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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》五百二十五 我和老賊心連心,老賊跟我玩腦筋?
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這次的等待一點都不消耗時間,當太陽又一次落下的時候,遊戲也如期上線。

無數玩家已經準備待定,當遊戲正式解鎖的那一刻,所有人也會第一時間衝向戰場。

崔常已經帶著人離開,基地總部添置了很多台遊戲艙設備,每天都有無數士兵完成日常訓練任務之後在裡面演練。

那天對戰的結果出來了,不出意外,輸的那方指揮官背了很大的鍋。

可能是因為對遊戲的不了解,也有可能是對地圖的不熟悉,但第二個不是借口,因為所有人都對地圖不熟悉。

或許還有一個可能,那就是一個好的小隊隊長並不是一個好的指揮官,沒有部署全局的大局觀,總之遊戲結束之後隊伍有些哀聲怨道。

戰地一他一開始也帶人接觸過,但戰地一大多都是個人主義的衝鋒,很難達到練兵的效果,所以他才找葉楓定製了一款遊戲。

效果很好,遊戲內置的系統也和他想的一樣。

《人間地獄》把真正製勝的秘訣歸到了團隊的信賴與配合。

明明隊伍裡有幾個槍法不錯的隊員,但是在敵人由炮火和機槍交織而成的重重火力網中顯得眾生平等。

遊戲代表上線的倒計時結束,他倒要看看,這遊戲能在玩家手裡玩出什麽花樣。

他跟葉楓說遊戲裡或許會冒出幾個指揮官的好苗子,其實他並不是在開玩笑。

以現下的教育方針,很多人並不知道自己未來要做什麽,只是渾渾噩噩的讀了大學,讀一個自己都不了解的專業,甚至也不知道自己畢業後要去做什麽。

遵從父母的指令讀完大學,卻發現自己的人生來到了一個新生的岔路口。

這一次沒有人再給自己指路,雙眼放去四下都在迷霧中。

所以他是真的想知道,在那數以億計的遊戲玩家裡,會不會有人在某個時刻覺醒屬於自己的命運。

每一個遊戲高玩,都展示了自己無比絕倫的遊戲天賦,這個天賦可不止是幾套被砸壞的外設鼠標鍵盤。

以前的遊戲都有無數人展示出自己的天資,只是沒有一款遊戲像現在這個定向專業。

寅子第一時間就上了遊戲,坐在遊戲艙裡面的他首先錄入了自己的面容。

如果不是有內設人物面容具有角色故事的遊戲,他都會選擇使用自己的臉在遊戲中體驗。

只是這一次,看著進入遊戲在菜單界面,他保證這是萌芽最簡潔的一個遊戲背登錄頁面。

戰地一用豐富的故事模式給讓玩家逐漸了解遊戲,慢慢學習。

但是這一次,他沒有看見故事劇情模式,在主界面上只有一個‘戰地手冊’。

乾淨的菜單界面,背景圖是一個大兵站在燃燒著烈火的戰場中,地上到處都是彈頭殘骸,火星縈繞著他飄搖上升,黑暗的世界中隻站著他一個人眺望遠方。

這個遊戲的世界孤寂又清冷,界面左下角又簡單的慘淡選項。

看著這個選項,他心中浮現起不好的預感。

果然,點進去之後,他發現裡面用文字將整個遊戲的設定描述都堆積放好。

【任務目標:在《人間地獄》中,想要奪取敵方的總部戰區並將遭到猛烈的抵抗,你需要善用戰術和團隊溝通擊退入侵者並發起攻擊。

戰區地點將在每回個隨機配置, 為此你必須合理變換戰術以適應每場遊戲的全新戰場環境。

如果你和伱的團隊丟失了你們的總部,那麽遊戲就失敗了,請不惜一切代價,守住你們的總部。

】上邊還有兵種、戰術、地圖……

下邊有佔領戰區、據點和哨點、資源、載具……

無數的信息直接把寅子腦袋都乾懵。

“不是!這劇情不對!”寅子晃了晃腦袋,確定這就是萌芽製作的遊戲。

“好多字,好痛苦……”他看見一串文字都頭疼,其中他瞥了一眼資源選項,資源分為了彈藥、人力、油料。

其中玩家死亡將消耗人力資源,消耗的點數將基於玩家所選取的職業,坦克重生也需要消耗油料,在油料不足的情況下是無法重生的。

每60秒,團隊都將獲得新的資源點數,所獲得的具體點數將基於團隊當前控制的彈藥、人力及油料資源戰區數量。

“講的很詳細……”寅子看著腦袋,他又硬著頭皮看了一遍,“真痛苦啊!”

“沒有想到在2K受的折磨,在老賊這裡還能再受一次。”他拉拉著一張臉,眼底的苦澀不言而喻。

看直播的粉絲也驚了,

‘啊?我和老賊心連心,老賊跟我玩腦筋?’

‘文明就因為教程太雜了我沒玩,現在也逃不掉嗎?’

‘脖子好痛,好像要長腦子了!!’

‘好好好,當初文明我玩幾把就懂了,這遊戲我還玩不明白?fps遊戲,不就是拿槍就乾,上前衝鋒!’

‘衝鋒衝鋒衝鋒!’

……

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