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《重生東京黃金時代》第380章 坦克大戰
重生東京黃金時代正文卷第三百八十章坦克大戰最新網址:四月初隨著白川電器與任天堂的家用遊戲機正式上市,計算機界也變得熱鬧起來。

 這年頭人們還沒有微機或者個人電腦的概念,在大眾眼中辦公室裡的計算機與這種接上電視可以玩遊戲的機器,統稱為電腦。

 媒體及品牌製造商在宣傳的時候,也會把遊戲機冠上“puter”之名。

 所以關於遊戲機的討論,不僅僅遊戲界,計算機界也在做各種專業的點評。

 當然新上市的三款遊戲機中,世嘉的SG-1000存在感略低。

 因為無論是從外型還是到內裡,它都和另外兩款機器有些區別。

 除了體型巨大之外,世嘉的遊戲機手柄依舊是傳統的搖杆設計,以及側邊的一個按鈕充當功能鍵。

 而之所以這麽設計就是因為其家用遊戲機上的遊戲,全部移植於自家的街機遊戲。

 不過由於手感較硬以及延遲等問題,手柄使用起來的體驗並不怎麽好。

 也就靠著街機的一些知名IP,SG-1000才勉強有些銷量。

 所以世嘉之前鼓吹的“遊戲禦三家”之名,著實有往自己臉上貼金的嫌疑。

 要說家庭遊戲機,還得看另外兩家的表演。

 一個冠上了“家庭電腦”的名稱,一個直接振臂一呼自號“家庭娛樂系統”。

 名字一個比一個高大上,其實本質上就是一台遊戲機。

 但很多家長們不知道啊,一看這名字就有種不明覺厲的錯覺。

 最關鍵的是便宜,15000日元不到,對於很多人來說真不貴。

 於是在小孩子的央求之下,很多家長都痛快的抱了一台回家。

 其實他們也想見識一下所謂的家庭電腦,或者家庭娛樂系統到底是個什麽玩意兒。

 這是八九歲的小孩子們從家長那裡,獲得遊戲機的方法。

 至於更大一點的中學生或者青年人,他們完全可以用自己的零花錢購買。

 遊戲雜志上列出的那一條條誘人無比的優點,可是讓人心動的很呢。

 尤其是偶爾流露的一兩張遊戲畫面的諜照,能引得周圍小夥伴們瞬間高潮。

 心癢難耐的學生們,有能力的也都去販賣店裡抱了一台心儀已久的遊戲機回家。

 而有了遊戲機,自然是迫不及待的體驗各種各樣的遊戲卡帶。

 任天堂的《大金剛》自不用說,作為《馬裡奧》原型的前傳。

 它有著大批的粉絲,卡帶剛剛開賣一周就賣出了十幾萬份。

 作為和遊戲機一同上市的首發遊戲卡帶,能有這個銷量已經非常不錯了。

 同樣白川電器的《雷電》、《吃豆人》也異常火爆,這兩款遊戲都已經在街機和掌機平台登陸過。

 所以從粉絲基礎上來說,他們的數量比任天堂的《大金剛》還要龐大。

 不過就在三家遊戲機發布一周後,白川電器的另外兩款遊戲卻是引起了大家的熱烈討論。

 …

 野島浩是《遊戲日報》的記者之一,今天他接到了一項來自主編的任務。

 那就是體驗任天堂和白川電器的遊戲卡帶,然後寫一份專題報道。

 “紅藍對決”的話題那麽火,沒道理《遊戲日報》不恰一把流量啊。

 作為遊戲類報紙的記者,野田浩自身也是遊戲愛好者之一,玩過的遊戲更是不計其數。

 任天堂的《大金剛》以及白川電器的《雷電》、《吃豆人》,他都已經體驗過了。

 作為知名遊戲IP,最先被開盒的當然是它們。

 而這幾款遊戲總的來說體驗也還算不錯,沒有辱沒它們此前的知名度。

