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《科技崛起從被辭退開始》第55章 做了就虧本
  在經過星海動畫公司的努力之後,魔獸爭霸最為重要的CG動畫總算是做了出來。

  現在距離全球遊戲大賽的比賽開賽時間已經差不多過去了一個月的時間。

  在經過公司內部的測試後這款曾在徐徐聰位面上創造過奇跡的單機遊戲,終於是正式的出現在了這個世界之中。

  相比於網絡遊戲采用免費的運營策略,這次魔獸爭霸這款單機遊戲所采用的運營模式是收費模式。

  這也是絕大多數單機遊戲所采用的運營模式。

  網絡遊戲和單機遊戲本質上還是有著一定的區別,網絡遊戲可以靠著運營銷售道具和做廣告的方式獲得足夠多的利潤。

  而單機遊戲想要獲得足夠多的利潤,最主要的辦法就是遊戲買斷收費。

  除了遊戲買斷之外,若是遊戲能夠在全球范圍之內爆火,成為現象級的單機遊戲之後,後續還能夠靠著遊戲IP運營和周邊獲得足夠多的收益。

  在定價方面,通過公司內部的商議之後,將這款遊戲的定價分成了兩個部分,國內和國外。

  國內的遊戲版權的意識還沒有完全的蘇醒和普及,甚至網吧上面運行的大多數的單機遊戲都是盜版遊戲。

  願意出錢購買正版遊戲的用戶始終是少數中的少數。

  為了能夠讓這款單機遊戲在國內有著一定的受眾,在整個單機遊戲的定價方面,公司最終將國內定價定在了29元。

  29元!這個價格放在目前的全球單機遊戲市場之中來說,並不是特別的昂貴。

  像一些國外的正版單機遊戲放到國內銷售的話,價格基本上都是三位數。

  而國內也有這一些專門製作單機遊戲的公司,這些單機遊戲的售價基本上是在五十元左右。

  萬象科技為了產品的推廣,最終選擇向利潤妥協,主動將這樣一款優秀的單機遊戲的定價定在了29元。

  當然為了能夠促使更多的用戶覺得自己是賺了,這次單機遊戲的營銷方式采用了“偽降價促銷”的方式。

  公司本來打算的產品定價就是29元,只不過在產品的銷售和宣傳的頁面上面,會把產品的價格直接拉高到99元。

  再把產品拉高到如此高的價格之後,再突然的打出降價促銷回饋用戶的口號,最終以促銷的方式將產品的價格定在29元。

  這種定價方式采用的是利用了人們貪小便宜的心理,用這樣的方式來誘使更多的用戶去購買這款單機遊戲。

  並且徐聰覺得花29塊錢去購買一款優秀的單機遊戲,大多數的遊戲愛好者還是願意出這個錢的。

  當然這一次的遊戲為了防止盜版廠商對遊戲進行破解,萬象科技公司內部特異的聯系了460網絡安全公司對這款遊戲的內部進行了加密處理。

  這種方式能夠極大的限制國內的盜版遊戲廠商對遊戲進行盜版破解,從而保證公司的最為基本的利益。

  相較於國內如此優惠吸引人的價格,國外的定價卻是和主流遊戲的定價差不多。

  雖然和國內的產品的定價都是“29”這個數字,但是兩者卻采用了不同的貨幣單位,這也使得兩者之間的價格差距逐步的拉大。

  29漂亮國幣,這個價格和主流的單機遊戲的價格相差不大。

  國內的銷售主要以官網銷售為準,通過登錄萬象聊天的帳號進行官網消費購買遊戲的驗證碼,通過驗證碼來進行正版遊戲的消費。

  而產品的國外銷售方式采用的是平台的銷售方式,這一次的產品的銷售直接登錄了全球最大的單機遊戲銷售平台,ST平台。

  按照平台的規則,每當一款遊戲產品銷售之後需要支付平台20%的分成,而萬象科技則是獲得剩余的80%。

  九月十五號的中午,萬象科技也正式的開始進行魔獸爭霸這款單機遊戲的銷售和廣告推廣。

  國內的用戶也首次知道了,萬象科技竟然做出了一款單機遊戲。

  作為國內最為知名的網遊公司,萬象科技基本上已經站在了國內網遊市場的尖端。

  只不過讓許多遊戲玩的,有些錯愕的是萬象科技這家專門做網遊的公司竟然推出了一款單機遊戲。

  做網遊的不一定會做單機遊戲,而做單機遊戲的也不一定能夠做好網遊。

  網遊,影響遊戲火爆的因素非常的多,比如說遊戲的玩法,遊戲的社交屬性,以及遊戲內部的運營方式。

  但是單機遊戲能夠火爆的前提只有一個,那就是單機遊戲的質量。

