團隊戰這一邊,戰局更加的混亂,導致為其分配的每個對局的兩名解說都有點混亂了起來。
因為大量的複雜的技能都眼花繚亂的出現和更換,往往只能在使用之後,造成了什麽影響之後才會去查看,不過也有一種恍然大悟的感覺。
這邊已經出現了數個傷亡了,兩方也都掉了一座防禦塔,不過現在最為矚目的是正在爭奪的道具。
道具是藍方的打野成功的將自己的紅藍buff打掉之後,並且殺死了對面的打野,對面也有兩個增益的情況下出現的。
本來挺好的,可是彈出來的任務居然是在對面的野區連續呆上三分鍾,中間不可離開,離開後重新計算,且過程中對方會獲得自己的位置,自己死亡之後或者十分鍾之後,擊殺自己的人或者隨即對面一個人將繼續做自己的任務,以及所有人都會獲得任務的具體情況。
藍方打野現在簡直都不想要了,畢竟也沒有告訴自己這個道具到底有什麽用,而且要知道現在還沒過四分鍾,現在還有野區保護機制呢,自己去簡直就是送死,可不去也不行,不去的話十分鍾之後就自己到了對面的手上去了。
耳麥中傳來隊長的聲音:“去做任務,我們一起保護你,別想太多,這一次不是普通的比賽,這種所謂的道具不知道有什麽用,不過最好多弄到。”
外面解說的目標顯然有了,關注這個“道具”持有者顯然是一個正確的抉擇,起碼不用急急忙忙的到處拉屏幕了。
解說甲:“大家可以看到第一個遊戲之神的道具找到了,現在持有者是藍方的打野選手。”
解說乙:“任務大家也看到了,大家覺得任務到底應不應該做呢。”
甲:“這個任務可不簡單,因為現在的野區保護機制還沒過呢,要是在裡面打起來,直接就是三十的傷害減少,相當於少了一個半人的輸出,好吃虧的。”
乙:“大家彈幕上的我已經看到了,大多數都是支持去做任務的,不過看起來我們的選手也是這麽選擇的。”
甲:“沒錯,看走位,不僅僅是打野,其他的藍方選手也在趕去,看來是打算保護他做完任務了。”
乙:“紅方選手也在向哪裡趕,看來一場戰爭即將爆發了。”
甲:“這不正是英雄戰爭這個遊戲的魅力所在嘛。”
解說乙一臉迷茫,沒有感覺到魅力在哪裡,正當不知道說什麽,突然發現了一處格格不入的地方:“哎?大家快看,紅方的下路沒有選擇一起去,而是藏在了下面的草叢裡,看樣子是打算乘機推塔啊。”
彈幕裡風向瞬間改變,彈出了一大片的“英雄戰爭”是一款推塔遊戲。
解說兩人笑笑,不過顯然也是認可的:“紅方的下路出來了,兵線已經到了,那麽藍方是怎麽選擇的呢?”
“出乎意料,藍方居然選擇了繼續保護,難道是不要這一路的三座防禦塔了嘛,要知道雖然現在經濟都非常低,但是三分鍾的時間絕對可以推到高地了。”
“打起來了,雙方打起來了。”
“藍方的中路用出了冰天雪地,哦,這是台上徐伶靈小姐為原型的英雄雪魄女的大招,傷害很高,而且還是范圍的持續性技能,紅方瞬間掉了半管血。”
“紅方也不落下風,紅方的打野一手一個治療術全體的血量就回來了,而且他居然一起使用了兩個狀態技能,一個是嗜血戰神的大招嗜血形態,還有魔能對抗者的大招魔能真身。
” “紅方打野瞬間化為戰神啊這是,嗜血形態增加物攻、吸血、攻速、暴擊等攻擊效果,而魔能真身增加物抗法抗,韌性等等防禦效果,這簡直是人型魔怪啊。”
甲:“額、、、”
乙:“額,挺出乎意料的哈,沒想到戰神沒能起來哈,所以說技能的變化實在是太多了,沒有英雄是絕對的無敵。”
甲:“就是啊,這技能的無限變化才是英雄戰爭的魅力啊。”
乙:“啊······對的,對的。”
只見場上的打野“戰神”衝入戰場後直衝藍方打野,嚇了藍方一跳,尤其是在進行攻擊效果甚微且一個阻攔的兩刀劈的殘血跑掉之後更緊張了。
