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《三國:稱霸,從斬華雄開始》第13章 上帝視角!3英戰呂布!
  呂布將夏侯惇飛馬而來,揮舞著方天畫戟上前迎戰。

  聽了呂布那麽多傳說,卻未曾與呂布交手過,夏侯惇總覺得呂布是浪得虛名,否則又怎麽會敗給一個名不見經傳的冀州潘鳳?

  今日一交手,麒麟牙剛跟方天畫戟對了一招,夏侯惇差點就握不住手中長槍。

  夏侯惇不由倒吸了一口涼氣:這並州賊子的力氣也太大了吧?

  卻見呂布先前吃了賀宗敗仗,顏面掃地,這時候是齜牙咧嘴,怒目圓睜,正愁沒地方撒氣。

  結果夏侯惇送了自己的人頭上門,那能不鐵了心笑納這份厚禮,呂布手中方天畫戟舞得格外賣力。

  曹操在後觀戰,也不由地覺得後背發涼,見夏侯惇幾乎完全處在勉強自保的狀態,稍有不慎,必被呂布斬殺,不由擔憂道:“潘將軍,我見元讓非呂布對手,你可有辦法相助於他?”

  賀宗淡然一笑道:“曹公莫憂,元讓將軍不會有事,李傕、郭汜馬上就會左右伏擊我們,應當全力應對此二人。”

  曹操道:“我已安排了子孝與妙才應對了。”

  話音剛落,曹軍左側喊殺聲大起,李傕引一軍殺出,眾軍高喊生擒曹操。

  夏侯淵得了曹操命令,時刻提防,見李傕兵出,當即率軍迎敵。

  左路才剛交兵,右路郭汜領兵殺出,等候多時的曹仁穩穩接敵廝殺。

  兩路伏兵夾擊之下,得益於早有準備,曹軍絲毫不亂,應對有方。

  曹操見此情形,對賀宗更是敬佩,然而夏侯惇招架不住呂布攻勢,已有敗逃跡象,急催賀宗道:“潘將軍,元讓要擋不住呂布了,若是被呂布趁勢掩殺,我軍必陣腳大亂,還請快快出戰!”

  賀宗看了一眼自己的系統面板。

  【主角人物屬性面板】

  【任務積分:10】

  【武力值:80】

  【智力值:???】

  【武將技:落月弓】

  【技力值:22/22】

  【寶物:暫無】

  賀宗那叫一個哭笑不得。

  曹老板啊,不是我慫,我真的才80點武力值。

  出戰?

  那是出殯!

  還是請出外援登場吧!

  賀宗一指不遠處山坳之內,笑道:“曹公,區區呂布,何必驚慌,我已有安排。”

  曹操不明就裡,遙望賀宗所知方向,只見山坳之內煙塵大起,一支軍喊殺震天,直取呂布而去,軍中一面大旗,上書一個大大的“劉”字。

  難道是劉虞來了?

  曹操很快否定了自己的想法,就劉虞那膽小怕事的性格,怎麽敢跟呂布交鋒?

  等那支軍殺到近處,曹操凝神一看,為首三人,一人面如冠玉,雙耳垂肩,一人面如重棗,髯長二尺,還有一人豹頭環眼,燕頷虎須,正是那日諸侯會盟時所見的劉關張三兄弟!

  曹操驚愕萬分,急忙問賀宗道:“潘將軍,這是你的安排?”

  賀宗笑道:“曹公,破呂布軍者,必此三人也!”

  兩軍陣前,夏侯惇終於招架不住,撥馬逃回。

  呂布本有意揮軍掩殺,劉關張三人突然出現,令他心生顧慮,稍有遲疑。

  趁著呂布走神,夏侯惇逃得風馳電掣,呂布再想追時,刺斜裡一個黑影如猛獸出籠,挺著一杆丈八蛇矛,嗷嗷大叫著殺將而來。

  “三姓家奴休走,燕人張飛在此!”

