“參照現實,我們最基本的需求就是衣食住行。而在遊戲中我們不用吃飯不用換衣服,所以衣食這兩個需求不用考慮。當然這樣我們也無法享用美食,而且長期無法換衣服,有點兒遺憾。
至於住這個需求,在遊戲也挺容易滿足的。昨天大家只花了不到兩小時就在高原市西郊建造了一大批住宅,基本每個玩家可以分配一套,而在前面的會議我們也分析過了,目前的住宅大概一套最多也就值幾百塊錢。
白菜價。
雖說以後的住宅還能建的更大更漂亮,但建造技術也會不斷發展,所以以後的住房價格也多半不會增加多少。另外房產稅也隻佔房價的很低比例,所以大家只需要花很少的錢就能解決住房需求,完全不用再體驗現實中那種高房價了。
我們自由了。”
“好!”
場內突然有一個人大聲喝彩鼓掌,隨後整個會場也跟著鼓起掌來。
“好!”
“好啊!”
......
在現實中高房價是壓在幾乎所有年輕人頭上的一座大山,現在大家終於解脫了,至少在遊戲結束之前不用考慮這點了。
“房價低的另一個好處是大家可以盡情按照居住需求而非各種投資需求來考慮住宅,比如不用考慮學區房這種因素,而遊戲裡地廣人稀,想住大別墅就能住。
不過別墅這種位於地面的住宅恐怕沒法在城內建太多,至少沒法在市區建太多,所以大多要建在郊外和野外。遊戲裡大多數地方風景很好,大家機動能力又很高,進出城也要不了多久,所以住在郊區野外的體驗會很不錯。
不過別墅這種住宅需要交土地稅,當然交的也不多,只是要有心理準備。
如果不想住別墅想住高層住宅那當然也可以。一般來說高層住宅更便宜,另外遊戲中的高層住宅也能普遍造的很大,畢竟房價不高。
不出意外的話,以後不管別墅還是高層,住宅面積會普遍達到幾百平上千平,這真的讓人很期待。
在出行方面,大家也知道我們東北大陸的地形情況,在崎嶇山路上修建大量道路不太方便,因此靠車輛出行不太現實。而且也沒必要這樣做,畢竟只要達到三級以後我們就跑的比汽車還快,還不用考慮道路平坦程度。而我們提供的狩獵補貼可以保證每個初級玩家都能在一天內升到三級。
不過需要考慮到,東北大陸的山峰與山峰之間的峽谷大多深達幾千米,寬度也有好幾千米,要從一座山峰到達另一座山峰是挺麻煩的事,所以我們至少需要在城市周邊修建一些橋梁。橋梁結構和高原市與海峽之間的橋梁一樣,是法陣支撐的懸索橋。
至於其他地方就不建橋梁了,因為給全東北大陸的各山峰之間都配備上橋梁是不太現實的事,而且遊戲中解決出行需求的根本辦法不在地上而在天上,那就是飛行。
玄幻小說中一般只有野外出行可以自由飛行,而城市上空往往禁飛,而我們在這個遊戲中不必遵守這點,反倒是要充分利用飛行的能力。
我們目前能飛的玩家有一百多名,即將能飛的百級玩家近五萬名,佔總人口比例還很低,不過要在短時間內讓全國大部分人都能以飛行方式出行也不是實現不了的事,方式就是靠飛行器。
百級玩家們可以短時間內生產大量法陣,用以給飛行器提供動力,另外短時間內我們可以生產足夠多的飛行器芯片,
這樣就能將飛行器造出來了。然後大家乘坐飛行器出行就行了。” “執政官,這種飛行器主要是科幻電影中那種飛行汽車吧?製造有這麽簡單麽?”現場有人質疑道。
悠悠風笑了笑,
“對啊。在現實中飛行器的確是高科技,而飛行汽車更是科幻電影中才應用的科技,但在這個遊戲中卻沒有太高科技含量。
