因矮人已是沒落時代,加上女性矮人出生率低下,所以生育率與壽命綿長的精靈相當。
注:
接下來的數字均為平均值。衰弱的城鎮兵力有所減少,相對興盛的兵力有所增加。名盛的“城”如阿爾道夫,斯卡文魔都,卡拉扎—阿—卡拉克,伊甸谷等,單獨計算
各種事件影響不算其內。例“皇帝的召喚”各行省的主城,軍民比增加。“騎士的榮耀”王國騎士及以上獲得屬性,加六領導力,衝鋒加持等效果。“邪月的注視”綠皮戰鬥力提升,提升程度按邪月程度算。“蘑菇園的異動”綠皮發展增加,“大遷徙”矮人發展增加等等
戰損比受戰術,戰略、劍甲精良、種族、事件、領袖等影響。
事件相連,帶來巨大影響,相應帶來變態效果。如:
“獅鷲門陷落”“雄鷹門陷落”“獨角獸門陷落”“鳳凰門陷落”觸發“高精靈之災”獲得效果,所有高精靈加10領導力,軍隊獲得效果,全員死戰不退,維護費全免還有其他加持暫且不說。
接下來是各種族兵力大概。(均算戰爭機械,巨獸單位,構造體等)
人類(震旦,帝國,南方國度)
城防常備軍3200,野戰軍3000為一個軍隊
矮人
城防常備軍2300,野戰軍2200為一個軍隊
綠皮
城防常備軍3000,野戰軍4500為一個軍隊(全民皆兵加成)
高精靈
城防常備軍2000,野戰軍2000為一個軍隊。
吸血鬼
城防常備軍2300,野戰軍3000為一個軍隊
古墓王
城防常備軍2000,野戰軍2500為一個軍隊
蜥蜴人
城防常備軍3200,野戰軍4000為一個軍隊
(蜥蜴人也算沒落時代,與混沌打了上千年,要不,起碼翻三倍,那是真牛逼,他們是批量卵生,古聖的科技造物孵化,是沒有雌性的,也可以說全民皆兵)
暗精靈
城防常備軍2200,野戰軍2200為一個軍隊
食人魔
城防常備軍150,野戰400為一個軍隊
巴托尼亞
城防常備軍2800,野戰軍2200為一個軍隊(都是騎兵)
基裡斯夫
城防常備軍1800,野戰軍1800為一個軍隊(凍土太傷)
混沌勇士都是一個個親王,沒有城防常備軍。野戰軍以當地地區人民,軍隊人數與受腐蝕程度決定。
混沌四神呢,先不談吧,到他們出場至少兩年(′?д?`)
注:
都是平均值,如有不合理,兄弟們評論區說,我都會看的,酌情調整。
$
接下來說種族特性
注!
人類所有派系種族特性為無。
其余種族與人類相對比,得出種族特性。
(種族特性不算基裡斯夫的防寒環境特性或者震旦武學這種文化特性。)
矮人:
身體強壯(包括身體素質、器官堅韌與各種極端環境抗性。)
魔法抗性(30%)
尋礦本領(天生知道礦脈大概位置。)
壽命綿長
綠皮:(設定獸人為主,地精就先不算,夜地精與森林地精算精銳部隊單獨計算,就不加入種族特性)
身體強壯
全民皆兵
俺尋思(想啥成真啥,
CJ中的搞毛巨象就是這bug能力的產物,超凡帝國預告。) 光合作用(字面意思,可以沒有補給。綠皮沒有糧食只是會虛弱,不會死亡。)
蜥蜴人:(與綠皮一樣,主蜥蜴人,史蘭與靈蜥巨蜥變色龍為輔)
強健體魄(比身體強壯高一階)
堅固鱗片(物理防禦15%)
鋒利爪牙(物理輸出8%)
壽命無限(蜥蜴人理論上壽命無限, 但活個幾百年就戰死了,疤痕老兵也就,600年?不確定。)
野獸本能(有概率發瘋,增強戰鬥力,但不聽指揮。小幅度提升肉搏能力。)
冷血(降低恐懼之類的情感影響。)
絕對服從(無叛變,無兵變)
全民皆兵
精靈(包括暗,血):
身體上佳
魔法天賦(人類的法師只能學習一種魔法之風,但是精靈可以任意選擇,甚至全都選。)
感知力
(類似於第六感,也更容易發現暗處的痕跡。)
天生敏捷。
壽命綿長
吸血鬼(亡靈):
壽命無限
不死之身(物理免疫15%)
注!
物理免疫與物理防禦不同,雙方單獨計算
食人魔:
饑餓(提升攻擊力,提升恐懼之類的抗性。)
堅韌皮膚(加強惡劣環境抗性。物理防禦10%)
天生巨力
暫且寫這麽多
注
種族特性是這個種族的所有小種族都具有的特性,如綠皮中包括獸人,黑獸人,地精等,地精又有很多分支(地精如果能吃飽,以體型和生存空間來看,是可以算身體強壯的,畢竟人類那麽高時,一個環境雜亂就染病死亡,地精可是天天餓肚子還活的好好的,還出了兩個傳奇——大肚王與史卡斯尼克)
還有蜥蜴人中的靈蜥與變色龍也是有鱗甲與利爪的,雖然沒有什麽用就是了,但也比人類強!人類痛哭。