廖蒙和小馬邊跑邊說,在遊戲裡進行劇烈運動也不會影響說話。
“升到一百級後人就能釋放法術。不過我們都叫這些法術為法陣,類似於投影陣那樣。法陣能產生力量,將懸索橋抬起來。而且這些法陣都是有顏色的。”
“顏色?”廖蒙現在還探測不到懸索橋,只能用肉眼看,但沒有看到像電影上那種發光的法術,就問,
“是要用念力場才能探測到?”
“不需要,肉眼就能看見,只不過法陣都融進橋裡了,需要踩在橋上,等他晃動起來才能看見露出來的部分。”
“當然用念力場也可以探測到,可以看到法陣的形狀、顏色、id和管理者身份信息。待會你就能探測到。”
廖蒙念力場剛能觸碰到懸索橋,就開始探測。他的腦海中顯示出橋內部的法陣,幾乎和橋的形狀一樣,二者完全重合在一起。
法陣內部大部分是均勻的橙色,不太亮,少部分是綠色等其他顏色,亮度也有不同。這讓廖蒙想起之前和悠悠風探討過的顏色合成問題,於是問,
“法陣的顏色有什麽特性麽?”
“這個...我就說不太清楚了,”小馬有點兒不好意思說道,
“聯盟科學院發布過法陣的介紹信息,但有一堆公式,比投影陣介紹資料的公式還多,我文化程度不高,看不太明白哈哈。”
“公式?”廖蒙立馬好奇道,“知道是誰寫的麽?”
“不太清楚,聽說科學院裡有一堆博士,至於誰負責這塊我也不清楚。”
廖蒙心想果然,這遊戲是基於一些完備的物理規則設計的,那麽像東北大陸這種國家級別的存在,肯定會成立科學院來研究遊戲物理規律。
而擔任科學家的自然就是現實中學歷最高的那群人,他們基本都是博士也不奇怪。
這時兩人已經來到橋上,這橋有十米寬,延伸六千米到達對面的山上,看起來也挺壯觀,只不過和頭頂一座直徑就達到一千米的石橋比起來還是太過纖弱了。
兩人跑到山中間後,小馬就停下來,說給廖蒙演示一下,然後就停下來跳起幾十米高再落下。
橋中間部分因此微微上下起伏,一小部分橙色的法陣就露出來,然後由於橋面很快恢復原樣又被遮擋起來。
廖蒙感知到剛才橋面晃動的時候法陣也跟著晃了一下,只不過有點兒滯後。
兩人繼續上路,廖蒙在路上繼續問,
“關於法陣你還知道哪些?另外你說達到一百級才會打陣,但我怎麽沒見過100級以上的玩家,最多是99級的。”
“哎,都是法陣這種怪東西弄得。本來法陣是好東西,能造橋還能造武器。但玩家只要到達一百級會法陣後,戰力就會下跌。他們目前都還在研究怎麽掌握法陣。”
“下跌?這麽奇怪?”
“對啊,他們說是一百級後,遊戲人體運動原理就完全變了,之前是靠肌肉提供動力,但一百級後人體內就靠法陣提供動力,然後不知道怎回事,力量就將降了一大截。”
“為什麽?”
“我也搞不懂誒,反正他們說推算下來這是正常情況。”
聽到關於法陣的這種怪事,再結合法陣那種類似投影陣的顏色,廖蒙不禁懷疑這兩者是不是有什麽聯系,於是問道,
“法陣的介紹資料中,有沒有提到一個叫做容積的概念?”
“誒?你怎知道?是有個叫力容積的概念,果然是大師啊。”
廖蒙繼續問,“法陣是不是只有在念力場范圍內才能使用?”
“對啊,你之前聽說過法陣這種東西?”小馬一臉驚奇道。
廖蒙現在已經大概猜到法陣的整體特性,這東西應該也是用念力操控生成的,需要遵守念力場場強約束,並且自身強度分布函數也和念力場場強函數有同種形式,只不過量綱不同。
而且每個人能同時進行寫操作的法陣強度應該是有上限的,這個上限就是小馬說的力容積,與念力容積、投影容積類似。
只不過投影陣和念力場可以通過腦中形成對應圖像生成,那法陣到是怎麽生成的呢?也是用圖像麽?
廖蒙將心中疑問說出來。
“對,可以靠想象一個圖像,或者指定任意圖像或有形物質,然後讓法陣仿照目標形狀和顏色生成,不同形狀、顏色和亮度的法陣具有不同力量。”
“顏色、亮度、力量…”廖蒙感覺這三者之間有某種關聯,突然他停止奔跑,腦裡想到某種可能。
“兩個法陣融合起來,是不是顏色亮度會改變?而且法陣提供的力量也會改變?”