 不過由於任天堂首發的遊戲只有三款,所以在早早體驗完之後,野田浩又把目光對準了白川電器剩下的幾盤遊戲卡帶上。

 首先有著軍綠色外殼的《坦克大戰》,野田浩拿起卡帶打量了幾眼。

 嘖,遊戲貼紙做的相當精美呢。

 單看圖畫還以為是激烈的戰場對抗,不過作為遊戲記者,他深知霓虹廠商的套路。

 插上卡帶按下複位鍵,很快電視機中出現了遊戲界面。

 身為遊戲老手的野田浩,按了幾下按鈕直接開始遊戲。

 嗯?畫面竟然看起來不錯,很多地方哪怕是貼圖,也很精細化。

 不知道是不是他的錯覺,野田浩總感覺白川電器遊戲機的畫面色彩更豐富,也更清晰。

 尤其是白川電器官方發行的遊戲卡帶,在畫面表現上普遍比任天堂,甚至比自家第三方遊戲卡帶都要好上很多。

 難道是因為官方設計團隊,更了解自家遊戲機的性能優勢在哪?

 放下心中的疑問,野田浩把注意力集中到了眼前的遊戲上。

 他按下方向鍵開始控制自己的綠色小坦克左右移動,嗯,藍色的方塊代表河流過不去。

 野田浩方向一轉又扎進了綠色的草叢中,咦?有點意思。

 藍色河流、綠色草叢,雖然是簡單的貼圖,但這已經充分表達了地形上的區別。

 這個設計相當巧妙,同時又讓人能立即理解這其中的深意。

 野田浩的興趣被吊了起來,他又控制著自己的坦克移動到了棕紅色的磚塊邊。

 “叮叮叮”一陣脆響傳來,綠色坦克前面的磚牆以肉眼可見的速度消失。

 誒,正納悶之際,又一顆白色的子彈從上方直直的飛了過來。

 “嘭~!”綠色的小坦克爆出一團火光後,就消失不見。

 “八嘎~”野田浩的一句國罵脫口而出。

 不過也不用擔心,很快綠色的小坦克再次出現在了屏幕上。

 有了一次經驗的野田浩,很快就知道這款遊戲該怎麽玩了。

 捏緊手柄,目視前方,他就像一個真正的坦克手一樣。

 穿過河流、越過叢林,直抵敵人的老巢。

 隨著一聲“叮”的輕響,“嘭~!”綠色小坦克再次爆炸。

 “八嘎~!”野田浩氣的差點想摔手柄。

 不行,作為專業的遊戲記者,怎麽可能被一個小小的坦克遊戲難倒。

 於是他重新整裝待發,這次做足了準備。各種猥瑣的打法都用上後,很快就消滅了幾輛敵方坦克。

 不過隨著幾聲音樂想起,突然畫面上突然蹦出了“GAMEOVER”幾個字母。

 仔細一瞧,原來是下方的老家被偷了。

 “八嘎~”野田浩的脖頸上,青筋暴起。

 “八嘎!!”突然一聲嬌喝在耳邊響起,措不及防的野田浩被嚇的一哆嗦,手中的手柄差點拿不住。

 他轉過頭,只見不知何時,自己的太太已經推開紙拉門站在了自己的身後。

 “你這家夥半夜不睡覺,還叫的那麽大聲,是想讓隔壁的渡邊太太知道你的厲害嗎?”

 “轟豆泥斯尼馬噻~”野田浩像鵪鶉一樣,縮著脖子道歉。

 等妻子氣鼓鼓的轉身離開之後,他才又小心翼翼的繼續開始自己的坦克大戰。

 嘶~今天就不信邪了,一定要把這款遊戲通關。

 主編的任務,還有自尊心都讓他像打了雞血一樣,精神前所未有的集中。

 在接下來的體驗過程中,野田浩一路過關斬將,很快就連通幾關。

 趁著休息之余,他也沒有忘了自己的本職工作。時不時的拿起筆,在身邊的筆記本記錄著什麽。

 終於等外面的天色蒙蒙亮之時,野田浩打通了《坦克大戰》的最後一個關卡。

 就在他放下手柄準備結束這次體驗之旅時,結果畫面上又跳出了一道有些特別的關卡。

 “咦,怎麽一片空白呢?”

