“既然我們為了打造一個有足夠多用戶的社區,為什麽不把用戶注冊對所有人開放呢?
而是同樣需要有短信驗證碼的用戶才能夠注冊帳號。”
“簡單來說,現在我們不需要那麽多的用戶。
憤怒的小鳥已經賣出去了五十萬份,對於一個社區來說,五十萬的用戶數足夠了。
光是衝著注冊帳號能夠領取後續十個關卡的補充包,他們就會來注冊帳號。
現在的問題是如何能夠把這些用戶留下來。
其次構建一個良好的社區,需要良好的用戶。
免費注冊會帶來問題,用戶可以無限注冊帳號,他們不會珍惜發言的權力。
即便有再多的管理員,也很難把這麽多用戶管理好。
而現在這些購買憤怒的小鳥的用戶們,他們在習慣電子社區之後,會認為社區是購買遊戲的一部分。
當他們發表不當言論被從禁言三天到禁言五天再到永久封號。
他們會意識到事情的嚴重性。
就像你免費領的玩偶丟失的時候和你花錢買的玩偶丟失時候,心理感受是截然不同的。
這能夠讓玩家們在發表不當言論時,更加的深思熟慮。
簡單來說,就是我們在電子社區的用戶質量和用戶數量裡做了一個平衡。”
周新說完後,凱特用略帶鄙夷的眼神看了對方一眼,然後補充道:
“還有一個很重要的原因,在於我們的服務器資源不足。
無法支撐這麽多用戶同時訪問。
不如讓他們付費購買了憤怒的小鳥,才能享受到這一額外服務。”
都賺了一千多萬美元還這麽扣。
在辦公地點上都不舍得花錢的創始人,還真是第一次見。
後世回顧互聯網歷史的時候,1998年不僅僅是電子支付元年,同樣也是社交媒體元年。
在這個沒有Facebook的年代,拳頭遊戲第一次給全世界帶來了社交媒體的概念。
電子社區上線一周後就用戶注冊人數就突破了十萬,要知道這種注冊並不是毫無水分的。
這些都是曾經的付費用戶,存在極強的複購屬性。
路易斯特意從賓州跑回來慶祝。
party結束後,周新喊住了他們其他三個人,然後說道:
“今天除了慶祝之外,還要和大家說幾個事情。
第一個是我打算把現有的公司架構進行拆分, games就是遊戲開發公司,它是純粹的遊戲開發,未來將一直保持這個職責。
然後關於這套支付系統,我會專門成立一個公司來運營這套支付系統。
最後就是電子社區,電子社區同樣會成立一家公司,來運營電子社區。
和大家說這件事的意思是,股權同樣會做拆分。
阿什利和斯蒂芬,很感謝你們在早期的支持,所以我給你們兩個選項,第一個是在 games裡面各佔股百分之十五。
games,我答應你們永遠不會接受投資,也不會增資擴股,也就是說你們的股份永遠會是這麽多。
同時憤怒的小鳥一系列版權都在這個公司。
如果是這個選項,那麽另外兩家公司就與你們無關了。
第二個選項就是在第三家公司裡各佔股百分之2.5%,後續會逐漸被稀釋。
我個人覺得第一個選項更好,因為光是憤怒的小鳥所蘊含的價值你們應該看到了。
即便是不玩這個遊戲的人,也不會拒絕紅色小鳥的毛絨玩具。”
他們和一些玩具廠商進行了合作,發售以憤怒的小鳥裡遊戲形象的毛絨玩具,十萬個投放到市場之後幾乎是秒空。
“至於第二個選項,我大概率會把公司運營上市後賣掉。
用華國人的話來說,這是一個一錘子買賣。
而 games依托憤怒的小鳥,就和迪士尼運營米老鼠一樣,這是一個長線生意。”
斯蒂芬和阿什利對視了一眼,大家早知道會有這一天。
在矽谷沒有誰是天真的。
創始人團隊撕逼的太多了,像主要創始人在創業成功後把其他人踢出去的事件屢見不鮮。
像周新這種依然願意共享利益的,甚至還給他們多個選項的已經算很厚道了。
周新補充了一句:“ games永遠不會接受外部投資,這一點我們可以寫成合同。”
本身周新也不打算讓 games接受投資,他希望拳頭遊戲就一直是一個純粹的遊戲工作室。
周新見斯蒂芬和阿什利在思考,於是轉向路易斯說道:“路易斯,第二家支付公司,我願意分你0.5%的股份。
這只是暫時的,後續會根據你為公司做出的貢獻而給你進行新一輪的配股。
這家公司未來主要是做電子支付,它的領域不僅僅局限於遊戲支付。
我們希望能夠通過電子支付購買一切虛擬產品,甚至是購買實際的商品。
比如我線上購買東西然後通過電子支付軟件支付,線下就能夠收到貨。
現在矽谷有非常多的電子支付公司
但是他們沒有找到很好的路徑,我們比他們略微走在前面。
但是通過銀行卡轉帳,然後給對方提供短信驗證碼確認有這麽一筆交易。
這種方式的流程鏈條過於冗長,只是一時的方法,我們需要把整個流程鏈條簡化。
這對加密技術的要求很高。
首先我們的加密技術需要做到絕對的安全可靠,才能進一步去說服用戶相信我們能夠保障他們的信用卡安全!
你是密碼學領域的天才,0.5%的股份只是暫時的。”
路易斯現在才上大學,他也還沒有成為後來的驗證碼之父,能夠獲得股份,0.5%聽上去少,實際上矽谷的創業公司給高管配股也就這個水平了。
現在這個時間點Elon Musk、Peter Thiel和 Max Levchin正在為他們的支付初創公司工作。
這些初創公司將很快合並成為 PayPal,並利用 eBay的拍賣成為第一家真正的金融科技巨頭。
亞馬遜也剛剛在一年前上市,然後在今年收購了一家支付初創公司。
大家都想去爭奪線上購物的市場,沒有人想到移動支付能夠進軍電子遊戲領域。亞馬遜一直到99年才開始賣遊戲,而且是賣遊戲卡帶,而不是賣純虛擬的遊戲下載鏈接。
所以他答應的很乾脆:“好,我願意跟你乾。
只是我還是只能遠程支持這邊的工作。”
“那沒事,我們這個團隊一直是以結果為導向的。
最開始我們創業的時候還是一邊在微軟工作,一邊回車庫繼續乾呢。”