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《中古戰錘的蝴蝶》中古戰錘詳細背景故事資料上
  沒找到原作者,有異詳談

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  古賢者 THE OLD ONES

  在最早的時候,距今數千年前,一個隻知名為古賢者的古老但科技先進的種族,穿越了群星,由他們原本遙遠的世界定居在戰鎚世界上。他們建造了一座星際傳送門,讓他們可以進出異世界,穿越深邃的太空。沒有人知道到底這些神般的生物為什麼要這麼做,也不知道他們最終的目的為何。有可能是他們想創造一個可以自給自足的世界;也可能他們預知了將發生在自己文明上的災難,而戰鎚世界上的各種族則是防止災難發生的某種嘗試。但我們將無法得知真正的原因,我們唯一能確定的是他們的宏大計畫並未完成。

  首先古賢者利用他們的力量將整個世界拉近太陽,讓氣溫暖化成適合他們生活的溫度;接著他們將各大陸重新塑型成他們合意的形狀。在這個階段中,戰鎚世界已經生長了許多沒有多少自我意識的野獸與生物。除了這些尋常野獸外,大陸上還生活著巨大的龍族。龍族智力高且有語言能力,因此與古賢者有一定程度的接觸,向他們學習到一點神秘的魔法。許多龍族選擇回避古賢者,躲進海底與深山中的陰暗地域,原本龍族生長的寒冷世界已經變得過於溫暖,逼迫他們必須進入長達數百年的沈睡。

  首創的種族 THE FIRST RACES

  古賢者開始將新的種族帶來到這個世界上;最早的是魔蟾(),他們十分適應於使用古賢者們善用的能量,而古賢者也交付魔蟾許多重要的任務,像是幫助建造古賢者一族居住的城市,改變海洋的洋流,與自岩床中雕鑿出山嶽。接著古賢者創造了蜥蜴人(Lizardmen)來幫助魔蟾的工作;這些爬蟲類戰士守衛著領地,而巨大的馱獸緩慢的穿梭於原始森林中;在蜥蜴人建築師,工匠,以及其他工作人員的監督下,工人們辛勤的逐漸豎立起宏偉的城市。

  接著到來的是精靈(Elves)族,他們對古賢者使用的能量,也就是人類口中的魔法,天生就具有適性。古賢者將奧蘇安(Ulthuan)島自海床浮起,讓精靈族生活在島上,並在古賢者與魔蟾的教導下研習魔法學。在精靈族逐漸學習到如何利用魔法能量後,古賢者們發覺精靈並不如原先期待的對魔法效應那麼的有抗性,因此有可能會被魔法所腐化。

  為了改進這個錯誤,古賢者們又創造了矮人(Dwarfs)一族。矮人是精靈的對比,結實,可靠,而且最重要的是,他們對於魔法能量有極佳的抗性。古賢者教導矮人鍛造的技藝,因此他們成為了精湛的工匠。然而,矮人族也易於陷入另一種的腐化,原本應該是美德的矮人族人格特質,可能會因過於偏激而流於固執,貪婪,與孤僻。

  年輕的種族 THE YOUNGER RACES

  在某個時間點上,半獸人(Orcs)出現了。很可能是古賢者的星間飛行器不小心夾帶了半獸人邪惡的孢子來到了這個世界,但也有可能是這些孢子漂流過浩瀚的宇宙而自行來到了這個世界。不論如何,自隱匿的曠野,綠皮族逐漸擴張成為他族的背上芒刺。

  人類是下一個被帶來的種族。人類並沒有矮人與精靈的優越體能,精神,與魔法能力,因此古賢者創造出他們的原因不得而知。也許人類是一個還未完成的種族,因為當大浩劫發生時,人類仍然十分原始,居住在洞穴之中,幾乎沒有可稱得上是語言或社會結構的發展。

  最後,古賢者在毀滅前創造出了半身人(Halflings)與食人魔(Ogres),像是兩個為了創造出具魔法抗力種族的最後孤注一擲。半身人的肉體與心靈都具有優秀的魔法抗性,但卻相對天生矮小而且,老實說,非常粗俗。食人魔雖然體格高大強壯,但缺點卻是智力低下,行動笨拙,且生性好戰。

  矮人的崛起 THE RISE OF THE DWARFS

  正當精靈族安定的深居於奧蘇安島上向古賢者學習時,矮人族則沿著長年生活的山脈東行跨越了世界。矮人的祖先深鑿岩石,挖掘出埋藏在世界之下的礦石,因為矮人族一直以來就偏好地底的世界,而不是寬廣的天空。

  他們的冶煉技術隨著矮人帝國的版圖一起成長,直到他們製造出的武器與機械除了古賢者外無人能出其右。矮人族在世界之脊山脈(World Edge Mountains)定居下來,在那建立起許多宏偉的地底城市,藉由以魔法燈照明並飾以金銀的地下道路相互連接。

  當精靈族精通了他們的魔法,矮人族則利用古賢者的智慧發展出自己的符文學。他們將巨大的力量灌注在武器上,打造出堅不可破的盔甲,設計出各式各樣的護符,讓他們十分的自得。矮人們對財富的迷戀漸增,但也同時完全滿足於挖掘與工匠的作品中,安逸的完全沒有察覺即將到來的動蕩。

  混沌的到來 THE COMING OF CHAOS

  世界上的各種族終將不得安寧,很快的就將受到巨大劫難的影響。由於不可知的原因,古賢者的傳送門崩壞了。有可能是古賢者自己毀滅了傳送門,以阻止傳送門彼端惡夢般世界來襲的攻擊;也可能是棲息於門後無形空間的無形生物攻擊摧毀了傳送門。純粹能量的爆發照亮了天空並震動了海洋與山嶽,這場災難讓兩極地內向聚爆,讓兩極現在成為通往純粹虛空的門檻。一顆稱作魔石(Warpstone),由純粹混沌元素構成的球體被投射出,以不規則的軌道圍繞運行於世界上,直到今天仍然會不斷墜下汙化的石塊與碎屑。

  古賢者是否在浩劫發生前後逃走,又或是被完全毀滅了並沒有可考的記載。可知的只有古賢者自此之後再也沒有出現在戰鎚世界上;但許多魔蟾預言表示古賢者會在適當的時機再次回歸。

  當傳送門崩壞時,整個世界被魔法能量所籠罩,而混沌亦從中而生。當天空燃燒而大地劇動時,戰鎚世界各種族的各種恐懼與夢想湧現聚集,在這樣充滿魔力的融合中誕生了暗黑的諸神。凡人的各種情感賦予了魔神生命,混沌魔神察覺到精靈,人類,以及矮人國度的存在,而它們將前來佔取。

  就在這巨大災難發生之際,第一波混沌生物開始出現。鷲馬(Hippogryphs),蓋美拉(Chymaeras),刺尾獅(),獅鷲(Griffons)等生物出沒於大地,這些原本尋常的動物被魔法能量扭曲,便成了荼毒戰鎚世界的邪獸。獸人(Beastmen)也在這時出現,他們是原本正常的人類退化成獸性的潛意識,身體反應他們野獸的原欲而扭曲;也有的是野獸因突變而像人類般以後腳行走。在北方沼地,也就是現今提力亞(Tilea)國所在地,有智慧的醜惡鼠形生物開始掘地與圖謀,秘密的在世界之下不斷挖掘,不為人所見,亦不為人所知。

  隨著混沌魔神的誕生,開始了第一次的大侵襲()。一大批身形巨大至今世界上仍未見過的異形混沌惡魔生物由北方崩壞的傳送門中湧出。戰鎚世界受到巨大魔法能量的衝襲,以致於惡魔生物可以隨意行走。惡魔大軍迅速的席卷大陸,最後來到了精靈族居住的奧蘇安島。整個世界的命運將在此決定。若精靈族被打敗,整個戰鎚世界都將被混沌吞噬;若精靈族獲勝,世界就將獲得拯救,至少可以安全一段時間

