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《重生美利堅,這是我的時代》第六十三章:喜訊連連
  第294章 喜訊連連
  不過,就算邁克爾·傑克遜在脫離組合之後的爆火給伊森帶來了一些意外之喜,但這也沒有對他的生活造成太大的影響。

  畢竟,他們集團的主營業務是電子遊戲。

  旗下分公司的爆棚發展的確值得慶祝,但和主業收獲的成功相比嘛……

  感覺就會差了一點。

  所以,在享受完命運音樂帶來的驚喜後,沒有俗事纏身的伊森便也重新關注起自己的核心產業來,而他做的第一件事,那就是鑽進姐姐的辦公室,查看掌機項目進行的是否順利……

  八月初,在幫助蘋果拿下圖形用戶界面的同時,伊森也從沃茲的手裡獲得了他當年為惠普效力時的所有手稿,上面清楚的記錄著科學計算器的製作方法,以及他當年為惠普設計的便攜式音樂計算器。

  認真的瀏覽了沃茲的設計思路,逐步的拆分了沃茲的設計圖紙,伊芙琳僅用一周的時間便複原出了一台可以直接售賣的科學計算器,兩周後,她更是將科學計算器裡的‘無用’部件拆了個乾淨。

  “你的想法可以實現。”

  望著眼巴巴的伊森,伊芙琳指著桌上的圖紙道:“惠普的科學計算器的確能夠改造成掌上遊戲機,而我們需要克服的問題也只有三個。”

  “第一個問題,那便是屏幕。”

  “科學計算器的顯示屏幕太小了,無法承載你設計的《命運方塊》,如果想要暢玩那款遊戲,我們最少需要一塊二點六英寸的屏幕。”

  “第二個問題,是掌上遊戲機的容量。”

  “如果一台機器隻承載一款遊戲,就比如說《命運方塊》,那這裡面的電路圖就可以隨便做了,我只需要往裡面塞五塊芯片,CPU、工作用的RAM,顯示用的RAM,儲存遊戲的ROM,以及一塊聲音芯片就行。”

  “可如果你想往裡面多塞幾個遊戲,那我就需要時間做個布局了,因為造價的問題,我們不可能使用容量大於16KB的ROM。”

  “當然,我也可以把掌上遊戲機做成插卡模式,但那樣……”

  “成本估計要超過三十美金,甚至四十。”

  “因為我們必須定製芯片,讓廠商將芯片做的再小點。”

  “第三個問題,則是續航該定多少。”

  “如果伱想要讓掌上遊戲機的續航足夠的長,那我就會使用AA電池,但這種做法會讓機器的厚度增加,如果你覺得八到十個小時的遊戲時長已經能夠滿足玩家的需求了,那我就會選擇紐扣電池,這樣機身就會苗條。”

  條理清晰的話語讓伊森欣喜,而姐姐提出的問題嘛……

  “屏幕肯定是要更換的,你說的二點六英寸的屏幕貴嗎?”

  “這種屏幕很常見,在醫療、軍工、航天等領域廣泛使用,因為沒有什麽技術含量,所以市場上的售價也就是八十美分一塊。”

  “那沒問題。”伊森點頭道:“至於遊戲的數量……雖然我想往掌上遊戲機裡塞入足夠多的遊戲,但硬件的成本太高了,所以……在保證《命運方塊》能夠正常運行的情況下,我們嘗試著塞一個《貪吃蛇》進去吧,其他的暫時就不考慮了,就比如說卡帶功能。”

  “電池方面也很簡單,保證玩家一次能玩八個小時的遊戲就行。”

  “我們不需要給機器做太大的續航,因為這樣會讓民眾覺得,我們有意引導人們沉迷其中,所以,以工作時長為界,讓玩家強製更換電池,這樣便能給他們營造一個強行休息的空間……”

  在伊森的記憶裡,前世玩到的Game Boy的確擁有著卡帶的功能,這意味著玩家可以通過更換卡帶的方式來遊玩不同的遊戲。

  但現在,伊森並不想把自己的掌機做成那樣。

  核心理由也很簡單,那就是成本和定價的問題。

  當伊森猜測,任天堂的依仗很有可能就是掌機後,以低廉的價格推出好玩的遊戲那就是擊潰任天堂的最好辦法。

  如此一來,盡可能的壓縮掌機的物料成本,那就是一件必要的事情,雖然這樣看起來對玩家不利,因為未來伊森再出遊戲時,想要遊玩的他們必須重新買機器,但壓低成本之後的低售價,一定會抹平這種不公。

