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《科技崛起從被辭退開始》第25章 財富自由
  陳啟也沒想到自家老板竟然想做手機操作系統。

  並且從自家老板的概述之中,他發覺自家老板想要做的手機系統和目前市面上的主流功能機系統有著本質差別。

  系統底層!

  系統核心!

  系統接入!

  甚至他還發現自家的老板想要將互聯網的這一套邏輯運用在手機操作系統。

  類似於主流PC手機上的功能全部接入到手機操作系統。

  其中動畫引擎,搜索引擎等等都要比現在的主流功能機上面的系統要複雜和高級許多。

  “這個項目對於公司的未來發展有很大影響力,你是從微軟出來的,這件事必須由你我二人牽頭去做!”

  “我相信未來的個人主機的地位將會逐步的轉移到個人手機上,未來十年或者二十年的時間裡手機才是互聯網,甚至是移動互聯網的最佳載體。”

  徐聰眼中帶著堅定的看著對面的陳啟,雖然現在還沒有開始正式在硬件行業進行擴張和布局,但是軟件方面徐聰倒是可以先出手。

  趁著現在的手機移動市場還是一片荒蕪,安安心心的進行擴張,等到別的科技公司反應過來之時,徐聰旗下的公司早已經成為龐然大物。

  陳啟在聽到了自家老板的講解之後,也算明白了自家老板的意圖。

  同時陳啟也佩服自家老板能夠擁有著如此前略的眼界和格局。

  “我會安排人員去嘗試按照徐董的想法去設計操作系統,當然我們也會為相應的系統試配一些常用的應用軟件和關聯自帶的底層應用!”

  陳啟也算是接過了自家老板安排的任務,並且也會從自己下屬的部門之中調取一批人去做這個項目。

  時間也到了八月份。

  夢幻西遊和萬象炫舞這兩款遊戲,成為了行業中現象級的遊戲。

  這兩款遊戲也為公司內部帶來了非常豐厚的利潤。

  其中萬象炫舞這款遊戲的注冊用戶已經超過了3000萬,而日活用戶已經達到了700萬人。

  這個數據已經非常接近於卡丁車第一款免費遊戲的數據,甚至日活用戶已經開始逐步的和卡丁車相抗衡。

  按照道理來說,卡丁車的熱度是要比萬象炫舞要高很多,在今年年初的時候,日活用戶都能夠達到驚人的2000萬用戶群體。

  只不過今年的卡丁車的發展並不是特別的順利,國內的免費遊戲開始扎根的出現也分走了卡丁車許多的流量。

  同時企鵝推出的企鵝飛車這款遊戲,作為能夠替代卡丁車的同款賽車競技類的遊戲,也分走了卡丁車大部分的玩家。

  現在的卡丁車的日活用戶能夠接近千萬已經是非常難得。

  而萬象炫舞的火爆也引起了部分廠商的注意,部分廠商也開始學著企鵝來進行遊戲的模仿。

  企圖借鑒企鵝成功的案例,重新的模仿複製一款爆款遊戲。

  當然企鵝公司的內部也設立了炫舞類遊戲的項目,現在唯一無法解決的問題就是相關音樂的版權問題。

  遊戲可以借鑒,但是想要解決遊戲內音樂的問題還是有一點困難。

  互聯網行業的官司可以一拖再拖,但是音樂版權方面的問題卻是個難題。

  雖然說現在互聯網上面盜版的音樂網站是非常多,但是這些互聯網的盜版音樂網站,並沒有對於音樂直接收費,而是采用免費的方式。

  再加上音樂公司對此並不是特別在意,

也讓現在的網上的免費盜版音樂網站越來越猖狂。  但是企鵝公司明白若是自家公司推出的這類音樂遊戲運用了音樂,龐大的收益必然會引起音樂版權方的重視和注意。

  現在的企鵝公司的遊戲部門基本上是陷入了兩難的抉擇。

  借鑒,還是不借鑒!

  “現在的市場已經不等人了!大不了到時候遊戲火爆之後官司賠點錢就行了!”

  關鍵時刻小馬哥當即拍板。

  必定現在的網遊市場的遊戲用戶群體正在不斷的擴張,現在不出手就等於是錯失良機。

  而現在的網遊市場的利潤太高了,甚至這麽高的利潤已經能夠讓企鵝公司去鋌而走險。

  至於官司,大不了繼續的采用“拖”字訣。

  就算是最後敗訴,也不過是賠一筆錢而已,這筆錢面對於現在網遊市場那浩瀚的收入和利潤根本不值一提。

  網遊市場現在是一塊巨大的蛋糕,基本上各家科技公司都想在其中分到一杯羹。

  而萬象炫舞的火爆也為公司帶來了每個月差不多將近1100萬的流水。

  萬象炫舞的這款遊戲的競技性要比其他遊戲要高,遊戲之中最龐大的收益道具就是時裝。

  但是真正願意花錢去購買時裝的用戶實在是少之又少,三十名用戶之中能有一名用戶願意出錢購買時裝,這也算是這款遊戲最好的數據水平。

  相比於萬象炫舞這款遊戲,夢幻西遊這款遊戲才是現在萬象科技公司的吸金利器。

  現在整個遊戲的注冊用戶已經超過了2400萬,雖然說對比一些頂尖免費遊戲的用戶群體的注冊數量要少了許多,但是遊戲之中的日活用戶群體卻是讓整個行業的從業者都開始有些傻眼了。