  同時萬象科技那29塊錢的遊戲定價,也成為了部分玩家想要連續體驗遊戲的攔路虎。

  畢竟在遊戲玩家之中,絕大多數的玩家還是願意做一個白嫖黨。

  而另外的一部分玩家在不確定遊戲的質量的前提之下,也不敢貿然的去花錢體驗遊戲。

  畢竟29元,放在這個肉包子都是5毛錢一個的時代,都能夠充當差不多將近十多天的早餐錢了。

  而萬象科技的內部也時刻的關注著魔獸爭霸這款遊戲的訂單量。

  雖然說魔獸爭霸這款遊戲的立項時間只有差不多四個月,但是公司在這款遊戲上面所花費的時間精力和成本都遠遠的超出了某些網遊。

  首先就是動畫方面的成本,這一次動畫方面的成本基本上都要達到一億元。

  再加上公司的人工,460公司專門為這款遊戲所做的加密組件費用,這款遊戲的製作成本已經破億。

  按照現在公司對於這款遊戲定價來說,就算是賣出去幾百萬驗證碼,也無法完全的彌補公司對於這款遊戲的支出。

  作為公司的董事長徐聰同樣明白公司這款遊戲做出來很難靠銷售遊戲收回成本。

  在原有位面的時空之中,大多數頂尖的單機遊戲公司在推出了單機遊戲之後,很難靠賣遊戲完全的回本。

  像一些在原有位面火爆的單機遊戲能夠火爆的原因,還是依靠了盜版網站的推波助瀾。

  大多數的單機遊戲做出了精良的遊戲,能夠回本的還是少之又少。

  而許多的單機遊戲為了能夠真正的賺取足夠多的利潤,會想盡辦法的專門經營單機遊戲的IP,靠遊戲的IP賺錢。

  比如說將遊戲的IP打造完畢之後,可以依靠聯名賺錢,比如說聯名的筆記本電腦聯名的電腦配件,依靠IP的周邊產品也能夠賺得盆滿缽滿。

  除了周邊的產品之外,部分劇情宏偉的遊戲能夠靠授權電影改編等多種方式,也獲得一筆非常可觀的利潤。

  除此之外,一些遊戲廠商專門打造了頂尖的遊戲IP,在保留了一些遊戲的特性,稍微的修改了劇情之後,便推出迭代的產品來獲得後續的收入。

  總體而言,大多數的單機遊戲廠商靠著一款單機遊戲回本的案例,實在是少之又少。

  回報少,風險高,利潤周期比較長,這導致了國內的許多的遊戲公司,在遊戲創作方面不願意在單機遊戲之中投入太多的資源。

  甚至許多曾經製作單機遊戲的公司,最終也逐步的轉型成網遊公司,靠著曾經的單機遊戲的IP進行網遊的轉型,最終獲得足夠多的利潤。

  “從這款遊戲立項以來,我就沒有打算回過本!這款遊戲只是展現我們公司實力的一款遊戲,對於收益方面其實沒必要糾結這麽多。”

  徐聰看著公司遊戲部的管理層們那一臉擔憂的模樣,氣定神閑地向著眾人安慰道。

  魔獸爭霸這款遊戲,在徐聰看來是一個長期投入的項目,現在不應該為此糾結太多。

  時間也漸漸的過去了三天,國內這款遊戲的訂單量也逐步的來到了四位數。

  一千名遊戲愛好者花錢嘗試了萬象科技這塊單機遊戲。

  而國內的單機遊戲論壇之中,也開始出現了魔獸爭霸的影子,許多嘗試了這款遊戲的玩家也將這款遊戲的體驗分享到了遊戲論壇之中。

  “本來以為這一次的萬象科技是以玩票的性質去做這款單機遊戲的,直到我玩了一天之後發現這款單機遊戲,簡直比萬象科技的網遊還做得優秀。”

  “這29塊錢花的非常的值,這款遊戲我覺得是我這幾年來玩的最為舒服的單機遊戲,作為一款嘗遍了全球大多數單機遊戲的遊戲號者,我覺得這款遊戲能排在我心目中前三的位置!”

  “說實話萬象科技不會是國內最為頂尖的遊戲公司,無論是網遊還是單機遊戲都做得非常精良,希望萬象科技能夠再接再厲!”

  在論壇之上網友們對於萬象科技首款單機遊戲的評價還是非常高的。

  特別是部分玩家,還偷偷地放出了遊戲之中的CG動畫更是吸引到了無數網友的圍觀。

  高質量如同電影級別的過度動畫,仿佛直接將這款遊戲打上了“精良”二字。

  這也讓眾多遊戲愛好者也願意花費29塊錢去嘗試萬象科技這款單機遊戲。

  不過更多的遊戲愛好者則是將目光聚集到了國內最大的盜版遊戲網站遊戲俠上。

  希望遊戲俠能夠盡快的破解這款單機遊戲,早日讓玩家們能夠白嫖到這款單機遊戲。
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