  精靈族的犧牲 THE ELVES’ SACRIFICE

  最後精靈族勝利了,全歸功於艾那瑞翁()與精靈族魔法師。艾那瑞翁是奧蘇安第一位鳳凰王(PhenixKing),在傳說中被尊稱為守護者(Defender)。這名偉大的精靈戰士拔出了長眠於荒蕪島(BlightedIsle)上的遠古神劍凱尼之劍(Sword ofKhaine),藉著此劍斬殺了無數的惡魔。然而,由於艾那瑞翁使用的是為戰爭之神所鍛造的詛咒之劍,混沌的腐化力量深烙在他的血液之中,艾那瑞翁的詛咒(Curse of )一直到今天仍然遺害著他的後代。

  如無止盡潮水似的惡夢般生物不斷襲擊著精靈族,雖然艾那瑞翁與麾下的軍隊接連贏得無數場戰役,但最睿智的精靈深悉他們終將還是會輸掉整場戰爭;必盡就算奧蘇安的居民再強悍,他們還是無法永無止盡的戰鬥下去。所以正當艾那瑞翁的軍隊與成群的龍騎士(Dragon Riders)合力在死者之島(Isleof the Dead)抵禦一支強大的惡魔軍團時,精靈王子凱勒鐸(Caledor)與他的法師們開始進行一個盛大的儀式。

  精靈族賭上了一切,藉豎立起魔法石構成的環形陣,製造出一個足以沈陷整座島嶼的巨大魔法漩渦漩,吸納了現在席卷整個世界的的魔法之風。缺少了魔法力的支撐,惡魔們在實體世界的形體變得極不穩定,因此惡魔軍被艾那瑞翁瓦解,但這位鳳凰王也在戰鬥中受到致命的傷勢。從此之後,奧蘇安就長期處於毀滅的邊緣,隨時受著須藉吸魔石(Lodestones)驅散的巨大能量所威脅。精靈常說這世界已經不若以往神奇,這其實是事實;因為奧蘇安上的吸魔石吸收了大量的魔法能量,以致於遠古時代的魔法神器與法術已經再也無法重現。

  在第一次大侵襲被瓦解後,精靈族開始探索這個經過巨大改變的世界,並與矮人族有了接觸。矮人族與精靈族間的交易日益頻繁,而人類原始的祖先逐漸繁衍涵蓋全球,不自覺的受到兩大文明的蔽佑。也許在未來,這世界可以及時建立起足以對抗混沌的強大聯盟。但事實卻非如此。

  決裂時刻 THE TIME OF SUNDERING

  艾那瑞翁與第二任妻子莫拉西(Morathi)生下了那加瑞斯的梅爾基斯(Malekith ofNagarythe)王子;他是名功勳顯赫的將軍,麾下的軍隊在世界各地大破混沌魔軍。在與矮人交涉時他的態度公正且富耐心,成為了矮人至高王()白須史諾裡(SnorriWhitebeard)的好友。藉著兩人的努力,他們建立了一個強大的聯盟,將暗黑的生物驅退至高山的洞穴與森林的深處。

  但在梅爾基斯的內心深處隱藏著墮落的因子,靜待著時機到來。梅爾基斯暗中忌妒著其他精靈王子,心裡醞釀著不尋常的欲望與野心,他渴望獲得鳳凰王的王位。當巴爾夏納(Bel-Shanaar)王子被選為鳳凰王而不是梅爾基斯時,他的欲望燃燒成殺意,誣陷巴爾夏納是混沌諸神的信徒。當這位鳳凰王被發現服毒而死時,在當下並沒有人懷疑梅爾基斯所說巴爾夏納是畏罪自盡的說法。

  在沒有競爭者的情況下,梅爾基斯登基為王。為證明他是受諸神所眷顧的,他效仿父親的作為,走入艾瑟瑞安之焰( ofAsuryan)中。神聖的火焰否絕了梅爾基斯,他受到極為嚴重的燒傷-一直到今天他他的身體仍然承受著劇烈的痛苦。梅爾基斯的計謀被揭穿,導致他的支持者與反對者興戰對決。

  大決裂(the Sundering)的時代就此到來,精靈與精靈相殺,而奧蘇安則因而飽受強大巫術的蹂躪。梅爾基斯追隨者的的靈魂受到扭曲汙染,全心專注於唯一一個目的-對同胞展開復仇。而沒有人比巫王(Witch King)梅爾基斯本身更執著於達成這個目的。

  由於他的自傲,梅爾基斯認為混沌的力量,就如同世上的萬物一樣,是可以被控制與利用的;並認定精靈族是古賢者必然的繼任者,注定將統治全世界。雖然最終被逐過海洋比端的嚴酷之地那加羅斯(Naggaroth),梅爾基斯與他的黑暗精靈(DarkElves)卻已經斷絕了全世界原本可能抵禦混沌魔軍的希望。

  但這仍不是決定世界命運的唯一事件。雖然精靈族與矮人族建立了聯盟關系,但他們是全世界最強大的兩個勢力,因此到頭來仍注定是對立關系。不僅如此,這兩個種族的性格與文化實在有太多的差異。

  是黑暗精靈對矮人族惡意的破壞陰謀,導致了自古賢者以來最偉大的兩個帝國的崩壞。黑暗精靈突襲了矮人商隊,造成矮人族指控精靈族破壞了友好的誓約。傲慢自負的高等精靈(High Elves)將矮人大使的胡子剃掉並逐出宮廷;矮人族的頑強性格與天生對精靈族的厭惡,將他們拖入一場無法退屈的衝突。

  長須之戰(War of the Beard)-或是矮人族喜稱的復仇之戰(War ofVengeance)-持續了數百年,讓兩族都身心交瘁。這場持續了整個世代的戰爭,是造成精靈族與矮人族自廣大世界退居回各自國度的主要原因。雖然這讓人類接替兩族興旺的發展,但也同時讓邪惡的生物-行屍,半獸人,哥布林,巨魔(Trolls),以及混沌生物-再次有了橫行的機會。

  長達數百年間世界變得極度危險,甚至比今天還要險惡許多;人類飽受無窮敵人的圍剿,而精靈與矮人則避世而居,療養傷慟。

  不死的崛起 THE RISE OF THE UNDEAD

  在這段時期一個新興的文民逐漸崛起,這個國度在最盛時期橫跨了惡地()並延伸至現今的舊世界(OldWorld)地區,強盛的國力足以媲美於任何其他後起的人類帝國。南地()的沙漠部落慢慢開始建築大規模的村落,也許是因他們依稀記得古賢者在南方叢林裡的遠古城市;這個國度將被稱作奈賀卡拉(Nehekhara)。

  當半獸人與獸人佔據著北方的森林,南方的人類則興旺的繁衍。數百年間,奈賀卡拉的各王國自猛烈的風沙中興起,國王間為了至霸不斷的互相交易與交戰。約距今五千年前,一個城市強勢的崛起,那就是由祭司王(Priest King)賽特拉(Settra)統治的克姆瑞(Khemri)。

  賽特拉是位無人能敵的將軍,受極度的自負所驅使,他決不容忍任何對他王權的威脅。連他的使者還在向其他祭司王傳遞賽特拉的臣服要求時,這位克姆瑞之王就同時一個接著一個打敗了敵人。很快的,其他城市若不是加入克姆瑞就是賽特拉所被征服。

  然而,仍然有一位賽特拉無法擊敗敵人:死神。他命令手下的祭司尋找延長生命的方法,好讓他的功績可永存不朽,祭司們則策劃了漫長的儀式來保存國王的生命。但是這些儀式卻仍無法停止死神的逼近,因此當賽特拉將死時,祭司們進行了一場浩大的儀式,聲稱可以保存他的身體,讓他在經過千年的沈睡後再次蘇醒達成長生不老的願望。

