企鵝公司大廈,會議室。
在戰地遊戲即將開服的前一天,企鵝公司內部召開了一次動員會議。
顯然戰地這款遊戲在企鵝公司內部被看得尤為重要。
甚至公司內部都期待靠著這款遊戲實現逆風翻盤,真正的在遊戲市場之中,能夠和萬象科技抗衡。
盛達作為老牌的遊戲公司,在這幾年的發展之中基本上是山河日下。
雖然靠著一些老款遊戲,依舊能夠在遊戲市場立足,但是大多數的明眼人都能夠看得出盛達這家老牌遊戲公司幾家退出日益競爭激烈的遊戲市場。
而現在的國內遊戲市場之中,口碑和聲望最高的就是萬象科技,就連國外的用戶在全球遊戲大會之後也真正的認識到了萬象科技這個華國的遊戲公司。
現在整個華國之中真正能夠在全球排的上號的遊戲公司,也就只有萬象科技。
而企鵝公司對於萬向科技所取得的成績是非常羨慕,甚至心中也曾經有取而代之的想法。
為了能夠真正的戰勝萬象科技,企鵝科技公司花費一年的時間,終於是打磨出一款水平和玩法都非常不錯的槍戰類遊戲。
雖說遊戲的引擎是花費大量的資金引進的,但是在遊戲內容方面,這一次的戰地遊戲卻是花費了企鵝公司大量的精力和時間。
即使這款遊戲在許多方面都和已經在市面上火爆的槍戰遊戲火線有著類似的影子。
但對比於火線這款遊戲,來說戰地這款遊戲更具有專業性,同時也加入了許多新的玩法和遊戲概念。
“戰地這款遊戲在遊戲的玩法和遊戲質量方面已經超越了火線這款遊戲!”
“公司的目標只有一個,三個月的時間,在遊戲的收益和日活躍用戶數量方面超越火線!”
“無論如何這一次一定要在遊戲領域做出一定的成績,畢竟這場競爭優勢在我們公司!”
小馬哥坐在主位,看著公司的高層以及這款遊戲的運營部門,語氣激揚的向著眾人說道。
這次企鵝公司為了能夠在遊戲市場取得一定的地位,花費了大量的資金去獲得遊戲引擎方面的授權。
甚至在遊戲的玩法和畫面上都做了非常多的打磨,為了就是能夠借此機會真正的超越自己認為的競爭對手。
而公司內部的高層們也滿懷信心,甚至認為,靠著這款遊戲便可以真正的實現翻盤,成為擊敗和超越萬象科技的第一步。
在萬眾矚目之中,戰地這款實時真實性的槍戰遊戲終於是上線了。
由於企鵝公司的前期預熱,這款遊戲剛剛開服帶來的熱度和熱火用戶直接遠超了企鵝公司想象。
此時坐在企鵝公司辦公室的小馬哥目光,緊緊的盯著屏幕上的數據,看著屏幕上面逐漸飆升的數據,小馬哥的臉上也露出了一抹激動而又興奮的笑容。
這才剛剛遊戲開服不到兩個小時,遊戲內的注冊用戶就已經突破了一百萬,按照這種發展來說,這款遊戲必然能夠成為一款爆品遊戲。
甚至現在的小馬哥,已經能夠看到戰地這款遊戲超越火線的未來。
同時遊戲論壇之中也紛紛地討論著戰地這款全新的槍戰遊戲。
“企鵝這一次推出的戰地,說實話是我玩過最好的槍戰遊戲,無論是槍的製作模型還是整個戰場的模型,都和現實戰爭一樣,這一次遊戲讓我大開眼界!”
“原本我覺得火線這款遊戲挺好玩的,但是自從戰地這款遊戲推出之後,
我才發現戰地這款遊戲要遠遠比火線這款遊戲優秀多了!現在我也算正式入坑了這款遊戲!” “戰地這款遊戲在畫質和槍械的構造方面的確是要比火線要好上太多,甚至我覺得戰地這款遊戲恐怕會直接把火線按在地上打!”
