入職後一直沉默著熟悉項目,從施然手上接了日常副本設計的姚遠此時舉起手,“情緒事件隨機池的做法不止能用在主線推關裡,副本事件也可以用得到。我試著做了份副本的模擬流程,按施然的想法插入了幾件情緒事件,模擬下來的結果,確實能優化節奏和體驗,會讓玩家每一次打副本都體會到一定的變化。”
施然和鄭存都愣住了,他倆齊刷刷看向姚遠。
姚遠跟施然調換了一下位置,操作會議室電腦,從共享盤中打開了他做的模擬流程圖。
等姚遠講完他畫的樸素到有些醜陋的那套流程,白鴿和楊成互相看了看,都笑了。
原來楊成之前看過施然的方案後,對可行性已經有了初步判斷,但正如白鴿所說,探索的三層情緒事件與圖鑒道具發放都完全依賴策劃的腦子,但凡有一點把握不到位的地方,就很難達到施然預期的效果。
白鴿不講道理的否定方案,一次又一次的施壓,其實並不是真的希望施然放棄她的方案。
“我們是想看看你能為你的設計堅持到什麽地步。”楊成盒盒盒的笑著解釋,“現在看來,玉皇大帝來了,你也不會輕易放棄,那就好,我們就放心了。”
白鴿終於咧嘴笑的呲開了臉上的胡子,“在工作室製作人,PM和老板主策都反對的前提下,你還能說服程序、美術和策劃都支持你,這也是一種本事。你這東西,我同意做了,但醜話我說在前面,關卡組要是沒負責好這部分內容,施然,你就只能提頭來見了。”
“肯定要考慮投入產出比啊。”鄭勇春找到了發揮的機會,“費這麽大勁做的東西,要是因為策劃沒把控好,沒能取得應有的成效,那它從一開始就不應該做。現在白鴿是答應了,但你總也得做出點承諾吧?不然出問題誰背這個責任?”
施然簡直無語,她緩和一下情緒,小聲嘀咕了句:“你們仨加起來,八百個心眼子。”
鄭勇春推推鼻梁上的眼鏡,“沒點心眼子可做不了PM。”
楊成又“盒盒盒”了起來,像一尊笑面佛。
白鴿衝施然挑眉,“怎,不敢應戰了?”
施然拿過會議室桌上的A4紙和馬克筆,刷刷寫了三個字上去,【軍令狀】。
簽上自己名字之後,她把紙推到白鴿跟前,“我做不好就提頭來見,我要是能做好呢?”
白鴿嘿嘿樂著把軍令狀疊起來揣進褲子口袋,“做得好?那都是你該做的。你這事兒說完沒?完了我就該說說過兩天Alpha第一小階段評審的事兒了。”
本階段重中之重的核心戰鬥已經打磨出不錯的效果,白鴿表揚了田寅這版測試數據的配置效率,以及鄭存對戰鬥系統優化方面的支持。
P0價值,角色升級、進階、升星和技能四大塊,前三塊都完成了開發,策劃的功能驗收也接近尾聲了。只有技能,由於過於複雜,劉凱和孔文這對前後端搭檔親自操刀,將工期壓了又壓,也只能勉強在五月三十號下午完成。
鄭存做好了三十號陪程序通宵加班debug的準備,可祝枝枝因為不好宣之於口的備孕,無法加那麽久的班,施然便主動提出她會陪跑這次通宵,好讓祝枝枝不要帶著那麽大的心理負擔。
施然這麽一說,苗漫漫、姚遠和許瑞也分別表態,三十號通宵要一起。
田寅和數值組的執行倆人互相看看,他們倆主打一個討厭加班,施然的關卡小組這麽積極,顯得數值組特別格格不入。
“人夠了。”施然發現了數值組神情中的異常,
她主動打起圓場,“我們幾個足夠分擔測試工作了,其他人以後還有機會,這次就不要跟我們搶了。”林峰拍拍胸口,“美術不用加班,太好了!”
薑嵐嗤了一聲,“看你這點出息。”
林峰臉色頓時變得非常難看。
數值組的倆人分明松了一口氣,可田寅又總覺得滋味不太對,沒過幾秒鍾就朝施然剜了個白眼朝天。
等P0價值相關工作討論完,輪到關卡組第一大章的內容,白鴿懶得對了,指著施然說:“你自己搞定了多檢查幾遍啊,要是評審會上我演示到關卡內容出什麽問題,你……”
施然也不用白鴿再跟她放什麽狠話,自覺道:“提頭來見,我知道。”
“哦還有四個日常副本的方案,雖然六月份才開發,但評審會上我想提前講一下這套案子。”白鴿看向姚遠,“你都準備好了?”
姚遠點個頭,馬上又搖頭,“我還想讓施然再看一遍,她審美好,我想讓她再幫我美化一下示意圖。”
“OK。”白鴿再度轉向施然,“還有你那個探索方案,給我把什麽情緒價值那套理論吹出點花樣來,我也把你方案拿評審會去亮個相去。”
施然點點頭,這次的項目組大會就算開完了。
回到工位上,鄭存猶豫再三,還是戳了姚遠一下,“你轉性了?怎麽想到從副本角度幫施然的探索方案增加說服力的?”
姚遠嘖了一聲,瞪著鄭存,“我特麽也是知道好歹的!”
“是嗎?哎喲這以前真得說是我眼拙,一點兒都看不出來你還知道好歹呢。”鄭存大概是習慣性的要跟姚遠掐架,“你就老實說吧,是不是宇哥給你支招了?”
“……他最近一直盯著我,非要讓我趕緊找個機會力挺一下施然,不然他下次回上海要來揍我。”
“看看,我就知道。”
施然哭笑不得,原來姚遠能找到合適的方法在探索案子上出一把力,還是多虧了劉宇的遠程盯梢。
微信上找劉宇一問,他發了一串笑哭表情,說:【這都是姚遠該還的債,你逮住這傻小子往死裡使喚就完了,不用瞻前顧後,他再敢瞎折騰,我第一個饒不了他。】
鄭存在內的四姐妹群裡,祝枝枝發出疑問,【施然,為什麽你腦子裡有那麽多的理論?探索的三層情緒價值遞進,你是怎麽想到的呀?教教我嘛。】
這可把施然給難住了,她只是有了這樣的想法之後,做著這個設計,再去往深了想一想,從玩家角度來說,這些玩法帶來的體驗是能滿足玩家哪些期待和心理的。
就這麽一路思考下去,她自然而然總結出了三層情緒價值遞進的設計理論。
【沒有別人教過你這些嗎?你都是自己想出來的?】祝枝枝簡直難以置信。
鄭存也再次震驚,【我只知道你以前擅長用已有的設計理論,現在你還能自創理論了?義父受我一拜!】
施然汗顏,【馬斯洛需求層次理論不也是層層遞進嗎?我哪有那麽高端的自創操作,只是在馬斯洛基礎上換湯不換藥罷了。】
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