國內眾多遊戲玩家中白嫖者依舊是遊戲玩家的主力。
29元的價格說實話並不算特別的貴,但是大多數的玩家還是願意繼續擔任白嫖黨。
畢竟白嫖的快樂,遠遠的超出花錢買遊戲玩的快樂。
於是乎許多的國內的盜版遊戲網站也看中了這一次的魔獸爭霸遊戲,企圖在接下來的這段時間之內將這款遊戲破解。
用這款遊戲的熱度為自家網站引進更多的流量,從而吸引更多的廣告商投入廣告。
“老大,這個萬象科技帶遊戲的保密性做的太強大了,無論我們怎麽去破解其中的代碼,都無法將這款遊戲破解!”
“昨天晚上我們花了一晚上的時間,都沒有將這款遊戲破解!”
一間工作室之中,一群人圍繞在電腦前,此時不斷的吐槽著萬象科技這款單機遊戲的保密性。
作為國內最大的遊戲破解工作室,遊戲俠不僅擅長破解正版單機遊戲,同時也是國內最大的漢化遊戲工作室。
就在萬象科技推出第一款單機遊戲魔獸爭霸之時,工作室就瞄準了這款遊戲。
只不過工作室即便是耗費了大量的精力和時間,也無法破解這次魔獸爭霸保密模組。
“我也聯系了幾個其他的工作室,他們的工作效率和我們的工作效率差不多,看樣子萬象科技在製作這款遊戲的時候就已經預料到了這一天!”
作為遊戲俠工作室的負責人看著工作室成員那有些惱怒的模樣,也無奈的將自己所知道的情況告訴了眾人。
魔獸爭霸所做的保密措施,相比於國外的一些頂尖遊戲來說,保密措施做得更加的優秀,甚至讓現在的遊戲俠工作室也對此無可奈何。
“暫時放棄這個項目吧,最近的全球遊戲大賽之中也出現了一些不錯的單機遊戲,我們需要盡快的將這些單機遊戲做好解密和漢化!”
在現實的打擊之下,大多數盜版遊戲的工作室也只能選擇暫時的放棄破解魔獸爭霸這款遊戲的計劃。
畢竟現在的遊戲工作室們也明白,在短時間之內很難破解魔獸爭霸這款遊戲。
與其將時間浪費在這款遊戲上面,不如將目光瞄向國外的遊戲。
現在是全球遊戲大賽的評選時間,國外的幾家頂尖的單機遊戲公司也紛紛的推出了一些相對不錯的單機遊戲。
而許多的遊戲工作室已經將目光鎖定在了這些單機遊戲上面,準備破解國外的這些單機遊戲,同時為國內的玩家提供遊戲的漢化服務。
國內玩家遲遲等不到盜版網站的破解版遊戲。
在看著許多遊戲論壇,對於這款遊戲吹噓的如此之神,也開始有些按耐不住自己的雙手。
在眾多網友如此高的評價下,原本還堅持白嫖的遊戲玩家們也逐步的開始叛變。
許多玩家最終下定決心花費了29塊錢,正式的入坑了,這一款在論壇之上被吹得神乎其神的遊戲。
隨著許多玩家正式的入坑,別讓魔獸爭霸這款遊戲逐步的火爆起來。
甚至有部分的國內玩家聲稱這次的魔獸爭霸製水準作完全達到了全球頂尖單機遊戲的水平。
而這款遊戲的製作者萬象科技也飽受遊戲玩家們的讚譽。
相較於國內市場的正版和盜版之爭,國外的單機遊戲市場的環境倒是好了許多。
萬象科技靠著聯盟這款遊戲已經在國外的遊戲用戶之中取得了不小的口碑。
而萬象科技所發布的新遊戲也借助著網遊的廣告頁面開始進行宣傳。
魔獸爭霸靠著頂尖的遊戲製作水平,瞬間在海外市場引起了不小的轟動,甚至這款遊戲的熱度在全球遊戲大賽的單機賽道之中不斷攀升。
僅憑借一周的上架時間,就直接追上了一些已經發布了一個多月的單機遊戲。
魔獸爭霸這款遊戲無論是口碑,還是在平台之上的銷量都遠遠地超出了大多數的單機遊戲。
甚至遊戲平台也專門為這款遊戲準備了獨立的宣傳位,讓這款遊戲的曝光度遠遠的高出其他的遊戲。
而魔獸爭霸這款遊戲的下載成績也和國內有著天壤之別。
魔獸爭霸在國內上線三天的下載量才剛剛突破一千,上線一周的時間總的下的量才剛剛突破一萬。
而在海外平台的下載量卻遠遠的超越了國內的成績,上線一周的時間遊戲的下載量就已經突破了十五萬。
這個成績放眼整個全球的單機遊戲市場來說都是一個非常優秀的成績,同時遊戲的好評率也達到了驚人的93.7%。