“你怎知道?”小馬算是明白對方為什麽叫大師了。
廖蒙突然明白了,原來遊戲中有奇怪組合規律的各種顏色和亮度,其實是等價於各種三維矢量的,應該是其中一個表示方向,另一個表示大小。
如果按照一個體素生成一個小法陣,這個小法陣就代表了一個在此區域內均勻的力矢量場,每點場強表示力密度,關於這個體素空間的積分就等於一個力矢量。
而兩個小法陣重疊後,各自力矢量場將會按照矢量加法相加,形成新的力矢量場,而新矢量場也有對應的顏色和亮度。
這就是不同顏色亮度組合重疊後變成新組合的原理。
雖然這只是廖蒙的猜測,但他覺得這大概率是真的,因為這基本上是解釋顏色亮度組合規律的最簡單模型,遊戲設計者沒理由不用。
雖然還不清楚顏色和亮度誰代表矢量方向,誰代表亮度,但廖蒙認為只要到時候看看相關資料介紹就行了。
至於一百級後人體力量下降的原因,廖蒙也大概猜到了,這是肌肉提供力量和法陣提供力量方式不同導致的。
在99級時,理論最大移動加速度,也就是下蹲雙腿起跳的加速度,是198g,對應推重比為198。
這198差不多也是兩塊大腿肌肉所提供的推重比之和,也就是單塊大腿肌肉對應推重比為99。
而如果將人體身上所有肌肉的推重比加起來,那就至少達到好幾百。
由於升級到100級後力量改為由法陣提供,如果100級法陣提供的總動力不比99級所有肌肉總動力更低,那麽也會達到至少幾百的推重比。
而廖蒙根據已經了解到的法陣性質推測,位於人體內區域的所有法陣,是可以全部往一個方向為人體提供動力的。
這樣就會導致人的移動加速度可直接暴增到幾百級。
而一個正常的遊戲不會這麽設計,所以合理的設計方式就是,一百級後法陣提供的總動力推重比達到100,和等級對應。
這樣反推回去,大腿部位的法陣的力量推重比就會遠小於100,不過由於人體跑步原理限制,奔跑加速度和極速應該也和幾十級的玩家差不多。
但這也代表,百級玩家在奔跑時,腿部的法陣可以自動按照控制腿部肌肉的大腦運動神經信號提供對應動力。
但據廖蒙了解,運動神經信號並非視覺圖像信號,所以只有運動神經信號也可以控制法陣,百級玩家才能按照過去的習慣奔跑。
不然的話,只能靠大腦想象奔跑的畫面來控制腿部法陣,廖蒙對大腦機理了解不深,但感覺這種方式很難。
“人腦運動神經信號是不是也可以生成或控制法陣?”
小馬一愣,然後說,
“我想想啊,資料裡是有這麽說的。大師你才26級,是怎判斷出這些的?”
“我沒猜錯的話,法陣很多基本性質與投影陣是想似的,然後根據人的運動原理就可以推測出更多性質,我想聯盟科學院的研究者也是按照這種思路去研究的法陣性質。”
“你已經看過法陣介紹資料了是吧?能不能給我對應投影?”
小馬有點兒尷尬地說道,
“額,我只看了資料最前面的簡介,差不多的就是剛才說的那些,後面公式多就沒看,而且現在百級以上玩家還沒掌握好法陣,我花力氣看也沒多大用。”
“那簡介也麻煩投影給我看看吧,咱們繼續前進,我邊跑邊看。”
廖蒙很快將簡介看完,除了剛才討論和推測的內容,他還了解到有第三種方式控制法陣。
那就是靠想象人體運動畫面,或者想象人體在運動時看到的眼前景象,以生成對應法陣,提供相應力量,使得所想象運動得以實現。
而且資料裡也說了,人腦不擅長這種想象,平時人在運動時,是直接靠大腦運動神經信號控制肌肉實現運動。
腦中雖有一些對應運動畫面,但都很模糊,而這種想象畫面會比記憶投影還模糊。
如果用這些模糊畫面來生成法陣,那實現的運動會和目標運動差別特別大。
因此,百級玩家基本上只能靠運動神經信號控制肌肉對應法陣,而運動時沒充分用到的肌肉對應法陣,以及非肌肉部分對應法陣就基本用不上了。
這就是導致百級玩家戰力下跌的原因。
了解這些內容後,廖蒙想起了當初小白說過他們的地圖是靠玩家飛行測繪的。
這些應該都是百級玩家,但現在好像都躲起來了,說明他們頂多控制法陣勉強實現飛行,但無法實現飛行戰鬥。
廖蒙想了一下的確好像如此,飛行戰鬥需要複雜、精準和能夠快速變化的法陣,這明顯不是通過頭腦想象飛行戰鬥畫面就能做到的。
但除此以外還能怎麽控制呢?
廖蒙思考了一會兒,就問道,
“那些百級玩家現在是不是在鍛煉,實時想象人體運動具體畫面的能力,以更好地掌控法陣?”
“額...”小馬同學又開始支支吾吾,不過這次不是他對資料掌握的不好的原因,而是這件事還是機密。