登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《簡單設定無限世界》八十六 小組
  眾人聽到這裡深以為然。

  雖然軍隊中每個班的人數只有五人,和現實中moba遊戲相同,但在進行大規模團戰時情況根本不同。

  moba中雙方都各自只有五人參照,暫退到戰場外的隊友可以觀望一會兒再加入戰場。而在大規模團戰中,一個成員離開其余四名隊友後還會面臨大量其余敵人的攻擊,沒時間觀望戰場。

  哪怕每個班內都配置了專用通訊網,也沒法讓每個人實時聚集在一個小范圍內。

  這種專用通訊網是這樣的,每個人會在眼前凝聚一個小投影陣,這個投影陣與眼睛相連,這樣投影陣就能跟隨人體移動。

  投影陣上顯示自己要說的話,以及一個標注自己位置的平面地圖。班內其他隊友會在腦中實時顯示一個投影,投影對象就是其他隊友的眼前投影。

  然後問題就來了。

  眼前投影中的平面地圖和自己的位置都是戰士自己憑感覺生成的,哪怕在平時都不太精準,更何況是在激烈的戰場上,而各成員的位置誤差會疊加,導致一個班內各成員在地圖上的位置會有幾百米的總誤差,然後成員們就頂多保持相互間距不超幾百米。

  雖然也有精確標注各人位置的方法,那就是將投影對象設置為身周一定范圍內的空間,這樣的確班內每個隊員的位置都會精確顯示出來,但這個范圍內的所有人都會顯示出來,那樣就沒法第一時間區分哪個是一個班的隊友了。

  因此大規模團戰中,各個由五人組成的班級也無法像moba遊戲那樣五個人聚在一個小范圍內戰鬥,只會分散在幾百米范圍內。

  然後每個人也只是各打各的,只不過由於身周也有其他班的隊友,所以相互間也會所配合,當然這種配合效果不會有多好。

  大家都知道班內成員分散的原因,但也沒有太好的辦法,除非製造出可以自動精確標注自身位置的投影地圖才行,但暫時還沒有。

  然後他們聽到廖蒙接著說,

  “大家也知道一個班內的成員會分散的原因,那麽在能夠精確標注位置的通訊設備出現之前,我推薦一種更小的作戰單位,由兩人構成,其中一人擔任組長,另一人為組員。”

  “這種單位就叫做組吧,是最小的作戰單位。”

  嗯?

  看到這,戰士們不禁開始議論。

  在大戰前夕新增軍隊作戰單位可不是小事,這搞不好會完全打亂原來的作戰習慣。而且風大師這個建議有提前和聯盟高層商量過麽?

  戰龍副統領知道戰士們在想什麽,所以就通過專用線路文字投影道,

  “放心吧各位,風大師的建議已經和聯盟高層商量過了,我們認為這個建議很好,具體大家聽一下就知道了。”

  聽到副統領這麽說,戰士們不禁好奇為什麽要這麽設置。

  廖蒙接著說,

  “小組這種單位其實是參照空戰來設置的,大規模高機動戰爭仍與空戰比較相似。過去二戰期間會爆發數百架戰機參與的戰爭,在這種混沌系統中,進行多機編隊是幾乎不可能完成的事,所以最常見的最小作戰單位就是雙機編隊,一個為長機,一個為僚機。”

  “這種編隊是經過大量實戰檢驗的,另外我也推演過,在高機動戰爭中采用雙人編隊作戰,效果會比各自為戰更好。”

  一些高級戰士聽到這倒是很好奇,風大師是怎麽推演的,難道僅憑腦海裡推想一下就能判斷雙人編隊效果更好麽?

  “在高機動戰爭中,雙人組成的編隊就是小組,一人為組長,一人為組員,二人互為搭檔。組長決定小組的整體作戰策略,比如小組要向哪個方向行進,這可以通過兩人構建的專有通訊網絡溝通。而組長的具體作戰指責與組員沒有不同。”

  “要充分發揮小組的作戰能力,組內兩人的首要作戰核心就在於保持兩人始終處於較近距離。”

  “在實戰中我們是時刻用念力場觀察著周邊環境的,要持續跟蹤一個隊友的位置沒什麽問題,那麽組內兩人距離控制在較近范圍內也就沒有太大難度。”

  “而這個距離最好控制在30米以內,這比15級以上玩家在大多數情況下的格鬥區域最大直徑20米,大了十米。”

  “其實如果能控制在20米以內會更好,但那樣難度較大,強行保持太小距離反而會降低小組作戰能力。”

  “如果兩人距離將要超過30米,那麽只要不是實在無法脫身,或者下一刻就能擊中敵人,就需要趕緊回到距離搭檔30米范圍內。”

  “在保持30米間距的基礎上,小組可以再采用一種基本戰術,叫做互相清尾。這也是空戰中的基本戰術。”

  “在空戰中如果戰機被對方咬尾,即方位角大幅滯後,是非常不利的。這時候如果隊友來擊攻擊敵人,不管是擊殺還是趕走,都能救自己一命。”

  “反之如果隊友被咬尾,自己去給他清尾也能救他。當然,清尾需要在保證自己不被敵方其余單位咬尾的前提下進行,不然幫不了忙還讓自己陷入劣勢。”

  “這就是互相清尾戰術。 它能明顯提升小組持續作戰能力,而且配合方式也簡單。”

  “高機動格鬥也有方位角概念,而且方位角滯後太多也會陷入不利地位,所以清尾也可以應用到高機動格鬥中來。”

  “不過高機動格鬥清尾與空戰清尾有些不同。空戰中戰機轉向半徑很大且為遠程射擊,幫隊友清尾時,隊友機動幅度比咬住他的敵機機動幅度更大,這樣敵機擊中隊友的概率比自己擊中敵機的概率更低。”

  “而高機動格鬥中,人的轉向半徑很小且又是近距攻擊,隊友機動幅度和敵人機動幅度其實差不多,敵人被擊傷的概率不會因此更大,但敵人為了防止被自己咬住,就沒法持續咬住隊友,所以高機動格鬥清尾的主要目的不是擊殺敵人而是趕跑敵人救助隊友。”

  “這同樣能提升小組持續作戰能力。雖然去幫隊友清尾可能導致自己被其他敵人咬尾,但其他敵人是根據自己動作追過來的,一般會滯後一些。”

  “這樣自己就可以先趕跑咬住搭檔的敵人,然後搭檔就能騰出手幫你清尾。”

  “雖然被你趕跑的那個敵人也可以轉過來攻擊自己和搭檔,但我們是提前有準備的,動作會比對方更提前,所以這種清尾配合會讓己方更主動。”

  “需要注意的是,在小組配合作戰時只需要在隊友方位角大幅滯後時去清尾,平時就按往常的打法來,不然就本末倒置了。”

  “總體來說,小組作戰的核心就是保持30米以內間距和互相清尾,學起來不難。接下來請人上來演示一下吧。”
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息