 野田浩控制著自己的坦克,在空白的地圖上逛來逛去。

 同時他手指下意識地按了一下,右邊的攻擊鍵。

 “誒”野田浩瞪大了眼睛,自己按的明明是攻擊鍵,為什麽畫面上多了一塊磚牆?

 眉頭一挑,他似乎明白了什麽。於是很快空白的地圖上,留下了亂七八糟的地形。

 河流、草叢、磚牆、鐵壁等等,它們隨著坦克行徑的路線,肆意的填滿了地圖。

 原來還可以自己編輯地圖?!

 這…?野田浩又興奮起來了,他就像發現了新大陸一般,再次投入到了《坦克大戰》的樂趣中。

 等聽到太太的呼聲,清醒過來的他才意識到現在已經是早餐時間了。

 雖然一夜沒睡,但是野田浩的精神卻很好。

 他匆匆吃完早餐,拿上公文包以及那盤綠色的遊戲卡帶,興衝衝的向報社趕去。

 很快,在第二天《遊戲日報》就刊載了,一篇《坦克大戰》的評測文章。

 “它的畫面或許稱不上精美,但是可愛的像素風,讓人有一種莫名的親切感。

 遊戲的規則就是,保衛基地不被摧毀,並消滅所有敵方坦克則獲得勝利。

 規則和操作都相當簡單,但玩起來卻不失緊張與刺激。”

 “筆者花了一整個晚上體驗了這款遊戲,它那有趣又刺激的玩法一度讓筆者忘記了時間的流逝。”

 “最最值得稱讚的是,《坦克大戰》竟然還有開放性的地圖,玩家可以根據自己的創意設計地圖。

 對,沒錯,玩家可以自己設計關卡!這在遊戲史上絕對是開天辟地般的創新!”

 “對於這款遊戲,筆者的評價是:老少皆宜,歡樂有趣!”

 在報紙專欄的最後,還有一句星級評分:五星!必玩遊戲之一!

 隨著《遊戲日報》的發行,人們紛紛把目光從《大金剛》、《吃豆人》等遊戲身上挪開,轉而投向了這款被重點介紹的《坦克大戰》。

 於是售賣遊戲卡帶的販賣店裡,貨架上的《坦克大戰》很快就被搶購一空。

 一時之間,整個東京甚至給人一種“洛陽紙貴”的錯覺。

 不過有的遊戲之所以能成為經典,簡單有趣是必不可缺的品質。

 隨著《遊戲日報》拍響《坦克大戰》的第一記馬屁,《周刊微機》等雜志也紛紛對這款遊戲做出各種點評。

 當然無一例外,這其中稱讚居多。

 而受到如此多媒體的追捧,《坦克大戰》的熱度也急劇上升。

 學校裡大家都在討論遊戲的各種玩法,那些沒有購買白川電器遊戲機的同學,個個聽的心癢難耐。

 街道上誰家要是有一台藍白機,那更是周圍無數小夥伴羨慕的對象。

 對於白川電器的FES,少年們更喜歡用藍白機來稱呼它。

 受媒體的影響,白川電器的這些遊戲卡帶,不僅在青年人當中流行。

 甚至很多成年人都迷上了這些遊戲,屋子裡老爸和孩子盤腿坐在地上並肩作戰的畫面更是不稀奇。

 借著這陣東風,白川電器的另一款寶藏遊戲《雙截龍》,也被大家發掘了出來。

 這個年代李曉龍火爆東南亞,霓虹人對於功夫的印象也達到了頂峰。

 《雙截龍》流暢的操作,讓無數人為之著迷。

 而反觀任天堂的FC,也就是學生們口中的紅白機。

 那些購買了紅白機的人,都在琢磨一件事。

 那就是怎麽才能在紅白機上,遊玩白川電器的遊戲卡帶。

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