即便是每次重玩都有隨機要素的roguelike遊戲,玩上20小時左右,也會膩了,轉而投入其它遊戲的懷抱。

 可加入聯機要素就不一樣了。

 聯機要素,是一款單機遊戲生命力得到延長的保障。

 好比給他愛5,發售這麽多年了,依舊時不時能在銷量排行榜上看到它的身影,除了其本身質量過硬外,其聯機內容十分豐富,也是非常重要的原因。

 遊戲的生命力長久,要麽能夠聯機,要麽mod眾多。另一個例子就是老頭滾動條5。

 老頭滾動條5的mod已經多到了令人發指的地步。

 而且大部分都是模型和材質mod,打上去以後,嗯……懂得都懂。

 玩著玩著手不在鍵盤上了。

 當然官方不提倡這種行為就是了。但是不能否定,這的確為這款遊戲的長盛不衰,持續注入了新鮮血液。

 蘇晨當然希望,上課之行能獲得給他愛5和老頭滾動條5一樣持久的生命力。

 所以,對待聯機要素的優化會持續進行中。蘇晨甚至想,乾脆加入玩家之間的入侵pk要素得了,就跟魂系列一樣。

 入侵者,玩家,以及無臉貓,三方混戰,會不會更有意思?

 這一切都需要好好想清楚,給出方案,平衡性弄好了,大家一致通過,再去執行。

 ……

 蘇晨的另一項感慨是,他幾乎通過一己之力,推動了全球虛擬頭盔銷量的增長。

 本來全球虛擬頭盔的保有量,一直維持在二十萬台左右,增長緩慢,這個市場幾乎是一潭死水。

 自從答題之夜橫空出世後,加上後續的下班之旅和上課之行,漸漸的將虛擬現實遊戲重新帶回到大眾視野。

 虛擬頭盔的銷量,也隨著這三款遊戲的發售,迎來了爆發。

 據說,目前全球虛擬頭盔的保有量,已經超過四十萬台了。

 短短一年時間,銷量翻了一倍。這基本可以全部歸功於蘇晨出品的三款遊戲身上。

 畢竟除了他的三款作品,近一年沒有其他虛擬現實遊戲大作發售了。

 不過業內正在蠢蠢欲動中,不可能只看到蘇晨一個人吃肉吧。

 虛擬現實這個市場重新被激活,屬於一片藍海,原來可是被認定為是死海。

 藍海的意思是,這是一片尚未開發的市場,成長空間廣闊。相對應的就是紅海,紅海就是一堆競爭者在成熟市場裡打得頭破血流,將海染成了紅色。

 國內的手遊市場和頁遊市場,就屬於紅海。

 據說國內外很多遊戲研發商也瞄上了虛擬現實的市場,打算分一杯羹。

 畢竟蘇晨的風頭正勁,帶動了這塊市場的擴大。而且現在競爭者不多,提早入局相對來說更容易獲得利潤。

 蘇晨自然也聽說了這些消息。

 但他不以為意。

 他從來沒打算獨佔某塊市場。

 越來越多的研發商入場,共同開發這塊市場,才能推動市場成熟進步。

 蘇晨未來的野望,也才能在更廣闊的的市場上,得到充分施展。

 以及,被擱置在腦海深處的一個想法,再度悄然浮現出來。

 自己究竟要不要涉足硬件市場呢?

 目前市面上的虛擬頭盔品類繁雜,價格差距極大,功能和質量也是參差不齊。

 蘇晨一直都想自己推出一款虛擬頭盔,以玩家的角度,砍掉某些華而不實的功能,並且優化提高遊戲相關的體驗。

 最後再把價格壓下來,能讓虛擬頭盔走入尋常百姓家。

 說到底,虛擬現實遊戲市場不大,就是因為虛擬頭盔價格過高的原因。

 虛擬頭盔不應該隻成為有錢人的玩具。

 不過蘇晨評估了一下,目前涉足硬件,時機還不夠成熟。

 自己這邊,既沒有資金,也沒有專業的硬件相關領域人才。

 不過他知道,遲早有一天,他會進入這個領域,打造出一款屬於廣大玩家們的虛擬頭盔。

 通過硬件把握住市場,再通過軟件建立起一個虛擬生態環境。

 這就是蘇晨未來的奮鬥目標。

 ……

 這天,九點五十左右,蘇晨來到302公司上班。

 他們公司沒有上班打卡制度,員工們可以根據自己的習慣,靈活安排上下班時間。只不過蘇晨一直都會十點前到而已。

 蘇晨不喜歡把公司制度搞得很嚴肅,他更相信有才華的人聚在一起,自然而然就能創造出偉大的作品。

 自己所要做的,是給才華橫溢之人提供一個舒適的環境。

 限制大家,只會適得其反。

 但是,最近這些天他發現,公司裡的員工想要靜下心來工作, 變得有些困難了。

 主要原因就是……來網吧排隊上網的人,越來越多了。

 人多了,一說話,自然會嘈雜。即便在二樓,302的員工們也能聽見外面的聲音。

 工作效率就會大打折扣。

 今天,蘇晨還沒走到公司,剛拐過一個街角,就看到一條長長的隊伍出現在眼前。

 很顯然,都是排隊等著去302網吧上網的玩家。

 “為什麽還有這麽多人啊……遊戲不是已經發售了一周了嗎?”

 蘇晨不解。

 不過蘇晨的出現,引起了隊伍的小小騷動。有一小部分排隊的玩家認出了蘇晨,其中就有梁星宇。

 梁星宇跟身後的哥們說:“我是排在這兒的嗷可別搶了我的位置!”然後就屁顛屁顛的朝蘇晨小跑過去了。

 除了梁星宇外,隊伍中還有一個人,神色複雜的看著從遠處而來的蘇晨。

 不是別人。

 正是《戰爭前線》的製作人,魏材。

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