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《簡單設定無限世界》一百四十九 第1次發展大會一十五
  “飛行和法陣首先會改變建築形式。

  首先,未來城市建築都會帶有外部露台,用以停放飛行器。絕大部分城市住宅陽台上都會帶有門或者乾脆取消圍欄,讓人能夠直接從空中進出房屋。

  其次,城市中會產生大量超高層建築。

  可能很多人不喜歡超高層建築,連高層建築都不喜歡。現實中高層建築會產生很多問題,比如上下樓困難、造成交通堵塞、降低街道采光率,還有顯得擁擠,像賽博朋克那樣,但這些問題在遊戲中都是比較容易解決的。

  對於上下樓困難的問題,只要飛行普遍化那就沒必要做慢騰騰的電梯上下樓,直接飛到對應樓層就行。哪怕不借助飛行,憑我們的高機動行動力,也只要十多秒鍾就能上到幾百米的樓層,同樣很快。

  當然高層建築的樓梯需要按指定規范設計,不然多人在樓梯上高速行進容易撞車。

  對於交通堵塞問題,這是因為現實中樓層越高單位面積內人口數量越多,但車輛出行只能在地面上出行,而地面上道路面積有限,導致車流量很容易趨近交通容納上限。

  但只要飛行普及化,空中幾乎所有空處都能通行,通行能力幾乎沒有上限,於是堵車問題就解決了。

  關於降低街道采光率問題,大家應該注意到了遊戲中只要不天黑,不管樹林多密,內部采光都不錯,這是遊戲中光線機制與現實不一樣導致,所以哪怕城市中被超高層建築遮擋住大部分天空,采光也不會受到影響。

  關於建築擁擠問題,現實中的確有不少城市的高層建築間距較小,這就顯得很擁擠。而這個問題也好解決,我們只要只要限制建築間距就行,準確來說遊戲中限制的不是建築間距,而是建築空間密度,大致意思就是城市單位空間內的建築體積佔比會受到法律限制,這個比例可能不到十分之一,所以城市內大部分空間都是空出來的。

  既然現實中高層建築的各種問題在遊戲中都容易解決,那麽我們也就沒必要太排斥高層建築了,對於超高層建築也如此。

  但可能還有人有疑問,為什麽非要發展超高層建築呢?

  首先這不是強迫的,只是在城市中至少市中心處,政府鼓勵建造超高層建築。大家不用擔心自己住城裡就只能住進超高層住宅裡。

  然後,在經濟學上有概念叫聚集效應,意思是人口聚集起來經濟效益更大,其中一個重要原因是人口聚集起來後相互之間的平均距離會減小,這在以分工為核心的社會合作中能提高人們之間的協作效率。

  而如果要人口聚集起來但是單位空間內人口密度又有所限制,那麽就要發展高層建築,並且越高越好。

  當然至於聚集效應隨著聚集程度的增加不會無限增加,應該存在存在某個上限,但這個上限應該還距離我們很遠,因此目前還可以盡可能地發展超高層建築。關於這方面的論證,在政府網站上有相關論文,有興趣的可以去看看。

  另外超高層建築本身就很氣派,視野又好,哪怕建在東北大陸的山谷裡也能看的很遠。從美學上來說,選擇超高層建築是很正常的。

  建築形式的第三個變化是將會有大量懸空建築產生。東北大陸有很多懸浮島,內部靠天然法陣支撐,高原市上空就有三座。我們可以用類似的方法,給建築配置上法陣,讓其飛起來,成為科幻影視中那種懸空建築,甚至於可以將整座城市建在天上,成為名副其實的天空之城。

  另外懸空建築還可以裝上推進法陣,讓其移動起來,這種建築就像郵輪,住戶可以一邊住著一邊遊歷世界。這很讓人期待。

  建築形式的第四個變化是建築外形更加多樣化。現實中的建築材料受限於重力和材料強度,懸挑基本不能超過一百米,於是總體上所有建築的上方建築截面都不能大於下方建築。

  而比較奇怪的一點是,幾乎所有的科幻建築結構也遵循這一點,哪怕懸空科幻建築也如此。但科幻建築是沒必要都嚴格遵循現實物理規則的,而一旦建築總體結構不必遵循上方建築截面不能大於下方建築截面的限制。

  但這個遊戲中千奇百怪得樹木與石橋卻告訴我們,當脫離現實物理規則製約後,建築懸挑是可以任意大的。

  遊戲中的奇特樹木和石橋的超長懸挑都由天然法陣支撐,這就讓它們的總體結構不必遵循上方部位截面不能大於下方部位截面的限制。”
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