在遊戲的論壇之中,許許多多的網友正在討論著戰地這款遊戲,對於戰地這款遊戲的評價,大多數的用戶都給予了非常高的評價。
當然作為同類型的遊戲,早已經發布快一年半的火線也成為了戰地這款遊戲的對比對象。
甚至許多的火線遊戲用戶在這一刻也紛紛的倒戈,選擇了戰地這款遊戲。
戰地這款遊戲頓時在整個市場上面風頭無二,甚至在熱度方面直接蓋過了老牌遊戲火線。
看到這種情況的張勇,雖然表面上依舊保持著平靜,但是內心深處卻對於來勢洶洶的競爭對手額外的重視。
火線這款遊戲作為全球范圍之內最為流行的槍戰類遊戲,基本上已經成為了公司的主要的收入來源。
現在的戰地這款槍戰遊戲突然跳出來,顯然是準備在搶火線的市場份額。
張勇按照公司老板徐聰的指示,此時也開始面對戰地這款遊戲進行反攻。
首先就是遊戲版本的大更新。
這次版本大更新,帶來了遊戲內容方面的大改動。
最先登場的就是遊戲的新類型,“PVE”模式。
這種類型的模式甚至成了未來許多槍戰類遊戲最為火爆的模式之一。
比如說反恐精英的大災變。
逆戰的僵屍獵場模式和塔防模式。
火線的挑戰模式。
而火線的手遊的製作團隊正是逆戰的團隊,而火線手遊在挑戰模式方面直接融入了逆戰的僵屍獵場的玩法,最終也讓手遊的發展逐步的進入了正途。
這次的遊戲版本大更新,帶來了兩款pve模式的遊戲地圖。
圍城。
大都會。
這兩款地圖的更新,所帶的玩法並不相同。
雖說兩款地圖都有著劇情,但是遊戲的玩法卻有著不同之處。
首先圍城是一個固定的地圖,遊戲的背景主要是人員困在了一座城池之中,需要保衛著這座城池。
至於大都會這張地圖則是一張能夠根據故事情節路線進行遊戲模式。
雖然說火線這款PC遊戲在未來的PVE模式方面做的其實並沒有像其他槍戰遊戲那麽好。
但是作為和火線同處於一家公司的逆戰,卻是將PVE遊戲做到了極致,甚至靠著pve的模式,每當這款遊戲推出一張新的地圖時便可以推出一款碾壓上一個版本的神器來瘋狂的收割用戶。
不過實話實說逆戰在做PVE模式上的確是業內頂尖的存在,甚至早期的逆戰的pve模式,在不出現大量圈前的情況的時候,其pve遊戲的活躍用戶數量可不少。
甚至許多的用戶就是因為pve遊戲最終選擇了逆戰。
而這一次的火線,在遊戲的玩法和地圖以及怪物的屬性平衡性方面都依舊借鑒了後來的國產遊戲。
在遊戲的玩法和趣味性方面,必然能夠吸引到一些槍戰技術不好的用戶進入遊戲。
除了pve這樣的趣味性遊戲之外,為了能夠吸引到專業技術用戶對於遊戲的認可。
這一次在競技模式上面添加了新的經典爆破模式。
這類經典爆破模式和爆破模式本質上是相同的,但是在爆破模式之中加入了金錢的概念,這也是傳統CS類遊戲之中最為常見的遊戲玩法。
爆破+經濟模式!
這不僅僅需要遊戲玩家擁有著足夠優秀的技術,同時對於經濟籌劃和大局觀方面也需要一定的條件。
一開始所有的用戶進入遊戲之後都是平等的,而接下來需要依靠個人或者團隊的努力逐步的進行競技模式的抗爭。
這種模式對於一些喜歡玩槍戰競技類遊戲的用戶絕對是值得他們去嘗試的。
除了模式的更新之外,在遊戲版本進行了大更新之後,遊戲的內部也開啟了一周的三倍金幣的活動。
現在的火線遊戲的發展還是維持了遊戲的平衡,在普通遊戲內的金幣的商城之中,也有著一些屬性不錯的槍支。
而這些槍只需要花費大量的金幣進行購買。
只不過遊戲之中的金幣的獲取並不像未來遊戲崩壞之後。那樣容易獲取,基本上用戶需要花費一到兩個月的時間,才能夠積累到足夠的金幣去購買槍支。
三倍金幣,這對於那些不氪金的用戶來說的確是非常的具有吸引力,而萬象科技也想要借助著這樣的模式去將遊戲內的用戶留下來。
在進行了大版本的更新之後,原本不斷滑落的日活用戶數量也開始逐步的穩定下來。
甚至日活用戶還開始有著部分的回升。
新的版本的模式也開始逐步的吸引到了一些離開的用戶,去嘗試這些新的模式。
而在嘗試了這些新模式之後,部分原本還準備換坑的遊戲用戶最終還是選擇留在了火線這款遊戲之中。
企鵝公司的內部此時正在觀測著戰地這款遊戲的數據在看到戰地遊戲的每日活躍用戶的增幅在遊戲發布的第三天后就從極速上升,慢慢的變得平緩起來。
基本上遊戲在發布之後,每天的遊戲日活用戶的增幅都能夠達到將近百萬水平,甚至第三天的遊戲日活用戶數量已經接近兩百五十萬。
但是到了第四天之後,遊戲當日的增幅就直接落到了十萬,第五天甚至只有區區的六萬。
同時企鵝公司高層們也注意到了萬象科技火線這款遊戲的大版本更新。
這個大版本的更新,讓原本有些衰落的火線竟然起死回生的活了過來,甚至又一次的壓製住了戰地這款新遊戲。