時間到了四月份。
今年的萬象科技的發展,相對於前幾年來說比較緩慢。
但是不得不否認萬象科技靠著幾款製作精良的遊戲,現在已經在整個華國市場之中取得了一定的地位。
同時公司對於遊戲的運營,也變得逐步的熟練起來。
免費遊戲,在推出數值不錯的道具的同時,盡量的保持整個遊戲的平衡,從而讓玩家能夠在遊戲之中,依靠技術也能和氪金玩家打得五五開。
“皮膚計劃!”
這是萬象科技對於遊戲運營的一種方式。
在公司內部的免費遊戲道具之中,絕大多數的道具大多數都是遊戲之類的道具皮膚。
這種皮膚類似於衣服,雖然看起來不錯,但是對於道具的數值加成並沒有想象之中的那麽多。
但是就是這樣的皮膚道具,反而是能夠得到用戶們的認可。
氪金用戶認為自己買了這樣的皮膚和其他的用戶有著根本性的不同,這樣也能夠突出他氪金玩家的身份。
至於普通用戶也不會因為皮膚道具太過於強悍,從而失去日常遊戲的基本體驗。
“萬象科技到底什麽時候推出新遊戲啊,說實話萬象科技已經差不多有大半年沒有退出新遊戲了吧!”
“說實話,萬象科技最近幾年所推出的遊戲已經能夠抵得過一家頂尖的遊戲公司了,現在所需要做的就是積累實力!”
“聽說萬象科技內部對於遊戲的研發要求逐步的提高,我也希望接下來的萬象科技能夠帶來更為優秀的遊戲!”
遊戲論壇之中,無數的網友正在討論著萬象科技什麽時候推出新遊戲。
雖然說萬象科技的這幾款遊戲都非常的具有趣味性和可玩性,但是人本質上都是喜新厭舊的生物。
往往新的遊戲能夠帶來更多的好奇,和那讓人感到新鮮的遊戲體驗。
企鵝科技公司這幾年靠著運營國外的遊戲也獲得了非常多的利潤收益,只不過相比於萬象科技來說,企鵝科技就如同千年老二一般的永遠都是萬象科技的襯托。
而企鵝公司內部也開始了對於遊戲的深度的研發,畢竟看到了萬象科技的成功之後,企鵝公司內部也逐漸明白自主研發遊戲的必要性。
遊戲的開發和公司的運營都需要足夠的資金作為支持,這也讓企鵝公司不得不開始向市場妥協。
無數的投資者紛紛的拿出資金投入了企鵝科技公司,而作為企鵝科技公司的負責人的小馬哥公司的股份也逐步的縮水到了27%。
雖說自己公司的股份被稀釋,但是在獲得了大量資金的支持之後,公司總算是能夠在接下來的時間之中靠著足夠多的資金支持進行快速的發展。
同時企鵝公司內部也開始逐步的分立多個遊戲工作室,彼此之間開始激烈的競爭。
通過競爭來逐步的促使公司內部研發出更多的遊戲。
“戰地!四月二十日正式上線!”
而在四月的下旬,企鵝公司也正式的發布了今年公司首款遊戲。
只不過公布的遊戲視頻和遊戲畫風,讓眾多國內的網友露出了疑問的表情。
這是火線2.0版本。
從這一次所公布的遊戲的內部視頻來看,這款遊戲的玩法和火線非常相似。
只不過是在遊戲的兵種方面做出了一點點的區分。
偵察兵,步兵,狙擊手!
三種不同的兵種代表著三種不同類型的槍械。
偵察兵一般使用衝鋒槍。
步兵則是采用普通的步槍或者是機槍。
至於狙擊手,自然而然是采用的狙擊步槍。
用兵種的不同代替不同的槍械。
“這一次我們的遊戲是模擬最真實戰場,而這一次我們的遊戲引進了國外最新的Hateler模擬動態遊戲引擎,配合著全新的遊戲玩法會,給各位帶來最為真實的遊戲體驗!”