  接下來的五百年中,克姆瑞與奈賀卡拉的情勢有興有衰,盟邦時來時去,而各城間則不斷的內戰。效法賽特拉的先例,奈賀卡拉的各代治理者越趨著迷於死亡與如何躲避死神的掌握。很快的社會上的資源與重心全都挹注於建造巨大的金字塔與墓穴,好讓王者死後可以保存身體,靜待重生的時機。各祭司王的家人與護衛皆跟著陪葬,好在死後繼續服侍他們。每座城市旁都豎立著龐大的死者之都,幅員比生者的城市還要廣大,而亡者的人口數量比還活著的人還要龐大。

  納閣緒 NAGASH

  賽特拉死後約五百年後,奈賀卡拉崛起了一個新的強權。當時克姆瑞祭司王的弟弟納閣緒對有關死亡儀式的知識無人能比,但對他來說,保存屍體來等待再次復活並不足夠。納閣緒對死亡的迷戀甚至超越了賽特拉追求永生的執著,他用盡所有心力想要解開長生不老的秘密。

  雖然他自身的研究十分詳盡,但是在一次意外中在奈賀卡拉海岸捕捉到一團遭逢船難的黑暗精靈,才讓納閣緒揭開了暗黑魔法(Dark Magic)的奧秘,他利用這些知識創造出了名為死靈術(Necromancy)的邪惡魔法。

  納閣緒利用奴隸的鮮血調配出生命靈藥,藉此延續著自己的生命。擁有了長生能力後,納閣緒在受永生誘惑下加入他的使徒們的協助下,篡奪了兄長的王位。這位反叛的祭司接著下令開始興建一座巨大的黑色金字塔,用來網羅無常的魔法之風以增強自己的力量。

  當納閣緒與黨羽像嗜血的魔神般統治著克姆瑞的人民時,其他的祭司王開始擔心他的勢力,因此團結起來一同對抗納閣緒。在祭司王拉彌薩(Lahmizzar)的帶領下,眾祭司王的聯軍對克姆瑞發動攻擊,將大死靈術士逼困於暗黑金字塔中。納閣緒的使徒被捕捉殺盡,但他本人卻一直沒有被發現。相信納閣緒的威脅已經被成功瓦解,聯盟隨之解體,回歸到原本不停歇的內鬥中,至於有關納閣緒的記憶則開始慢慢消逝。

  吸血鬼的誕生 BIRTH OF THE VAMPIRE

  然而納閣緒的邪惡是不會如此輕易被平定的。拉米亞(Lahmia)城的皇后奈芙拉塔(Neferata)打破了所有的協議,進入納閣緒的墓室中取出一部份他的邪惡文本帶回城中。她嘗試調配出納閣緒的生命靈藥,成果卻不完整。她開始渴望人類的鮮血,唯有藉著吸食她的奴隸才可以維持她的生命。奈芙拉塔的宮廷也因此陷入吸血鬼的詛咒,而就像納閣緒當年促使其他祭司王采取行動,拉米亞血腥儀式的傳說也引起了注意。

  正當拉米亞的吸血鬼權貴力圖秘密行事,納閣緒無法安寧的靈魂則流浪於沙漠與荒原中。無形且半瘋的納閣緒穿越了酸海(SourSea)來到了位於其岸邊的跛峰(CripplePeak);他在此地找到了大量純粹魔法實體化而成的魔石,因而大幅提升了其死靈術的力量。藉由自古戰場中複生的骷髏奴仆,他鑿建出巨大的迷宮要塞納閣緒薩(Nagashizzar)。納閣緒與同樣被魔石吸引而來的鼠人族長時間交戰,但最後與這些混沌鼠人建立了協定。

  在這個時候,拉米亞的吸血鬼已察覺納閣緒的歸來,派遣了信差與特使前去進行談判。但很快他們就發現自己是受製於納閣緒的奴仆,不自覺的就受製於他的死靈法術,吸血鬼們沒有別的選擇隻可以服從大死靈術士的差遣。有了吸血鬼貴族的幫助,納閣緒對眾祭司王全面宣戰,而吸血鬼們則要這些將他們趕走的原本順從的人民再次臣服於他們的統治。

  死者之戰 THE WARS OF THE DEAD

  不願再次淪為納閣緒的奴隸,奈賀卡拉的各城邦聯合起來對抗不死大軍的侵襲;接下來近十年的時間中,納閣緒與吸血鬼與奈賀卡拉聯軍持續的交戰。自賽特拉後最偉大的祭司王征服者艾克迪薩(Alcadizaar )最後擊退了死者軍團,並將之逐進沙漠中。但納閣緒並不是那麼容易被屈退的,他釋放了一場大規模的瘟疫,因而死亡的死者壯大了他的軍隊。艾克迪薩被這新的大軍所擊敗被擒,鐐銬加身被拖回納閣緒薩。

  納閣緒隨即開始進行大覺醒(Great Awakening)儀式,在吞食大量的魔石後釋放出全世界再也不曾見過的強大死靈法術。整個奈賀卡拉中的生者凋亡敗死,而死者則在墓中蠢動。

  跛峰的鼠人族了解他們與納閣緒建立的同盟已經告一段落,策劃了一個狡猾的計謀來除掉他們的敵人。他們幾乎隻用魔石為材料打造了一把墮刃(),並將艾克迪薩由囚牢中放出。鼠人將這把致命的武器交給祭司王,並引領他找到納閣緒。祭司王將納閣緒的手砍斷並在大覺醒完成前終止了儀式;兩人接著展開激戰,在鼠人的巫術支援下,艾克迪薩最後終於毀滅了納閣緒的肉體。艾克迪薩一路殺出納閣緒薩,但他的身心都因墮刃的混沌魔力而灼燒,終於墜入盲河(Blind River)溺死。

  雖然納閣緒的喚醒儀式(GreatRitual)並未完成,但他的法術仍然永遠的改變了世界。長年埋藏在沙丘下墳墓中的各祭司王與其軍隊以不完整的形式復活重生;他們自墓穴中再起,相互興戰,就與他們生前一樣。但情況在最強大也最古老的不朽的賽特拉(Settra theImperishable)復活後有了改變。就像數千年前一樣,賽特拉讓所有其他的城市再次臣服於他的領導,誓言對納閣緒展開永恆的復仇,懲罰他太早將他喚醒。原本賽特拉期待應該有散發著閃耀光芒的永恆金身,但醒來後卻發現自己是具腐朽的屍體,縈繞著暗黑魔法,穿著襤褸的裹屍布。

  隨著納閣緒的失敗,初代吸血鬼們紛紛逃離古墓王(TombKings)的勢力范圍。有些進入了北方,那裡的人類部落正剛由穴居進化到興建起草屋,其他的吸血鬼則向東方與南方流竄。納閣緒最後還是回來了,即使是墮刃的能量都無法將他完全消滅;為了支配統治生者,他向初露頭角的席格瑪帝國(Empire ofSigmar)發動戰爭。但那是另外一個故事了,因為接著即將再次發生改變世界發展的悲慘事件。

  矮人的傷慟 THE WOES OF THE DWARFS

  精靈族被打敗並自舊世界上撤離後不到六十年的時間,矮人族發生了劇烈的災禍。撕裂大地的強大地震與噴吐出岩漿的火山讓世界之脊山脈動搖崩解;矮人族的城塞危在旦夕,許多宮殿因此坍塌,連結各城塞間的通道昂格林安寇(Undgrin Ankor)更是肝腸寸斷,再也無法通行。

  由於突然的與世隔絕以及因巨變造成的破壞,讓矮人的城塞變得脆弱。自長須戰爭以來就興盛繁衍的半獸人與哥布林發動了難以數計的大軍湧向山區,開始襲擊矮人城塞。

  首先淪陷的城塞是為於極北受暗夜哥布林(Night Goblins)侵襲的卡拉克安科爾(KarakUngor)。成千上萬的綠皮族圍困住守軍長達數月的時間,最後矮人被迫由通道與宮殿中撤守至野外。卡拉克安科爾淪落為哥布林,鼠人,與其他暗黑生物的巢穴,從此之後被稱作紅眼山(Red Eye Mountain)。

