廖蒙走下主席台後,悠悠風繼續上來主持會議,
“非常感謝風大師的分析,即便目前還沒完全解決正當防衛的判定問題,但用機器人格鬥論來量化描述正當防衛問題,已經是法律上的很大進步了。
那麽繼續回到我們的議題,大家剛才也聽到了,現階段要完全解決正當防衛判定問題還實現不了,不過我們會繼續研究這個問題。而在完全解決這個問題之前,我們需要有一個暫行方案。
考慮到遊戲中可以無限復活的特點,暫行方案對正當防衛的判定可以寬松一些,可以規定:當受到他人武力威脅時,可以進行武力反擊,再整個反擊過程中,如果侵害者所有動作的傷害期望都達不到致死量,那麽防衛者就不能就需要控制反擊力度避免將對方擊殺。
這種方案總體上是允許防衛者進行高強度反擊,而侵害者只能進行低程度侵害的,比如哪怕對方只是打了你一拳,你也可以將對方達成重傷而不比承擔法律責任。
至於這個傷害期望的判定,只能交給警方來完成。如果當事人不認同判定,或者判定在社會上引起較大爭議,那麽可以等我們超算研製成功並部署給警方以及當事人升到十級以上後,當事人提供當時記憶影像給警方用超算做判定。
如果結果顯示當時判定錯誤,那由於判定錯誤而被誤懲的一方當事人會得到政府賠償,該被懲罰而沒被懲罰的一方將接受懲罰,並且要支付此次判定費用。
以上就是暫行方案,以後還會改進。
不過,首先還是建議大家平時能保持冷靜,遇到衝突盡量不要靠武力解決,被別人武力威脅時也盡量先逃跑報警而不是還擊回去,不然如果防衛過當致對方死亡就需要承擔法律責任,如果沒打贏還被對方殺了,那又得復活花一段時間才能恢復到當前等級,而且等級越高所需時間越長。
采取逃跑報警策略不是什麽丟人的事,而且過不了多久,當我們的智能網絡普及後,遇到類似衝突案件,警方能很快阻止衝突並給被侵害者找回公道。
具體來說就是,我們很快就能將全國每個公共區域都布置滿通訊網,給每個玩家聚集地都布置上帶有通訊芯片的智能網絡。那麽一旦什麽地方發生衝突,只要玩家通過意念報警,警方就能立即知道並很快趕到現場阻止衝突,然後直接根據通訊網記錄投影判定案件性質,對侵害者做出懲罰。處理案件的平均時間可能只有幾分鍾,等未來大家等級都達到百級以上,這個效率還能大幅提高。
作為對比,現實中處理各種衝突案件所需時間少則半小時,多則幾年,在這期間當事人尤其被侵害者心中惡氣都出不了,但在遊戲中這股惡氣能很快出了,但如果大家自己動手還擊,將打鬥過程變複雜,警方處理案件時間反而要變長。
所以,非常建議大家在遇到衝突時交給法律來解決問題。
以上就是關於法質建設議題的主要內容,接下來是提問和投票環節。”
正當防衛在過去現實中就是個經常會上熱門的話題,所以大家都比較關注,剛才法治議題大部分內容也都在討論正當防衛,在接下來的提問環節中關於正當防衛的提問也是最多的,其中一些還需要廖蒙專門解答,不過討論到議題允許時限後仍沒有徹底確立正當防衛改如何判定,所以最終只能通過暫行方案。
“下一個議題——隱私保護。
隱私保護在現實中的確是一個比較熱門的問題,
但相比起法治、稅收等問題只能算是一個小類問題,不過在遊戲就不再如此了。所以我們將它當做單獨的議題來討論。 大家知道遊戲中十級以後就能使用念力來進行探測和投影,其中探測與隱私關系最大。念力的探測能力極其強大,它可以探測指定范圍內所有物質、念力場、投影場、以及百級玩家能生成的法質和法陣。
這種在現實中要花費大量科技設備才能實現的功能,在遊戲中是每個十級玩家都能輕易實現的,好處是讓社會的信息技術水平達到極高的程度,但壞處也明顯,那就是很容易探測到其他人的個人信息。
雖然遊戲系統設定念力無法探測別人身體和衣服內部,但沒多少人會喜歡自己平時在做什麽全部被周圍的人看得清清楚楚,哪怕在公共場合也如此。
在現實中,人們哪怕在公共場合,除了在舞台上,在大部分地方都只有身周的一小部分人能看清自己相貌、衣著、動作和表情等信息,這些信息統稱個人外在信息。
但在遊戲裡,身周有大量人都能探測到你的全部外在信息,這和置身舞台上沒有區別。在前端時間的備戰中,部隊裡就是這樣的情形,幾十萬十級以上玩家聚在一起, 大家相互之間就像透明一樣,雖然每個人都處於同樣情形下,大部分人過了沒多久就習慣了,但仍有少數人不適應,只不過當時的重點是備戰,所以這個問題就暫時沒處理。
但現在是和平時期,由於沒有將精力持續放在戰爭上面,可能會有更多人會在意這點,所以更有必要處理這個問題。
目前的隱私保護方案主要分為幾個方面:
第一,在玩家聚集地,比如城市和各獵場駐地,政府會專門請人凝聚公共念力場覆蓋整個聚集地的公共區域,並賦予權限給所有十級以上玩家,之後玩家在聚集地公共空間只能使用公共念力場探測周圍信息,禁止使用自身念力場探測。
至於十級以下的低階玩家,等達到十級以後就能使用公共念力場,對所有低階玩家而言,這一天不會太遠,原因後面的議題會說。
第二,公共念力場是由較低等級的玩家凝聚而成,探測能力不是很強,所以在聚集地內部的十級以上玩家可以自己凝聚一個強念力場屏蔽層包住自身,這樣別人就只能探測到屏蔽層,無法探測到更具體信息。
對於十級以下的低階玩家,政府會給每人發一個由百級玩家凝聚的法質和屏蔽層,玩家進入聚集地後戴在身上就能有屏蔽效果,當然也野外也可以戴著。
另外,屏蔽層也攜帶了個人的身份信息,但在遊戲中只能做到這步了,畢竟我們沒法連公共念力場的使用都禁止了。”
“請問為什麽沒法禁止?在聚集地不使用公共念力場也不是不行啊。”