這種極高的遊戲好評率,也讓這款遊戲成為了今年整體口碑最好的單機遊戲。
而負責這一次遊戲大賽的評委組們,看著瘋狂飆升的魔獸爭霸也有些無能為力。
網遊這邊的投票,可以依靠修改後台的數據來抑製聯盟這款遊戲的上漲。
但是單機遊戲這塊卻很難做出限制的手段。
畢竟這幾個單機遊戲都是放在一家專門從事單機遊戲發售的遊戲平台進行競爭。
而這些單機遊戲的下載都是需要花費錢的,遊戲的銷售量和好評率都能夠從遊戲的平台上面直觀的看到。
就算這些評委想要進行暗箱操作將萬向科技這款單機遊戲壓下去,也根本是無能為力。
畢竟全球遊戲大賽表面上的公平公正還是需要維持住的,稍微的修改一下單機遊戲的數據成績就很容易被網友們看出來。
看著那瘋狂飆升的魔獸爭霸全球遊戲大賽的評委也只能選擇睜一隻眼閉一隻眼任由著這款遊戲,逐步的將其他的參賽單機遊戲踩在腳下。
全球遊戲大賽正在火熱的舉行著,而這一次的全球遊戲大賽之中,萬象科技可是借助著這一次大賽獲利頗多。
在參加這次遊戲大賽之前,萬象科技只不過是華國的一家網遊科技公司,在全球范圍之內還屬於籍籍無名之輩。
但是在參加了這次遊戲大賽之後,萬象科技也正式的在海外市場站穩了腳跟,並且在國外的用戶心中留下了印象。
現在國外的遊戲玩家在談到萬象科技的時候,大多數的遊戲愛好者把萬象科技的地位和已經成名許久的國際頂尖遊戲公司齊名。
甚至未來萬象科技在海外推出遊戲的時候,都能夠吸引到許許多多國外遊戲愛好者的關注。
全球遊戲大賽正在熱火朝天舉行著。
萬象科技靠著這一次的全球遊戲大賽可謂是出盡了風頭。
而在國內的中興國際在經過了多輪的技術方面的驗證,也開始嘗試著采用著浸潤的方法,準備將公司的製程技術突破到128納米。
浸潤法,作為突破128納米製程工藝的關鍵,中興國際內部的研發人員在張如金的帶領研發下逐步的將技術開始轉化為現實。
和傳統光刻不同的是,浸潤法是通過光線穿過水之後的折射,逐步的將原本的直徑開始縮小,最終經過幾次不斷的折射之後達到更低的光線直徑范圍。
用這樣的方法使得在芯片代工的工藝實現突破。
只不過這項技術對於工作的環境又有了更為深度的要求。
同時在芯片的帶工的過程之中對於水的資源需求也變得更高,更為純淨的水,能夠使得折射的數據更為純粹準確。
這也讓芯片的代工廠商在接下來的生產之中,將會對於電和水的要求逐步升高。
為了能夠盡快的突破芯片的製程工藝,中興國際甚至特意的選擇在沿海邊建廠。
選擇建設符合生產條件的工廠來,逐步的對於技術進行突破。
在張如金的帶領下,中興國際也開始在生產線上面進行芯片代工的試生產。
不過由於技術才剛剛實現突破,這使得整個生產線的良品率也只有區區的不到五成水準。
而接下來的時間需要整個中興國際逐步的打磨這次技術,將公司的代工技術的良品率逐步的提升,這樣才能夠使得128納米的製程能夠正式商用。
而中興國際的內部高層對於這次的128納米的製程充滿期待,只要這項技術真正的實現了突破量產之後,中興國際便能夠靠著這項技術的突破成為行業之中的領導者。
時間也到了十月底,經過了差不多將近三個月的全球遊戲大賽終於是到了尾聲。
在網遊賽道之中,熱度一直居高不下的聯盟遊戲在整個遊戲的排名之中是達到了第五名的位置。
雖說部分玩家對於這個成績抱有疑惑的態度,但是出於對於全球遊戲大賽官方的信任,大多數的遊戲玩家將這份懷疑埋在了心中。
而單機遊戲賽道的成績卻是出現了一邊倒的情況。
後來居上的魔獸爭霸靠著這三個月的時間,全球的遊戲總銷售量達到了70萬的恐怖成績,在平台的好評率也達到了不錯的92.1%。
無論是銷量還是遊戲的評價都是單機遊戲賽道中當之無愧的第一。
甚至整個遊戲銷量還比第二名的遊戲高出了三十萬。
萬象科技也靠著魔獸爭霸這款遊戲在行業之中出盡了風頭。
就在這次遊戲大賽快落下帷幕之時,網絡上一條消息瞬間引爆了全網遊戲愛好者的關注。