可瞬間結局就逆轉了,只見道具持有者,藍方打野的英雄一抬手,一道金色的鏈子栓到了戰神身上,硬控“言靈靜止”。
這是英雄戰爭遊戲裡面極為稀少的技能種類,硬控,因為英雄的建立是有原型的,所以這種技能一般不會創立,至今數百位英雄只有兩個硬控的技能。
紅隊的操縱打野的選手瞬間懵逼,只見其身軀瞬間有了輕微的晃動,觀眾們望著他,頗有一種感同身受的感覺,不得不說,實在是太慘了,這種優秀的技能搭配多麽難遇見,居然用在了這樣的局面上。
沒有意外,雖然及其皮厚,但是作為一個靶子,還是瞬間就完蛋了。
本來就少一個人的紅隊就剩下三個人了,而且也衝到了短兵交接處,不過最後還是殘血離開了,藍方大獲全勝。
不過下路的防禦塔情況就不怎麽樣了,一塔已經成功的被點掉了,第二座也危在旦夕,並且紅方下路積攢了大量的兵線,可見最後很有可能直接推到水晶。
解說甲:“大家看到了藍方成功的贏了第一波團戰,可是下路的情況實在是很嚴峻,現在大家也沒有回城鍵,如果繼續堅持做任務,最後有很大的可能回不去家,連水晶都沒有機會守。”
藍方隊長看了看時間,對隊員下路說:“準備好,馬上使用技能,三、二、一!”
藍方下路手指一點,整個地圖突然一暗,接著恢復正常。
解說自然是發現了變化,顧不上說話,吃驚的點開使用的技能。
“居然是魔龍侵襲!!天哪,這個居然也算進技能裡面了嗎?真是沒想到,藍方簡直神了!”
魔龍侵襲在原先的遊戲中是殺掉魔龍之後給的一個額外的技能,作用是選擇一路兵線,釋放一個魔龍,並秒殺所有的敵方小兵。
只見藍方水晶處一道紫色的能量波瞬間衝出,將下路聚集的一眾紅方小兵掃除,直到紅方水晶時,剛好卡在了刷新兵線的時候。
結果就是這一波的兵線完全被波動掃中,下一波兵線,完全無了。
現場與網上沸騰起來,藍方的操作讓大家直呼震驚詞匯,兩位解說員也嘴變得不利索起來。
“真是精彩,沒想到藍方手裡居然還有這麽個大殺器,怪不得對下路的推塔滿不在乎。”
“這也不能怪紅方哈,畢竟誰也不知道魔龍侵襲居然也被算作了一個技能,防不勝防啊。”
正確的決斷導致局面的穩定,起碼這次的任務是絕對可以無風險的完成了。
時間一點點的過去,野區保護時間早就過去了,紅方也不再敢觸霉頭。
這時紅方的野區早就被藍方逛了不知道幾遍了, 不說野怪,連野區的草都有人在哪裡砍著。
紅方覺得是沒辦法阻止了,所以在第一次失敗後就選擇了到處刷經濟以及推塔。
因為少了一波兵線,所以下路的射手沒辦法再推塔了,費勁半天力氣殺掉魔龍後,選擇了藍方的野區以及轉線。
這邊藍方頗為激動,因為任務馬上就做好了。
隨著時間的倒數,其余所有選手上方的提示消失的無影無蹤。
藍方的隊長在聊天頻道裡問打野到底獲得了什麽獎勵。
“隊長,是一個選擇,有兩種獎勵二選一。一是每位隊員獲得額外一個技能欄,二是每位隊員獲得一次固定一個技能欄的機會。”
隊長聞言,知道這是一個選擇,一就是更大的可能性,多出了三分之一的技能數量,二就是穩定,可以自己選擇一個常駐技能,不在那麽隨即。
都挺好,不過隨即隊長想到了本次比賽的名字,混亂遊戲大賽!或許第二個的秩序有點不太符合賽事。
“選一!”隊長沉聲道。
隨著打野的選擇,所有的藍方隊員多出了一個技能欄。
外界的觀眾見到這一幕,紛紛表示這就相當於開掛了:“這不就是4打3?”“不一定就厲害,畢竟還是看運氣!”“胡說,你倒是說說有什麽技能是一點用都沒有,再說了,又不是不能用了再刷新!藍方,贏定了!”
“靠,老兄你是壓的藍方贏吧。”
“哈哈哈哈,沒錯,現在我開心死了,藍方,衝啊,乾死對面!”