  接下來幾年間,與多礦坑與城塞接連被攻陷,原本堅不可破的矮人城市現在門戶洞開,飽受半獸人,食人魔,巨魔,以及其他生物的攻擊。銀路戰爭(SilverRoad Wars)在銀矛峰(Monut Silverspear)周遭爆發,矮人死守城市抵禦半獸人戰帥邪牙厄克(UrkGrimfang)率領的戰士。銀矛峰被攻陷後被征服者更名為邪牙峰(MountGrimfang),這象徵了矮人族在世界之脊山脈以北勢力的結束,數以千計的難民逃向其他尚未淪陷的城塞。

  哥布林戰爭 THE GOBLIN WARS

  矮人族的退守西方隻換來短暫的喘息機會,尚未淪陷的城塞在接下來近一千年的時間中受到接連不斷的攻擊與圍城。這些戰役被矮人稱為哥布林戰爭,但鼠人,獸人與其他邪惡的生物也造成了無數矮人的死傷。在卡拉克八峰(Karak EightPeaks)的宮殿與礦坑之下發現了鼠人的地道,接著兩百年的時間,矮人對這些來自地底的入侵者辛苦的打著注定要敗的硬仗。在哥布林的攻擊加上鼠人釋放的致命毒氣夾攻下,矮人們徹底的被瓦解。

  卡拉克阿茲蓋(KarakAzgal)緊接著淪陷,即使該城曾成功的抵禦過數次半獸人與哥布林的攻擊。連戰接捷的綠皮軍排山倒海的繼續推進,踏平了卡拉克德拉茲(KarakDrazh)。卡拉克阿祖爾(KarakAzul)與首都卡拉茲阿卡拉克(Karaz-a-Karak)均遭兵臨城下的危機,所幸兩城最後都得以堅守渡過。

  矮人大半的國土已淪為廢墟,剩下的城塞規模與極盛時期時相形見拙,迫使矮人必須與生活於世界之脊山脈西方森林中的人類建立同盟。這個患難中建立的關系將在接下來的兩千五百年徹底改變人類與矮人兩族的命運。

  人類的時代 THE AGE OF MAN

  數百年來,人類持續的演進並擴展於整個世界上;到達遙遠的震旦(Cathay)與印地(Ind),穿越極東的乾草原與混沌荒原(ChaosWaste),以及橫跨介於巨洋(Great Ocean)與世界之脊山脈間稱作舊世界(the OldWorld)的遼闊地域。在人類時代開使的早期,除了如奈赫卡拉地區的少數例外,人類都以部落形式的社會結構生活。小數量且分散的部落居住在簡陋的木舍或岩洞中,在山丘與森林以狩獵維生;對於與他們一起生活在蠻荒之地的獸人與哥布林的攻擊也只能盡可能的勉強抵禦。

  但一切隨著席格瑪(Sigmar)的出現而有了巨大的變化,他是人類最偉大的戰士與領導者;他將創建帝國(theEmpire)並遺留下一直持續到現代的輝煌功績。席格瑪出生於昂勃羅堅(Unberogen)部落,從小就極為優秀,在十四歲時就已經是個傑出的獵人與戰士。也許是命運的安排,席格瑪拯救了一批在前往灰山脈(Grey Mountains)途中被半獸人俘虜的矮人。

  在被拯救的矮人中居然包括了矮人族的至高王鐵須喀根(KurganIronbread)。感激的矮人國王贈送席格瑪一把強大的符文戰鎚,名叫高爾瑪拉茲(GhalMaraz),也就是破顱者。破顱者成為了席格瑪的象徵,這名英勇的年輕人揮舞著這把戰鎚經歷無數的戰役,立志瓦解荼毒族人已久的所有敵人。

  席格瑪深知綠皮族以及北方加入混沌勢力的部落所帶來的威脅性,下定決心將依他所認為能最有效對抗這些威脅的方式來號令世界。席格瑪的夢想是由強大領導者領導的和諧一統,而他的理念創造了現在的帝國。

  藉著外交途徑與戰爭,席格瑪在部落間建立了一個聯邦,在後來演變成帝國。世界之脊山脈以西與灰山脈以東的地域全在席格瑪的控制中,雖然獸人與林木哥布林(Forest Goblins)仍在最陰暗偏僻的地方出沒,但他們對人類未來的威脅已經被完全終止。

  然而,還有一場最後的大戰將要發生;在黑火隘口( FirePass)中,席格瑪與各部族盟軍和鐵須喀根與其麾下的矮人軍齊心面對來自北方惡地()似乎永無止盡的綠皮大軍。雖然歷經殘暴的戰鬥與慘烈的傷亡,人類與矮人的聯軍最後終於獲勝,而半獸人在西方的勢力也就此破碎。

  席格瑪的帝國 SIGMAR’S EMPIRE

  在黑火隘口的勝利後,席格瑪的帝國安享了數十年的繁榮與相對的和平。為了答謝人類的參戰,喀根國王下令偉大的符文工匠瘋子艾勒瑞克( theMad)鑄造了十二把魔法劍贈送給席格瑪麾下的各酋長,從此之後這十二把符牙劍(Runefang)就成為領導權力的象徵。接下來的四十年中,席格瑪持續的治理著帝國,盡管以高齡八十歲卻仍然健壯。但雖然他的力量毫無減損且比過往更加睿智,席格瑪仍選擇退位,將茁壯中的帝國交給一同建立聯邦的眾酋長治理。

  為避免因爭奪王位而產生的內訌,眾酋長以選舉的方式推舉其中的一位出任皇帝。席格瑪將高爾瑪拉茲傳給繼位者以象徵皇權,接著邁向東方;有些人認為他是啟程拜訪好友鐵須喀根,有些人則認為他是要翻越世界之脊山脈攻擊居於在黑暗疆域(Dark Lands)的綠皮族。

  經過數百年的時間,帝國不斷的成長,從屯墾村莊擴張為城鎮與宏偉的都市。部落酋長的後代繼續以選舉的方式選出其中一位成為皇帝治理帝國與其人民,其余的酋長則封為選爵()。在矮人族的協助下,帝國的工匠與建築技術突飛猛進,而兩族間的聯盟也更加緊密。漸漸的,帝國的人民開始將席格瑪像神祇般膜拜,一個信徒眾多的教派因他的榮耀而遠播四方。

  然而,和平終將無法永存。因虛榮與野心而貪腐的選爵們相互內鬥;而在森林深處與世界下方,帝國的敵人正在慢慢茁壯。正當帝國深受瘟疫所苦時,邪惡的鼠人(Skaven)由地底巢穴一湧而出,接連佔領好幾座城鎮。而各公爵的軍隊則因鼠人暗地散播的疫菌而積弱不振。

  帝國的自我瓦解讓鼠人橫行無阻,直到密登蘭()伯爵門決德(Mandred)組織了一支大軍進行反擊。原本肆虐於帝國荒廢的農田與城鎮中的鼠人終被驅走,被迫退回原本地底的世界中。新的領導者凝聚了各選爵,門決德被推選為新皇帝,蕭條的情況也因此平緩了數年。但鼠人發動了可恥但決定性的最後一擊,十三人議會(Council of Thirteen)派遣的刺客暗殺了門決德,而選爵系統又再度退化回內鬥,背叛,以及謀殺。

  三皇時期 THE THREE EMPERORS

  接下來的百年間,帝國因伯爵間爭權引發的政爭與內戰而自我撕裂。人類軍隊為自私貴族追求權力與財富而邁向戰場自相殘殺,讓席格瑪的輝煌遺產殘破不堪。隨著越來越多爭奪皇位的人選出現,選舉制度已完全荒廢。數百年來內戰層出不窮,這段時間由於皇位人選各據一方而稱為三皇時期。

