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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》五百二十八 我就是,天才指揮官!
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根據粉絲的話布置下命令之後,寅子也開始根據粉絲的話朝著前線跑去,窩在後方指揮固然安全,但剛剛有粉絲一直都在建議,讓他也跟著參與前線戰鬥,並且能生存下來,然後再根據具體的地形進行相關技能的部署。

一開始他是拒絕的,因為布置錯誤的命令浪費的資源已經讓他十分心痛,

指揮官若是死了想要復活,消耗的資源是普通玩家的數倍。

戰局又十分依賴指揮官統合信息並且發布命令,指揮官若是死了等待復活那段時間是不能說話的,等於是會浪費己方很長時間。

但後來粉絲的一句話讓他打消了念頭,

‘新遊戲永遠不要怕去試錯,我沒看見遊戲的上限,這遊戲應該不止於此。’

從那句話之後,他就開始跑前線。

是的,他是主播,他有責任也有義務為玩家們展示遊戲不一樣的玩法,身為老賊的粉絲,他也需要有勇氣前往前線打出不一樣的操作。

在跑動的過程中,他開始感慨開局那輛半履帶車應該留給自己的,

不僅是他,就連粉絲也在彈幕說那輛半履帶車應該留給指揮官。

在認知到這件事之後,寅子嘴角忍不住上揚,這就是前往前線過程中得到的答案之一。

他打開地圖又看了一眼,只是這一次他忍不住皺起眉頭,因為他看見隊友建立的GR(全隊復活點)都比較遠,在和敵人對戰死亡復活之後再前往戰場很浪費時間。

一個地圖只能存在8個GR,但只有隊長和指揮官能夠拆除和搭建。

其中小隊長只能拆除自己搭建的GR,指揮官則是能夠拆除全隊搭建的GR。

路途太遙遠,戰場也在不斷推進。

他看出隊伍往前跑動十分耽誤時間,這一刻,他做了一個大膽的決定,他決定拆除一個離自己最近的GR,然後往前搭建。

他不知道自己這個行為是對還是錯,他只是單純的覺得跑復活點實在是太累了。

以前老賊就總用這個方法折磨大家,那時候玩個魂系遊戲,從復活點出來再跑到之前的位置是最讓人煩躁的時候,特別是中途還死了找不回自己的魂,那絕對是讓人崩潰的事情。

GR一般不隨便拆建,因為放置GR需要補給,在己方區域放置需要消耗50補給,在敵方區域放置則需要消耗100補給。

但他現在就想的是,不管遊戲贏不贏,首先不用跑較長的復活點絕逼是一件讓人幸福愉悅的事情。

曾經自己受過苦難,現在就想為眾人打傘。

“這群隊長都沒有意識到自己搭建的GR就是在折磨自己人。”寅子看著這群士兵不斷奔赴戰場,大家似乎都沒有意識到,又或者跟著萌芽的這些日子,早就習慣了跑復活點。

‘臥槽,老大這波思路絕了!我真沒有想到可以換復活點。’

‘雖然會消耗資源,但這應該就是對資源的正面使用。’

‘我還真被老賊給PUA慣了,覺得跑圖是應該的……’

‘這群苦哈哈跑圖的士兵一句怨言都沒有……一看就是萌芽十年老粉。’

‘真不敢想老大發復活點前置後,這群人會有多興奮!’

……

聽著彈幕對自己的誇張,寅子心中也在竊喜,他大膽的做了這個決定,就肯定不希望看見大家批評的話,幸好大家對他的行為表示了認可。

所有人和他的想法一樣,在拉進復活點的那一刻,遊戲贏不贏已經不重要了。

折磨感驟減,幸福感暴增!

“這就是跑前線的重要性,老賊給了指揮官這個拆據點的技能,就代表這就是指揮官應該做的事情。”寅子認真開口道,他感覺自己已經開始熟練指揮官這個位置了。

對遊戲也逐漸開始理解起來。

他跟著隊伍朝著戰場跑去,正當他想將GR放在哪裡的時候,一顆炮彈正好落在他身後。

巨大的爆炸聲在他身後綻放,耳朵也在這一刻有些失聰,

瞬息的時間,他看見泥土還有血肉從身後往前飛濺,棕褐色的混合物落在他面前的土地上慢慢侵染大地。

在他前面的土地上隨處可見殘肢還有混雜著泥土的血肉塊。

屬於隊友的碎片就靜靜的躺在面前,那節手臂上黑色、紅色、綠色混雜在一起,

手臂上草綠色的軍裝還帶著火焰的痕跡,截斷面炸裂的撕口被濕潤的血液黏著在土地上。

“嘔!”寅子第一時間反胃的乾嘔一聲,他嘴裡已經泛起了清水,胃酸在身體內部不斷翻湧。

他呆在原地許久之後才咬著牙繼續往前衝去,腳底踩踏的聲音變得泥濘沉重,粘稠的鮮血正在不斷將他拉入這片叫做人間地獄的地方。

一場爆炸後,隨地可見隊友的屍塊,他甚至能感覺在那擊炮彈後自己的後背也變得又濕潤又灼熱。

“我真服了!宣傳片裡面炸開的血肉是真的!老賊這遊戲竟然做的這麽真實!”

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