  呂布見來者不善,果斷棄了夏侯惇,來戰張飛。

  與夏侯惇一戰,呂布殺得不夠盡興,巴不得來個像樣的對手解恨,張飛又早想一矛捅穿了呂布,二人殺得天昏地暗,張飛幾乎將全部絕招都亮了出來。

  連鬥了五十個回合之後,關羽擔心張飛有失,拍馬上前,夾攻呂布。

  又鬥了三十合,打得興起的呂布戟法絲毫不亂,關羽、張飛仍佔不到多少便宜。

  劉備意在速勝,掣雙股劍,驟黃鬃馬,刺斜裡也來助戰。

  三將圍住呂布,轉燈似的廝殺,看得各路兵馬目瞪口呆。

  背後謀劃一切的賀宗也看得津津有味,畢竟另一個版本的三英戰呂布不是說看就能看到的。

  原本是不公平的三對一,到了呂布身上,居然變得合情合理了,連他身後的並州鐵騎也覺得這是理所當然的,打了半天,竟沒有一人想到該全軍衝殺。

  呂布從衝動中驚醒,逐漸遮攔不住劉關張三兄弟的圍毆,朝最弱的劉備虛刺了一戟,調轉赤兔馬,倒拖著方天畫戟往本陣敗逃。

  這一逃把列陣已久的並州鐵騎搞得暈頭轉向——老大都跑了,小的要不要跑呢?

  曹操敏銳地捕捉到了稍縱即逝的戰機,急命夏侯惇、曹洪、李典、樂進四人領兵衝殺,留夏侯淵、曹仁繼續分兵解決李傕、郭汜。

  曹軍氣勢洶洶,與劉備所帶的一千人馬合兵一處,兩軍潮水般追著呂布的後背就殺了過來。

  這下子,並州鐵騎全亂套了,主將在逃,敵軍在追,那不逃,留著等死嗎?

  並州軍說跑就跑,張遼、高順即便斬殺了數個逃兵也攔阻不住,李傕、郭汜那邊苦苦支撐,眼巴巴地等著呂布率軍衝殺,結果呂布一聲不吭跑了,軍心頓時崩盤。

  李、郭二人手下的西涼軍也不想留下來當他鄉鬼。

  那就一起跑唄!

  曹劉兩軍勢如破竹,並州、西涼二軍兵敗如山倒!

  賀宗緊跟著曹操追殺,沒太多殺人的意願,系統突然彈出了一條提醒。

  【主角首次使用計謀成功,解鎖生命值、金幣值、儲物倉體系。】

  【生命值初始值:100點,生命值不歸零,主角就不會死去,使用血藥可以直接恢復,自動治療傷勢】

  【普通小兵砍殺無法產生直接致命傷,每次攻擊僅可造成5點生命值傷害(包含弓箭、刀、槍、劍等)。】

  【武將造成的傷害視情況而定,約等於5點至該武將武力值總和,武力值總和超100的武將,具有一擊必殺的可能(僅限血量總和300點以下,超過300點,不再具備一擊必殺可能)。】

  【毒藥傷害最高為100點,主角生命值超過100點後,所有毒藥將不具備單次擊殺可能。】

  【血藥將與其他召喚卡,一同收藏在儲存倉中,如主線任務獎勵:青釭劍召喚卡。】

  賀宗閱讀完全部系統推送信息,重新打開人物屬性面板查看。

  【主角人物屬性面板】

  【任務積分:10】

  【生命值:100點】

  【武力值:80】

  【智力值:???】

  【武將技:落月弓】

  【技力值:22/22】

  【金幣值:0】

  【寶物:暫無】

  【儲物倉:空,點擊可查看】

  賀宗疑惑不少,先問系統道:“生命值既然是初始值,後續是不是可以得到提升?”

  系統立刻回復:

  【斬殺敵人即可獲取血藥、金幣與生命值增幅。】

  賀宗大致明白其中的含義,苦笑道:“系統啊系統,你是怕我在戰場上摸魚嗎?”
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