  帝國在這段分裂的時代中飽受敵人的圍剿;各伯爵對於面對這些敵人準備完全不足,而且無法或不願尋求其他伯爵的協助。第一次大戰是由半獸人戰帥鐵爪革霸()的入侵引發的,革霸率領他的部落穿越黑火隘口肆虐於帝國南部。領地索蘭()被焚燒掠劫,伯爵戰死,他的符牙封劍被革霸當成戰利品奪走。威森蘭()與努恩(Nuln)城接連被破,革霸的大軍蜂擁進入瑞克蘭()並在阿爾道夫(Altdorf)城牆下圍攻;瑞克蘭伯爵死於戰鬥中,戰況極為險惡,但最後是綠皮族好鬥的天性解救了危機,各戰團間不斷的內鬥最後終於如鳥獸四散。

  危機在長達三百年的內戰與無zf狀態後再次逼近,這次的威脅強大到迫使各公爵不得不在一千年來首度放下成見合力抵禦。詛咒之地席瓦尼亞(Sylvania)在舊世界中向來以其陰森的森林與不安寧的墳墓聞名,一位新的王位爭奪者在此地現身:弗烈卡司坦( vonCarstein)伯爵。

  弗烈並不是個尋常的敵人,他是第一位吸血鬼伯爵;沒有人知道他到底是有了新身份的初代吸血鬼,還是吸血鬼的邪惡後代。弗烈的不死軍團在吸血鬼戰爭(Wars of theVampire)中蹂躪帝國長達四十年,攻擊奧斯特馬克(Ostermark)與史塔蘭()。弗烈最後終於在阿爾道夫附近的一場戰役中被殺死。席革瑪聖教士(High Priest of Sigmar),大神官(Grand Theogonist)威罕三世(WilhelmIII)舍身由城垛躍下,將弗烈推插入牆角下的木樁。

  然而吸血鬼的威脅並未隨著弗烈之死而平息,他的後裔不斷的增長,數十年來持續的對帝國發動攻擊。就在戰火正興時,另一個重大的事件卻又再次引起各公爵采取自私的行動。

  一顆巨大的隕石墜入歐斯特馬克的首都默德罕(Mordheim),魔石碎屑如雨墜落在廢墟般城市中,這顆隕石讓默德罕悸動著混沌的能量。毫不知道獲得這些力量所能導致的腐化後果,各方勢力一股腦的派遣軍隊與傭兵前往默德罕搜尋魔石佔為己有。最後默德罕城在大神官的率領下被騎士團與狩魔獵人合力淨化,並將城市廢墟完全毀滅;但該地仍然是聲名狼藉,土地上依舊深深殘留著混沌的汙跡。

  卡爾法蘭茲皇帝 EMPEROR KARL FRANZ

  基斯裡福門之役後,混沌的力量隨即退散;眾惡魔消融回到混沌魔域中。黑暗再次自大地上撤除。波拉格歪斜異變的廢墟被鏟平,於原址上重建城市,但新城仍舊是座陰魂不散的鬼城。

  梅格努斯自此之後被稱為虔誠者梅格努斯,由於他聯合了整個帝國,因此被推選為皇帝。全國開始針對森林進行對獸人的淨化,奧斯特蘭()與奧斯特馬克終於可以脫離魔掌。混沌勢力最終被逼退回巨魔地域與其後的區域,維持了相對的和平。

  大決戰所帶來的衝擊並不明顯,因為大決戰同時造成了精靈族的回歸舊世界,塔克利斯並主導創建了魔法學院(Colleges ofMagic)。奧蘇安的精靈族和人類間的相互了解與日俱增,而帝國則介於矮人與精靈間同時向雙方學習,也許有朝一日可以在對抗混沌的最後決戰中準備好扮演關鍵的角色。

  在大決戰後,帝國重新成為世界上的一大強權,再次的一統於一名皇帝。梅格努斯是首位的獅鷲皇(GriffonEmperor)-此名號來自於他家鄉努恩城中的獅鷲雕像-後來皇位被傳給瑞克蘭()伯爵,而皇庭也遷移到瑞克河(RiverReik)岸阿爾道夫(Altdorf)城的古老宮殿中。

  數代以來,阿爾道夫的王子世襲統治著帝國,在2502年,瑞克蘭伯爵,阿爾道夫的卡爾法蘭茲王子繼任為皇帝。在治理帝國的二十多年間證明他是位強大勇敢的統治者。雖然強敵環伺,卡爾法蘭茲仍焚膏繼晷的維持著席格瑪與梅格努斯遺留下的遺產,被廣泛的認為是舊世界歷史中最英明的政治家。藉由各式各樣的手段,他持續的維持各省份與各治理者間的向心力,並在國界之外建立了堅實的盟約。

  卡爾法蘭茲的德政確實是眾生之福,因為混沌的威脅不曾消失過;最明顯的例證就是在混沌風暴(Storm ofChaos)事件中戰帥艾克恩(Archaon)對密登罕城發動了毀滅性的攻擊,造成了無窮的動亂。半獸人與哥布林再度大量繁殖,而鼠人正在帝國之下不斷的挖掘圖謀。死者仍舊無法在墓中安息,吸血鬼還是在暗影中狩獵。世界危機四伏,唯有仰仗軍隊的強盛方可確保帝國的長治久安。

  人類的國度 REALM OF MEN

  雖然人類是存在時間最短的一個種族,而且特別易於受到混沌的墮落力量所誘惑,但人類也是世界上最卓越的種族。隨著精靈與矮人的帝國相繼崩壞,人類的國度則逐漸增加著幅員與勢力。

  人類是舊世界上數量最大且最強大的種族,有著巨大且防禦完善的城市。當今只有生活在舊世界北方乾草原上的人類可算得上是野蠻人,其他的人類已興旺的繁衍並建立起強大的國家。有些人類豎立起高聳的城市,成為學習與繁盛的中心;而防禦堅強的城鎮與農莊則標記著人類對荒野的所有權。

  當然,舊世界仍然是個既野蠻又危險的地方,人類建立的國家比看起來還要脆弱,但他們的城市仍是暗黑恐懼中的避風港。這些城市與保護他們的軍隊是抵抗由極北入侵的混沌軍團的堡壘,也是防衛四處滋生的半獸人與哥布林部族的屏障。持續的危機促使舊世界上各國相互合作,但長年的敵對與領土野心仍深深影響著各國的關系。國度間時有戰事,甚至可說是常態;而國境中的反抗與暴動常導致國家垮台,陷入長期的內戰。

  舊世界是個極度暴力且無法預期的地方,居民的生命通常短暫,死亡則來的又急又猛。由於生於不停歇的戰爭中,黑暗森林中哥布林與獸人為患,又飽受瘟疫疾病所苦,因此舊世界的住民是天生的冒險家,願意賭上一切在這個未來總是模糊的世界上追求財富或名聲。

  雖然舊世界是人類的文明中心,但絕不是人類在世上唯一一個有榮景的地方。在南地與極北地區,人類的國家都相繼崛起成為握有霸權的種族。就如同舊世界一樣,這些種族必須對抗各式敵人為生存而戰,不論他們的文明有多博大多古老,命運依然是前途未卜。

  若人類真是世界的繼承者,他們就必須以無盡的戰爭與鮮血來捍衛這項遺產。

  帝國 THE EMPIRE

  帝國是舊世界上幅員最廣也是最強大的國度。座落於世界之脊山脈與海洋之間,包含了自灰山脈以北與位於寒冰北地的基斯裡福公國以南的所有疆域;國土上遍布濃密陰暗的森林與巨大的河流。森林內叢生著從殘暴的混沌獸人到燒殺擄掠的林木哥布林等的各式怪物;在這些森林中還隱藏著在與矮人大戰時被摧毀的精靈城市廢墟,許多遺址中還遺留著尚未被發覺的財寶,但大多已成為野獸的巢穴,或是被盜匪,混沌戰團,與其他邪惡生物用來當作藏身之處。