而這一次的遊戲開發者的企鵝公司,對於這款遊戲可是寄予厚望。
甚至在官方的遊戲介紹之時,也把這款遊戲作為重點介紹。
這款遊戲的遊戲引擎是引進了國外暴風遊戲公司所自主研發的遊戲引擎,這種遊戲引擎有著最基礎的3D渲染的效果。
配合著遊戲內部的畫風,能夠帶給最為真實的戰場體驗。
同時企鵝公司在這款遊戲的一些基本操作方面都借鑒了火線這款遊戲的玩法,使得這款遊戲也著重突出了“槍戰遊戲”的樂趣。
企鵝公司對於這款遊戲非常的重視,甚至花費了大量的資金,對於遊戲進行宣發。
畢竟現在的企鵝公司在獲得了足夠多投資者的資金投入之後,也擁有了底氣和實力進行遊戲的宣發。
而徐聰正在公司內部對於新款智能手機進行研發和製造。
當得知企鵝公司有這樣的動作之時,已經差不多隻距離戰地這款遊戲開服不到兩天的時間。
在遊覽了這款遊戲的官網之後,通過這一次遊戲內部的畫面視頻,徐聰腦海之中突然浮現出一款在自己位面之中非常出名的槍戰遊戲,戰地之王。
從遊戲內部的畫面能夠看得出這款遊戲,無論是畫面還是玩法都和戰地之王有著異曲同工之妙。
甚至這款遊戲就是實實在在的戰地之王。
戰地之王,在自己那個位面作為棒子國所開發出來的頂尖槍戰遊戲,無論是玩法和畫質方面,都是當時最為頂尖的FPS遊戲。
甚至在自己所在位面的時空之中,當初企鵝公司重點引進的槍戰遊戲就是戰地之王,而後續火爆的火線本質上是戰地之王這款遊戲的附贈品。
但是奇怪的是戰地之王這款遊戲到國內並沒有火爆起來,甚至直接成為了火線這款遊戲的背景板。
戰地之王的這款遊戲的失敗,其實和國內的遊戲環境有著一定的原因,甚至和全球當時的遊戲環境也有著一定的影響。
首先戰地之王采用的遊戲引擎是目前市面上最頂尖的遊戲引擎,能夠給用戶帶來身臨其境的真實遊戲感。
但是任何事情有利就有弊,特別是在特定的環境之中。
遊戲引擎雖然優秀,但是對於硬件的要求也非常高一些中等或者是中高等的電腦硬件在進行遊戲運行的時候,負載會非常之高。
這樣大幅度的拉高了遊戲的入門門檻,反觀火線這款遊戲的硬件要求並不是特別高,再拉低了入門門檻之後,便可以讓玩家輕松的進入遊戲遊玩。
另外遊戲引擎擁有著3D渲染的真實感,但這種3D遊戲渲染的真實感會使得遊戲用戶在嘗試中遊戲之後會出現頭暈目眩的情況。
出現了這種反應之後的遊戲用戶必然會減少遊戲的時間,甚至選擇退出或者拒絕遊戲。
除了遊戲引擎和畫質的原因之外,戰地之王這類遊戲對於遊戲的玩法和操作性的要求遠遠的高出其他的槍戰遊戲。
這又一次的拉高了遊戲門檻。
在很多時候拉低遊戲的門檻,反而能夠促使遊戲的火爆,而戰地之王這款遊戲雖然帶有著許多高大上的屬性,但是相比於操作簡單,只需直接拿著槍突突的火線來說,受眾的范圍實在是少了太多。
“讓公司運營部好好的運營遊戲,同時讓法務部做好準備,適當的時候出手惡心一下企鵝!”
徐聰拿著電話,此時向著電話那頭的張勇吩咐著。
自從今年過年之後去了一趟萬象科技交代一些事情後,萬象科技大部分的事情都交給了總經理張勇處理。
至於徐聰在這幾個月的時間, 基本上都待在了深市負責新產品的研發和製造。
而這一次的企鵝公司在新遊戲的宣發之上,所帶來的熱度實在是給了萬象科技非常大的壓力。
這也讓現在的張勇不得不將這件事情上報給董事長徐聰。
徐聰倒是保持淡定,面對競爭對手的這一招,他並沒有任何的擔憂。
有時候做得很好,甚至技術采用的越好的產品並不是好產品。
反倒是那些順著形勢順著市場的產品,才是大多數用戶所選擇的主流產品。
雖然知道現在的企鵝公司的這款遊戲,或許不會對自家的遊戲王朝造成巨大的衝擊,但是該防一手的還是需要防一手。
首先是遊戲運營方面,公司在火線這款遊戲的內部其實已經開發了幾種新的模式,這些新的模式大多數都是趣味模式。
如果企鵝公司的新遊戲對於自家的公司產生了影響,到時候必然是要進行一次版本的大更新,添加一些趣味性的模式來奪回原有的用戶群體。
另外一方面則是從法務部的方式。依靠法律來對於企鵝公司進行限制。
所以說國內的專利的保護法還有著一些不完善的地方,甚至在互聯網專利方面的一場官司結果需要很長的時間。
有些互聯網方面的官司需要打幾年的時間,都未必有一個準確結果。
但是結果並不是目的,借助打官司的這件事情形成一定的輿論。
而在互聯網之中,輿論是一個非常厲害的武器,甚至某些輿論會影響一些公司的發展。