破局的關鍵不在於戰爭勝負,而在於能否找到探索巨樹森林的方法,這恐怕得依賴於百級玩家們正在研究的機密項目。
廖蒙雖然不清楚機密項目具體是什麽,但覺得多半和法陣的控制方法有關,只要找到合適的控制方法,那基本上就能實現飛行戰鬥了,這是探索巨樹森林的鑰匙。
廖蒙打算到聯盟中心後好好問一問這個問題,現在則繼續向小馬打聽作戰事宜。
“我之前試圖靠近海峽東岸,然後被炮彈逼退,但我注意到人至少可以在水裡潛水幾十秒中,而且十級以上玩家在水裡遊速也能達到幾十公裡時速,這樣完全足夠潛水快速行進好幾百米。”
“而在這期間,炮彈應該打不到吧?那對方有可能遊到其他地方發起登陸麽?”
小馬搖搖頭,“只要他們不找死,就不會從水裡登陸。所有海岸線五公裡以內都有我們的通訊網,他們距海岸五公裡時我們就會有大量人向對應海岸聚集。”
“而東北大陸海岸只有兩種地形。一種就是最常見的岸邊為淺灘,近岸海域的海底也是坡度很緩的地形,而且距海岸幾百米甚至幾公裡內的海底深度都不超十米。”
“而且有很多炮彈是兩段爆炸彈,落入水中後首先第一段爆炸,將炮彈迅速推到水下幾米的深度,緊接著第二段爆炸。這樣只要我們密集投彈,他們潛在水裡也躲不掉。”
“東邊的部隊和我們反應過,之前對你使用的只是常規炮彈,目的只是驅趕,不然你很可能就中招了。”
廖蒙聽到這也是一陣慶幸,之前仗著自己能夠海上漂,還沒搞清楚情況就試圖上岸,還是太冒進了。
“第二種地形是近岸海裡很深,而炮彈打不了多深,但這種海岸的地面都是懸崖,高度都在幾十米以上。對方只能爬上來,哪怕一些高級玩家可以直接跳上來,那麽跳在空中時就是活靶。”
“而只要玩家有幾級就可以將炮彈扔到兩百米以外,防守岸邊交給低等級玩家就行,而這種玩家我們調出好幾百萬參戰,所以對方是沒機會從海裡登陸的。”
“對方真想從海上登陸,還不如造一些巨大的鋼鐵戰艦,從海岸上布防薄弱的地方登陸,但短時間內也沒法做到這點。”
廖蒙點點頭,這時他想到太初門當初極力拉攏自己的很大原因,應該就是看中自己的海上漂技術。
只有自己將海上漂技術交給對方,為他們培養大批可以海上漂的高級玩家,他們才有可能利用高機動性突從水上突破岸防火力線登陸。
雖然之前自己用海上漂也被打退,但那是幾百人同時攻擊自己一人,而如果有大量高級玩家同時從一個地方進行海上漂突襲,東北聯盟這邊也無法在短時間內,向同一地點聚集同樣倍數的玩家進行遠程炮擊,那麽對方就很有可能登陸成功。
不過西北大陸那邊貌似已經知道了用機器人理論研究格鬥,而且也有自己海上漂的影像,那麽搞不好有可能在短期內研究出海上漂技術。
即便不能完全研究出來,只要研究出部分成果,也對高級玩家有一定作用,只要他們照著結合著理論練習,說不定可以練成,畢竟遊戲中人的動作協調性是明顯高於現實的。
這是個潛在風險,後面得和聯盟政府反應一下。
對目前雙方戰力有大概了解後,廖蒙就向小馬詢問另一方面的問題。
“東北大陸是不是已經開始進行工業化了?”
“對啊,現在有法陣這種能自動提供動力的東西,已經可以製作一些自動化機器了,另外我們還發現地下有大量石油,進行了開采,他們說以後可以造出燒石油的發動機。”
“只不過發動機太複雜,不像法陣可以直接拿來當動力,所以現在的工廠機器基本都是法陣驅動的。”
“另外現在全聯盟都在備戰,所有工業資源都用在造武器上面,暫時還沒法像現實世界那樣製造各種生活產品。”
當初在雪山公會了解到遊戲裡有石油後,廖蒙就想到遊戲裡可以進行工業化,而現在有了法陣這種更方便的動力源,那麽進行工業化就更容易了。
只是法陣這種動力與任何現實世界動力都不同,那麽基於法陣,遊戲中可以創造出怎樣的世界呢?
廖蒙對此很是期待,但眼下也沒有足夠安穩的環境進行發展。
後來廖蒙又對東北其他方面的狀況做些了解,兩人邊跑邊聊,終於在傍晚時分到達聯盟中心,高原市。
高原市所在地方也是東北大陸常見的立體地形,不過這裡有幾個階梯平台很大,海拔都在3500米左右,相互間是深谷,跨度一千米左右,上面橫跨多座懸索橋。
幾大階梯平台連起來總尺寸超過30公裡,像一塊小高原,這就是高原市名字的由來。
另外這幾大平台上原本大多是草地,開發起來方便,這也是聯盟中心建立在這的一個因素。
建立在這的另一個因素是,高原市是在知道西北大陸之後才建立的,當時聯盟政府認為聯盟中心也將是工業中心,將會是重要的軍事後勤基地。
為了提高後勤保障能力,需要距離最可能爆發戰爭的海峽比較近又不能太近,而這裡距離海峽一千公裡左右,在跨度達到上萬公裡的東北大陸上的確是個合適的位置。
廖蒙二人是從石橋上進的城, 可以看見高原市全貌,內部有大量類似現實世界的水泥建築,事實上就是被叫做水泥建築,另外也有不少木質建築,平均樓層都有二十層左右。
畢竟這裡仍是山地地形,小馬說高原市總人口超過兩百萬,佔總人口一千二百萬的六分之一,土地資源較為緊張,所以樓層都需要建的很高。
而遊戲中建築效率很高,建高層大樓不需要多少時間,不管是水泥建築還是木質建築都是如此。
對於水泥建築,其實就是用泥土包裹金屬支架建的。遊戲中的泥土有很奇特的特性,它作為地面時很硬,強度也不錯,但用鋒利物體還是挖出來,挖出來的泥土會變得像黏土那樣。
然後再將這些泥土揉起來壓緊,就又變成地面那樣又硬又強的物質,這種特性和水泥類似,只不過塑形比水泥方便得多。
於是,只要將泥土包著金屬支架做成牆壁或者地板,就可以建成大樓。
而遊戲中玩家只要有幾級修為就是大力士,所以整個高原市隻用了兩三天就建成了。
高原市內部樹木雖然不多,但沒有建築的地方都是草地,這種綠化比例幾乎超過了現實中任何城市。
而高原市背後是幾座雪山,有多條瀑布留下來,形成多條河流穿過城市,又從城市邊緣的山坡或懸崖跌落。
廖蒙自從進入遊戲以來的兩個多禮拜都一直在深山老林裡,現在一座現代化城市出現在眼前,他就感到一股久違的熟悉,再開加上城市景觀的確不錯,心裡一下就暢快起來。