  帝國南部與西部地方較為開化,在瑞克河沿岸建立了大量的城市。這個名為瑞克斯蘭的區域是帝國的中心,由皇帝在舊世界中最大城阿爾道夫裡運籌帷幄。北部疆域與延伸成世界之脊山脈丘陵的荒野區域是更加危險的化外之地,帝國城市的力量在此鞭長莫及。

  在這些蠻荒艱困的土地上培育出彪悍的人類,帝國軍隊的強大其來有自,並不令人意外。帝國軍的骨乾是訓練有紀的步兵,配合有效的火炮與數量少但全身裝甲精良的騎士支援。

  舊世界上的諸國中,只有帝國擁有常備的專業軍隊,每個公國各自徵募與裝備專屬的軍團。民兵團負責支援公國部隊(State Troops),兵源來源包括森林中的獵人,自村落招募的暫時自由兵團,以及各式傭兵。

  帝國首都阿爾道夫是舊世界的魔法學習中心,來自各地的巫師前來座落於此的魔法學院研讀。由於皇帝的精心資助,魔法學院創造出許多帝國的戰法師(Battle Wizard)。除了學院的戰法師外,各選爵的軍隊時常伴隨著席格瑪的戰牧師( Priest ofSigmar),他們不但精於戰鬥,還可以安定人心並對士兵注入對世界上各式邪惡生物的憎恨感。

  帝國中還住有許多的矮人,這些矮人的祖先原本居住的城塞因哥布林入侵而失守,顛沛流離的展轉來到帝國尋求庇護。矮人族傳授人類許多有關科技的知識,因此帝國中有許多技術精良的金屬工匠,鍛造出各式古怪華麗但又不甚穩定的武器。

  阿爾道夫工程師學院(Engineers School ofAltdorf)是在所有致力於教育與發展工程學的機構中最聞名的一個,而努恩槍炮學院(Gunnery School ofNuln)則是製造火炮與訓練操作員的首選機構。這些學院是名符其實的國際化機構,來自各國的學生向全帝國,甚至是全舊世界最博學的人類學習。

  在帝國各地均可找到騎士團的堡壘與房舍。各騎士團分支繁多,最知名的是專屬於皇帝的瑞克斯護衛團(Reiksguard)。其他著名的騎士團還有起源可追朔至聖戰(Crusades)時期的獵豹騎士團(KnightsPanther),以及由信仰戰爭,寒冬,與野狼之神猷瑞克(Ulric)的聖殿武士組成的密登罕白狼騎士團(White Wolves)。

  這些英勇的戰士合力執行皇帝與各選爵發動的戰爭,並焚膏繼晷的保衛著這個人類一族最偉大的國度。

  死者之神摩爾 MORR- GOD OF THE DEAD

  俗話說,死神是士兵的友伴。若這個說法屬實,那麼不管士兵再怎麼尊崇戰士之神席格瑪與猷瑞克,他們最後還是得與摩爾算總帳。摩爾是死者之神,因此不被公開膜拜。一個人要是太過熱中摩爾,通常會被認為是在進行邪惡的活動。

  不論一個人信仰的神祇為何,摩爾才是亡者的統治者,即使是席格瑪的牧師也會遲早進入摩爾的國度。舊世界的人們相信摩爾的地府是個冷漠而單調的地方,靈魂在此如蝙蝠般盲目的飛舞,逐漸的忘記了生前的記憶,也失去了自我意識,直到變成沒有心智只會吵雜亂叫的不知名物。對死者的懷念是這些靈魂的食物,因此回憶祖先被視為子女的義務。

  墓園被稱作摩爾花園(Gardens ofMorr),死者會被帶至大門前交給牧師。在進行過儀式準備後,牧師會將屍體葬於由死者家庭出資而由牧師興建的陵墓與墓穴中。墓園內種滿了摩爾的黑玫瑰( roses ofMorr),常用於葬禮儀式中;黑玫瑰的花瓣有時會被刺客調製成有毒的藥水,據說可造成如死亡般的沈睡。摩爾的牧師扮演著現世與來世間的橋梁,很少踏出摩爾花園;而同樣的,摩爾花園也禁止生者進入。在摩爾花園的牆外側設置著祭壇,讓生者可以前來造訪,獻上對死者的禱告並捐獻給牧師。

  巴特尼亞 BRETONNIA

  巴特尼亞位於帝國西南方,介於灰山脈與中海(Middle Sea)間。其南方座落著羅倫森林(Forest ofLoren),是舊世界唯一存留下的精靈遺族永久聚居地。巴特尼亞的最高領導者是國王,居住在一座高聳於雲霄中的城堡內,城堡的建築形式仿效巴特尼亞北部海岸遺留下的古老精靈族高塔,但國王的城堡正如同國家大部分地區一樣,是持續保持在長期整建與重修的狀態中。

  所有巴特尼亞的騎士都自幼年起就力行騎士規范,不但要求最高標準的品德,戰技,與馬術,還要求騎士為君主的榮耀而戰,並致力於殲滅巴特尼亞的敵人。巴特尼亞的騎士可能是舊世界上最英勇的戰士,也形成了巴特尼亞軍中的核心。

  相較於帝國巨大,富裕,國際化的城市,巴特尼亞的城鎮是封閉,殘破,窮困的。雖然國王的宮廷中吊掛著古老塵封的繡帷並以精致雕金飾品來裝飾,一般平民卻只能與龐大的家族簡居於城堡牆角下的陋屋中。國內的工匠手藝品質是如此貧乏,以致於最富裕的騎士會聘請舊世界上其他地區的工匠來興造維修自己的堡壘。

  巴特尼亞的社會結構是完全的封建制度,騎士受男爵冊封獲得領地,男爵則侍奉公爵,而公爵則是直屬於國王的家臣。如此嚴格的階級責任制度向下延伸至最低下的社會階級,包括了農夫與平民。社會階級低的人們很少有任何軍事訓練,因為騎士階級視戰鬥技藝為他們專屬的領域。侍奉公爵的騎士們絕大部份屬於力求建功的見習騎士(Knight Errants),以及部份已在戰場上贏得功勳的王國騎士(Knights of the Realm)。

  在國境內除了封建的階級制度外,還有一個精神層面的階級制度,基於的是對湖之女神(Lady of the Lake)的信仰。湖之女神是位神秘的神祇,傳說她守護著巴特尼亞,並協助巴特尼亞的創建者巴特人吉爾司(Gilles le Breton)。

  每年都有一部份的騎士拋下世俗的戀棧,啟程尋求女神的眷顧;他們放棄任何職位的牽掛而成為冒險騎士(Questing Knight)。這些騎士穿越整個世界只為了找尋女神的芳蹤,好證明自己的純正與榮耀。很少人可以找到女神,而找到的人則有幸可以自她傳奇的聖杯中啜飲。

  女神的聖杯具有神奇的力量,是這些騎士的最後試煉,成功通過測驗的將會成為聖杯騎士(GrailKnights)。神秘的聖杯騎士過著隱士般的生活,守護著女神的聖地;但在戰爭中聖杯騎士也會聚集在一起提供強大的戰力。聖杯騎士常跟隨著一批戰鬥朝聖者(Battle Pilgrim)-希望可以沾到女神恩典的半瘋狂平民,常常帶著死亡騎士的遺骸來彰顯自己的虔誠。

  雖然可在許多巴特尼亞騎士上找到最極致的英勇與力量的典范,但相較起來廣大的平民則以黯淡許多的形式存在著。長時間的近親通婚造成大部分的平民都營養不良,飽受壓迫,且身體畸形,幾乎完全沒有軍事上的價值。反觀騎士不論在體能與能力上都優越許多,常忽略了平民階級必須忍受的悲慘狀態。

  在戰場上,騎士會帶著一小批負責支援的民兵,穿著由騎士提供的簡陋裝備;這些個人專屬部隊的職責在於保護領主的土地與城堡。在極度危急的情勢中,平民也有可能會被賦予裝備並送上戰場,但大體來說他們是很劣質的士兵。在這類平民士兵中最有用的是弓箭手,他們自小就接受訓練;在實戰中會利用尖木樁來保護陣位,阻止敵人的衝擊攻勢。