只要給一個東西提供一個垂直向上、大於自重的力,那就能讓其懸空起來,再提供某個方向的推力,就能讓它朝這個方向飛行,另外再提供一定的平衡推力和平衡力矩,就能讓它獲得諸如防風之類的穩定飛行能力。
這就是飛行器的飛行原理,並不複雜。
現實中飛行器難製造是因為只能靠燃料來獲取高密度動力,再加上現實中各種材料的特性複雜,為了實現飛行必須要克服大量難題才行。
而遊戲中法陣能輕易提供高密度動力,並且動力密度可以比現實那種燃料動力大好多倍,遇到大風也能靠強勁動力輕松抵禦,而遊戲中的材料都是理想材料,不會產生各種複雜問題,所以製造飛行器真的沒多少難度。
稍微有點兒難度的地方不在於飛行本身,而在於自動駕駛。
沒錯,我們將直接打造自動駕駛飛行系統。
仍然以現實做對比吧。自動駕駛是很早之前就有公司在研究了,但直到我們進入遊戲的2023年也沒能大規模作用,原因是自動駕駛的ai沒有足夠高的智能,反過來說是路面交通狀況超過了ai處理能力,而其中最複雜的狀況基本來自於人。
現實中路面上大多數車輛都是有人駕駛,並且很多路上還有行人和非機動車輛,這樣構成的道路交通系統會極其複雜且充滿各種不確定性,就連有經驗的老司機都不敢保證說自己在這種道路上絕對不出錯,更何況智能程度還不是那麽高的ai了。
如果一個道路網上只有自動駕駛車輛,那實現自動駕駛交通系統就不是很難的事。不過現實中很難打造一個這樣的封閉道路網並將其用到實際中來,所以自動駕駛一直沒有普及。
但是遊戲中可以了,只不過我們打造的是空中交通系統。
空中交通網是立體的,從這點而言的確比地面交通網更複雜,但只要其中都是自動駕駛飛行器,那麽交通網系統幾乎所有狀態都是可預測的,基於目前的自動駕駛ai針對飛行做下調整就能應對,甚至不用ai隻用編程都能基本應對。
當然沒有什麽系統是百分百不出問題的,所以空中自動駕駛系統還會配備一些管理人員,對系統進行監控,如果出現某種自動駕駛無法處理的情況,管理人員就通過遠程操控飛行器來解決。
這種自動駕駛飛行交通網主要覆蓋的是城市交通網和城市與各駐地之間的主乾交通網, 在野外其他地區暫時不做完整覆蓋。
不做完整覆蓋的意思是會視具體情況來判定要使用自動駕駛才是有人駕駛,比如在空曠的地方用自動駕駛是沒有問題的,而在障礙密集的地方,如樹林裡,就需要有人駕駛。
一般的飛行器叫做飛行車,其駕駛基本只有前後行進、上下行進、水平轉向和加減速幾個操作,某種程度上學起來比學開車還容易,比如轉向的時候,飛行車前方朝向哪就代表朝哪前進,當然之所以操作可以這麽簡單是因為飛行車飛行軌跡是被限制住的,不然如果能像戰機那樣做複雜機動,飛行車的駕駛就沒那麽容易了。
而汽車前進方向卻未必指向車頭正前方,因為此時汽車前進方向是前輪指向的方向,而前輪指向和車頭指向未必一致,來判斷前進方向需要結合車頭指向與外景相對車頭橫向移動來實現。
當然如果是高速飛行器,駕駛難度會稍大一點兒,這類飛行器其實也就是飛機,它們的飛行軌跡不像飛行車那樣受到很多限制,所以高速飛行器的駕照會更難考一點兒。當然由於遊戲裡大家學習能力都很強,所以難度也不算很大。
另外,飛機一般隻用做長途飛行,暫時不允許在城裡飛行。
除了飛行車和飛機,遊戲中還能製造飛行摩托、飛行翼等小型飛行器,佩戴這類飛行器出行會更方便一些,當然也需要考駕照才行。
綜上,飛行交通系統是我們短期內就能打造的東西。而飛行的普遍化,再加上法陣這種廉價動力源的普及,會明顯改變各個領域。”