  就比如說,在中央微處理器的成本只有兩美元,RAM、ROM,聲音芯片的打包價格只有十美元的情況下,整台機器的物料成本只要能壓到二十二美元左右,伊森便能夠給一台機器打上五十九點九九美金的零售價。

  也就相當於是三十美金購買兩款遊戲。

  這個價格和伊森設想的主機卡帶一塊二十九點九九的價格一樣。

  當這一事實擺放在民眾面前後,即便他不做卡帶,那也引起不了太大的爭議,更別說,這種方式對於他而言其實是賠錢的。

  因為在做卡帶的情況下,售賣卡帶能讓他省掉機器的成本。

  賺的更多。

  ‘哎呀呀,我真特麽的是良心資本家!’

  想到這兒,伊森也被自己的思路逗樂了。

  在確認完掌機的進度後,伊森便又摸進了研發部,查看達米奧·迪安他們的工作進度。在他的檢查下,研發部的成員紛紛展示了手中的作品,《帝國反擊戰》的兩款同名遊戲做的很順利,預計今年年底就能開始測試。

  由於單人成組的關系,《吃豆人》和《星球大戰》的移植則會慢一點。

  因為席德·梅爾他們既要想辦法閹割遊戲內容,讓遊戲精簡下來,同時還要保證遊戲的本身味道,這對於他們來說是一個非常嚴峻的挑戰。

  不過即便是這樣,他們也有信心在明年春天做完這一切,在經過兩到三個月的強化測試後,這兩款移植遊戲最快在明年夏天就能登錄家用主機。

  這一事實讓伊森很是滿意。

  勉勵了他們幾句,然後伊森便哼著小調離開了。

  大本營的安穩讓伊森有信心面對任何困難,而在他雙手一背,享受忙碌人生中的短暫悠閑時,九月十五日,斯皮爾伯格和盧卡斯忽然來訪。

  突如其來的登門之舉讓伊森有些奇怪,因為在家用主機大賣後,邁克爾·傑克遜爆火時,他們就已經恭喜過了,而當下,也不是《異形》票房的結算時間,所以伊森還真猜不出他們的來意。

  但等三人小聊幾句後,斯皮爾伯格從隨身攜帶的公文包裡抽出一份劇本時,瞧見封面名字的伊森這才明白,他們是來尋求合作的。

  “《奪寶奇兵》?這名字一聽就有意思!”

  伊森笑呵呵的翻開了劇本。

  雖然在幾十年後的未來,《奪寶奇兵》這個IP已經墜入了腐朽,哈裡森·福特沒有抵住時間的侵襲,和湯姆·克魯斯拯救《碟中諜》一樣,讓自己的長期飯票煥發第二春,但在當下這個年代裡,它就是天下無敵的。

  至於《星球大戰》嘛……

  它屬於天上來敵。

  當這麽個神級劇本出現在伊森的面前時,說不心動那都是假的。

  而等伊森簡單的翻看了一下稿件後,那和記憶中最終成片高度相似的故事讓他瞧見了這個劇本的投拍可能……

  “史蒂文,喬治,你們該不會是來找我拉投資的吧?”

  “如果是這樣的話那我們就不用談了。”

  “你們想要多少錢?直接和加裡·庫爾茨說就行!”

  “就算你們想讓我把《異形》的全部收入投進去, 那也沒問題!”

  “大家都是兄弟,別談錢!傷感情!”

  伊森的爽快讓斯皮爾伯格和盧卡斯大笑連連。

  點頭稱好的同時,盧卡斯也說道:“哦伊森,我們的確是來拉投資的,這部電影的預算大概兩千萬,我們有一千萬的缺口,如果你願意解決,那對於我們來說絕對是一個好消息,但除此之外,史蒂文還有別的事情找你。”

  “嗯?什麽事?”伊森轉移目光,看向斯皮爾伯格。

  “呃……”或許是因為話題轉移的太快了,斯皮爾伯格有些猝不及防,但也有可能是接下來說的事情有些私密,斯皮爾伯格有些難以啟齒,所以在伊森問詢之後,斯皮爾伯格頓時表露出了猶疑。

  盧卡斯倒是沒有心理負擔,直接說道:“史蒂文不想待在環球了,他想要和我一樣,成立一家自己的影業公司。《奪寶奇兵》就是這家公司的第一個項目,但你知道的,影業公司並沒有那麽好創立,一部電影除了投資拍攝以外,還需要發行上映,前者我們可以搞定,而後者嘛……”  
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