  這款遊戲的日活用戶群體數量達到了1400萬人,而周活躍的用戶數量則是達到了2000萬人。

  擁有如此多高活躍的用戶群體,也讓這款遊戲的利潤和口碑直接雙豐收。

  這款遊戲的流水相比於萬象炫舞和現在業內一眾的免費遊戲來說,就仿佛一個在天一個在地。

  萬象炫舞,一個月的流水才1100萬。

  而夢幻西遊,一周的流水就已經達到1.35個億,甚至在七月份的流水上面直接達到了5.67億。

  一個月5.67億的流水,除去應該交的稅收和減去的成本,這款遊戲一個月可以為公司帶來差不多將近4.2個億的淨利潤營收。

  作為業內最大的遊戲廠商盛達,旗下總共擁有著差不多二十幾款的遊戲。

  盛達在公布的去年遊戲所帶來的營收數值總共才97.7億而已,平均下來每個月的營收8.15億。

  這也就意味著夢幻西遊的這款遊戲的收益都快抵得上盛達一半的遊戲了。

  而找尋徐聰投資的人也越來越多。

  在這些投資人眼中,萬象科技是一個非常具有潛力的公司,甚至是一個可能成為第二個“盛達”的遊戲公司。

  以往投資幾千萬的投資者,也慢慢的在單位方面上升到了億,希望趁著萬象科技還處於上升階段來投入資金。

  面對數億的巨額投資,徐聰也有點心動。

  特別是這些投資者之中,其中一部分投資者在整個互聯網行業和海外市場有著一定的渠道和關注。

  找尋投資者進行投資,相比於投資的巨額資金,投資者的背景和影響力也是許多科技公司持有者考慮的因素。

  只不過幾次的關於投資談判,最終都以失敗告終。

  徐聰給的股份不多,成為了這些投資者放棄投資的主要原因。

  十個億換取公司1%的股份!

  這是徐聰定下來的硬性條件。

  面對這樣有些看似無理的條件,絕大多數的投資者直接選擇拒絕。

  不過仍然有一小部分的投資者還在進行相應的考慮和觀望。

  當然徐聰也不強求這些公司的投資,正所謂合作還是得看雙方意願。

  而且現在的公司的收益其實還比較可觀,每個月的淨收益也足以讓徐聰去嘗試一下別的行業。

  就比如說今年的8月份,公司的整體的淨利潤營收已經突破了4.85個億,萬象聊天,萬象炫舞和夢幻西遊成為了公司收益的主要來源。

  今年公司上半年的淨利潤收益已經達到了10.3億,這個成績放在互聯網行業中,也算是非常傲人的成績。

  而徐聰,也算是真正的從一窮二白實現了財富自由。

  在一年多,徐聰還是一個剛剛步入行業的雛鳥,現在已經成為行業之中的雄鷹。

  一些曾經高高在上的互聯網科技公司的老總,現在也成為了徐聰手機中的合作對象。

  在給公司留下了三個億後,徐聰提取了七個億開始準備對於科技行業進行布局。

  畢竟遠在大洋海岸那邊的果子公司和其他互聯網公司,已經開始逐步的成為了徐聰稱霸科技行業的隱藏對手。

  為了能夠在接下來的移動互聯網行業之中把握主動權,徐聰必須要主動出手。

  布局上遊供應鏈行業和電商企業,這是徐聰現在的目標之一。

  而現在國內的上遊供應鏈的科技企業的基礎實在是太過薄弱,相較於國外的頂尖的上流供應鏈產業來說落後了差不多十年的時間。

  想要扶持國內的上遊供應鏈企業,真正意義上的趕超全球頂尖供應鏈企業還是有點難度的。

  特別是現在的時間還如此緊迫。

  好在徐聰手裡擁有許多的技術,這些技術能夠為這些國內的供應鏈上遊科技廠商節約研發的資金和時間。

  雖說無法做到趕超全球頂尖的供應鏈廠商,做到媲美倒是不算困難。

  而徐聰將第一個目標鎖定在了面板和集成電路設計,也就是未來智能機必要的元器件,手機屏幕和零件芯片。
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