  基斯裡福 KISLEV

  基斯裡福是舊世界最北的區域,也最靠近惡魔肆虐的混沌荒原。這是塊天寒地凍的土地,北接世界之脊山脈,西至爪海。由於飽受混沌戰團與徘徊獵食的怪物侵襲,北地的每個村鎮都有著嚴密的防禦準備。東方的平原上零星分布著精於馬術的遊牧部族,他們是天生熟知馬性的精湛騎手與射手。西方與南方的凍原區域人口較密集,有著許多防禦堅實的村鎮。

  基斯裡福的領導階級是稱為薩皇(Tzar)與薩後(Tzarina)的戰法師,具有非常強大的冰魔法(IceMagic)能力。基斯裡福是帝國長期的盟邦;在最艱钜的時刻兩國曾合力抵禦混沌魔軍的威脅。這樣的友好關系已維持了數百年,只有偶發的事件曾讓兩國相互劍拔弩張。

  基斯裡福擁有堪稱舊世界最精良的騎兵;華麗的飛翼槍騎兵()被視為馬術與長槍的專家,佐以來自東方的昂果弓騎兵(Ungol HorseArchers)。支援前兩種騎兵的是克薩(Kossar)步兵,他們是由基斯裡福全境精選出來的戰士,善於使用弓箭與斧頭戰鬥。

  其他國度 OTHER

  世界上仍有許多小型的人類國家,但都遠不及巴特尼亞王國或帝國來的強大。位於極南炙熱大地上的艾斯塔力亞(Estalia)是由許多小型王國所構成的,有些王國聲名遠播於艾斯塔力亞境外。同樣的,提力亞(Tilea)是由為數眾多且迥異的城邦組合而成的國家,但就算集合在一起國力也遠不及北方的國家。艾斯塔力亞人與提力亞人都是商人與旅人,尤其是提力亞人向來以其傭兵與冒險家聞名。在北方也不難見到艾斯塔力亞商人的蹤跡,他們的駱駝商隊經常性的造訪帝國南部的各城市。

  位於灰山脈與世界之脊山脈交集處的高地被稱作墓窖(Vaults),居住著強悍的高山部落,看守著此地區少量的通路要道,向往來於帝國與南方地區的旅行商隊強索高額的買路財。這些山地部族有時也會南下至瑞克斯蘭並加入帝國的軍隊。此地北方是一片廣大蠻荒的土地,稱作邊境地()或是邊境王儲(BorderPrinces)之地。這個區域極度的險惡,充斥著掠殺的半獸人與騎策野狼的哥布林,而且還有最惡劣的人類-土匪、強盜、以及不容於舊世界其他地方的罪犯。這是一片新大陸,冒險者與勇敢的拓荒者試圖在此建立文明,遲早他們會在這片大地上豎立起新的城市與新的國度。但現階段中,這是個雖危險但利益潛力雄厚的地區,奉公守法的人類謹慎的居住在高聳的木樁防禦柵欄後,受到稱作邊境王儲的廢位貴族所保護。

  舊世界境外 BEYOND THE OLD WORLD

  在舊世界范圍之外也存在著人類所建立的國家,但只有在東方的震旦大帝國(Grand Empire ofCathay)具有足以與帝國相抗衡的力量與財富。震旦是一片遼闊的土地,有著各式不同的人種與文化,但一致受到傳說中長生不老的聖龍皇(Celestial Dragon Emperor)所統治。由舊世界通往震旦的路途既遙遠又危險,不論是經陸路橫越黯地()與哀傷山脈,或是由海路繞行滿是叢林的南地。然而絲綢、象牙、與其他奢華物品在舊世界具有極高的價值,因此總是不乏夠愚蠢或夠貪婪的人會啟程進行這樣的旅程。

  在更北方還有一個名為印地(Ind)的國家,又名千神之地(Land of a ThousandGods)。異國香料、翡翠、與其他寶藏吸引冒險者前往這個悶熱的國度,只是很少有人可以回得來。有的人在前往印地的途中死於野獸怪物的攻擊,其他的則被嗜血的邪教徒捕捉並犧牲獻祭。成功歸來的旅人描述印地的統治者們非常富裕且慷慨,住在富麗堂皇的宮殿中,被成群的奴隸與侍從環繞,喜愛各式藝術與印地的諸多黃金神廟。

  舊世界以南,越過邊境王儲地與惡地,可以發現阿拉比(Araby)的沙漠城市。一片幾乎不可能穿越的沙漠阻隔著奈賀卡拉被不死肆虐的遠古墓穴,阿拉比人的城市群聚於海岸線上,因此他們多是商人與海盜。

  阿拉比人自由的與他族交易,包括了精靈族;對於購買不到的物品他們也不避諱的訴諸於海盜行徑。阿拉比商人在麥倫堡(Marienburg)並不少見,甚至在更遠的地方也可以見到他們的蹤跡;阿拉比水手是有名的導航家,經常受雇於其他國家的船東。

  沌 CHAOS

  舊世界的居民常時間生活在對混沌的恐懼之下。對他們而言混沌是蠶食社會的邪惡,在邊境不斷的聚集只服從於怪異殘暴的暗黑邪神的毀滅勢力。在舊世界的極北處座落著混沌疆域,那是變異怪物的孳生處與流浪戰團的據點。

  很少舊世界人曾經親身到過混沌疆域,但傳說中描述那是個永夜的大地,唯一的光源是巨大的火炎柱。據說混沌疆域是個時光倒流的魔域,過往的偉大戰將仍然不停的戰鬥著,禁錮於時間停滯的永恆戰爭之中。在舊世界各酒館中流傳著有關混沌疆域裡各式扭曲時空並造成無法預期異變的故事。

  混沌魔軍從這惡夢般的地區南襲;隨著魔軍的南進,混沌疆域也隨之增長,吞噬著在戰場上被屠殺的死者與肆無忌憚的毀滅,以及混沌魔軍敵人絕望的恐懼感。就連大地本身也被改變與扭曲,被吸收成為圍繞在混沌疆域周圍荒蕪的混沌荒原的一部份。

  舊世界歷史中混沌魔軍曾數度揮軍由北地南下,所經之處生靈塗炭。雖然這類大規模的侵略次數不多,到目前為止每次混沌勢力也都被成功的逼退,但每一次的勝利都是以慘痛的代價換來,而且每次被侵佔的失土都未完全的收復。總有一天,最後的入侵將會到來,屆時混沌疆域將會極度擴張到吞沒了整個世界。這場最後的侵略被稱為末日(The End Times),有些舊世界人相信這場毀天滅地的決戰早已經展開。

  混沌荒原與混沌魔軍是混沌諸神掌中的玩物。混沌邪神為數眾多,有著怪異且難以發音的名字,但是最具有影響力的是大邪神(GreaterPoewrs),共計有四位:血神(Blood God)恐虐(Khorne)是最好戰嗜血的魔神;歡愉王者(Lord ofPleasure)斯拉孽()具有世人無法抗拒的致命誘惑力;腐敗王者(Lord ofDecay)納垢(Nurgle)代表了疫病與肉體的墮落腐化;篡變王者(Changer ofWays)單齊(Tzeentch)是千變萬化的主宰,魔法是祂主要的工具。

  混沌獸人 BEASTS OF CHAOS

  混沌生物的活動范圍絕對不僅止於混沌荒原;舊世界是個廣大且荒涼的區域,城市與鄉鎮在如午夜般的恐慌世界中僅不過是代表秩序的渺小前哨站而已,仍有許多怪物在陽光照不到的森林裡出沒。混沌獸人以戰鬥部落的形式居住在森林深處,與敵對的戰團相互燒殺掠劫,有時還會組織成軍,對較大的村莊與城堡發動襲擊。

  獸人自稱為混沌之子(Children of Chaos)-數百年前獸人的祖先仍是尋常的人類與野獸,但因混沌的降臨而異變成為半人半獸的形態。

  所有的獸人都極度的殘暴野蠻,喜愛在在慶祝勝利時跳著狂野的舞蹈,儀式性的互相擊頭,以及過量的飲酒。獸人對人類的生命毫不放在眼裡,經常在深夜中對偏遠的農莊發動劫掠,把居民拖下床屠殺。

  除了獸人外還有許多不同種類的怪物,包括了牛頭人(Minotaurs)、馬般的獸蹄戈(Centigors)、強壯的半龍食人魔(Dragon Ogres)、以及變異得過度畸形可怕的混沌變異獸(Chaos Spawn)。

  這些生物全是混沌的產物,它們並不盡然都具有智能,許多只是饑餓的野獸,有些更不過是流著口水蠕動的瘋狂肉塊,必須被驅趕上戰場才可以發揮效用。

  內部的敵人 THE ENEMY WITHIN

  混沌戰將與麾下的戰團被迫居住於森林與高山中。所有正常的人類皆深深的懼怕與憎恨著混沌力量,在舊世界上沒有一座城市可以容忍混沌信徒的存在。然而,不是所有混沌的信徒都那麼的明顯易見,可以馬上區分出來。

  人類長期的生活在對內部敵人的恐懼之中,深怕隱藏在身旁的混沌信徒有一天會聚集在一起將他們趕盡殺絕。他們的恐懼事實上是正確的,因為在人類的城市中存在著許多混沌的使者,不斷招募新的追隨者,並藉用秘法儀式與他們的惡魔主人請益,遲早會滲透進入權貴之列中。隨著時間的流逝,混沌信徒已經建立起一個連接各城鎮間的綿密網路。

  這些邪教組織計畫推翻文明人類的已知規則,招喚出惡魔與藉暗黑儀式施放魔法。有一天末日將會到來,屆時隱藏在人類城市中的混沌信徒將會現身加入混沌戰將、惡魔、以及獸人,為奪取世界發動最後的決戰。

  混沌戰將 OF CHAOS

  混沌邪神認為人類信徒比自己的直屬屬下還要有價值,邪神直屬的黨羽包括了服侍邪神的惡魔與由邪神所創造出的混沌生物,但是惡魔與混沌野獸沒有辦法自由選擇其本質。混沌邪神唯一可以增加自己力量的方式只有藉招募人類或其他有智慧與自由意志的生物加入他們的勢力。

  因此混沌信徒中最重要的就屬混沌戰將-他們是混沌邪神親選的戰士,是邪神最強大的侍從。

  有些靈魂是很容易就可以贏取的;像是盜賊、土匪、以及亡命之徒,這些人會輕易的跟隨任何可以提供他們財富與保護的領導者。這類人在舊世界中比比皆是,但只有非常少數具有足夠的意志力與能力的人能夠成為真正的混沌戰士(Chaos )。

  混沌邪神對祂們的戰將十分的注意,會賦予他們各式各樣的贈禮,包括魔法武器、盔甲、護符、秘法能力、以及-最詭異的-肉體上的異變,如觸角、野獸的臉孔、與銳利的尖爪。戰將們驕傲的帶著這些贈禮,當作是對混沌邪神完全效忠的象徵。各戰將分別代表著不同的混沌邪神,因此經常互相競爭試圖超越對手。有時邪神會賦予戰將幻象或指示他們互相協助並加入其他混沌生物,齊心粉碎一整支敵軍或掠劫一座城堡。但也有時候戰將會被刻意的設計互相對決,好決定哪一位有資格獲得新的贈禮。

  對於一位成功的戰將而言,最至極的獎勵就是被賦予永生而成為一位惡魔王子(DaemonPrince),如此一來他便可以永遠的跟隨在邪神主人的身邊,繼續以其名而戰。混沌戰將就是因這樣的夢想而不斷的驅策向前,雖然只有非常少數得以達成永生的目標。大多數的戰將不是戰死沙場,就是因為邪神贈與他們過多的恐怖異變,導致他們變成了失去心智的變異獸:一種身軀畸形的怪物,對於過往的榮耀只剩下最薄弱的回憶。

  混沌軍團 HORDES OF CHAOS

  來自北方的混沌軍團絕大部份是由殘暴但忠誠的掠奪者(Marauders)部族組成。這些野蠻的人類居住在混沌疆域的邊界上,由廣大乾草原與貧脊荒野組成的混沌荒原中。各遊牧部族為了取悅邪神、搶奪奴隸、以及爭取榮耀,經常性的相互興戰及入侵他國土地。在掠奪者軍隊裡有一些世界上最強大的戰士,那就是裝備著恐怖武器與盔甲的混沌戰士與混沌騎士。他們常接受到邪神的禮讚,因而具有超常的力量與韌性,他們是全世界都懼怕的戰士。掠奪者部落可分成三個主要的民族,但總共有數十個,甚至上百個部落;沒有人知道到底有多少掠奪者居住在混沌荒原上。

  諾斯(Norse)人以狂飲與好戰馳名於南方開化之地;他們穿著野獸的毛皮,居住在由樹乾搭建而城的廳堂中;他們狩獵著各式凶猛的野獸,包括野狼、野熊、以及身形巨大的猛瑪象。所有諾斯人都毛發濃密,有著茂盛的胡須與常被編成發辮的長發。他們的體型巨大且結實,由於經常必須劃動龍船(Dragonships)找尋搶劫對象而全身肌肉強健。諾斯人打劫舊世界沿岸地區,並攔截任何被他們發現的船隻;諾斯戰士受到極度的敬畏,即便他們脾氣火爆又嗜酒,諾斯人在其他人類國度中仍是需求量極大的傭兵。

  諾斯卡(Norsca)以東,穿越世界之脊山脈北部的高地隘口(HighPass),座落著克爾根(Kurgan)人的領土。這些黑發的蠻族居住得甚至比諾斯人還要靠近混沌疆域,也是最嗜血殘暴的混沌邪神侍從。他們為了搶奪對暗黑魔神的獻祭禮而經常性的互相劫掠;但偶爾會有名強大的戰士得以崛起, 征服或統一起數個部族,並進而展開旋風般的血腥侵襲。這類侵襲通常持續的時間皆不長,因為各部族間終究免不了相互決裂,但他們遺留下來傷害往往創痛著數個世代。克爾根人是傑出的騎手與獵人,成群手持著飛斧與長矛的敏捷盜匪通常只不過是預告即將發生的大屠殺的前鋒。

  在震旦與寒冷的那加羅斯以北居住著汗族(Hung)部落。他們過著比克爾根人還要原始的遊牧生活,幾乎就住在他們乾草原矮馬的鞍上。除了襲擊黑暗精靈的哨站塔外,汗族也是震旦帝國長期的外患。汗族被綿延震旦帝國北方邊境的長城()所阻擋在境外;但即使長城上駐守了成千上萬的戰士,卻仍然難以完全阻擋下汗族的每次侵襲,以致於震旦帝國北方各高官時間處於對這些野蠻掠奪者的恐懼之中。

  身經百戰的掠奪者可贏得較佳的武器與裝備,成為混沌戰士與混沌騎士。他們是全世界上最被恐懼的戰士,這些身軀高大的毀滅者常帶有所信邪神的印記(Mark),且身上多有變異的跡象。

  世界之脊山脈以北的乾草原上,某些部族會乘坐巨大的戰車上戰場。這類戰車上插著彰顯信仰的旗幟,車輪則裝備著殘虐的鐮刀,戰車本身通常由變異的野獸拖曳上戰場,有時只是精良的壯馬,但也常是怪異的蜥蜴類生物,或是突變的巨熊與野狼。

  最強大的戰將會在軍隊中編制進立定契約的惡魔戰士部隊,但即使在掠奪者的社會中,這類的禁斷交易也鮮少被公開討論。
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