“至於事情是否會發展到另一種樣子,即投資總體效果不好,錢大多都用來發福利,結果大家都懶得工作,倒也不無可能。不過我們只是將基尼系數控制在0.4以下,而非0.3、0.2這種低數值上,所以暫時還不必考慮這點。
接下來回答第二個問題——財政透明性。
在前面的議題中已經確立,我們實行的是執政官制度,其中一個特點是政府保持對民眾的高度透明,這裡的透明,最關鍵的就是財政透明。只要財政完全透明,大家自然就知道政府的錢都花到哪裡去了。
我們會試行財政全透明方案,並在兩周後正式運行。之所以先試行,是因為實現財政全透明的確有難度。事實上現實中沒有哪個國家能完全做到財政透明,在技術上就有兩個巨大難點:一是給每一份支出都做說明和證明會很耗費時間,這樣其實是降低了政府運作效率。二是政府本身也無法監督每個公務員的財政支出。
但是現在我們有這種運行條件了。近乎無限記憶力和投影能力讓每筆財政費用都能輕松記錄下來,這樣就自然解決了以上兩個難點。
不過畢竟我們是初次實行這種財政全透明方案,而且目前數字貨幣尚未推行,所以需要先試行。
等正式執行後,大家就能實時監督政府怎麽用錢了。
請問還有問題麽?”
“如果財政完全透明,那是不是連軍事支出都完全透明了?這樣西北大陸也就很容易知道我們的軍事策略,這樣真的好麽?”
“我們起初也考慮過留一小部分資金做非公開資金,但如果真的發生貪腐,國家財政的一小部分資金對貪腐者而言也是大量財富。
另外軍事上最需要保密的是軍事技術和戰術,費用方面倒是其次,所以最終還是決定將所有財政透明化。
請問還沒有沒新問題?如果沒有問題的話,這裡補充說明下財產稅中的不動產稅。”
“不動產主要包含房產和土地產兩類,對應的稅收就是房產稅和土地稅。先講房產稅,這個稅種可能很多人已經很熟悉了,不過這裡還是需要再解釋一遍。
一套房子的價值主要不是來自房子本身,而是來自其周邊的各種資源,在現實中這些資源包括周邊的學校、醫院、交通、企業分布情況等等,比如學區房就是因為周邊有好學校才值錢。
這些周邊資源都是由其他人勞動創造的,所以住房戶主理應為使用周邊資源交錢,但這些資源沒法直接定價,所以合適的方式就是收房產稅,政府再將稅收財政統一用之於民。
房產稅的征收方式一般是由戶主對自己的房產進行估值報價,然後政府對報價按照房產稅率征稅,報價越高,房產出售價格更高,但教的稅也更多,反之報價越低,教的稅越少,但房產售價越低,所以戶主一般報價為一個折中值,並且這個價一般等於市場價。
這樣就能避免房產價格過高或過低,能保持在合理價格區間。
過去現實中我們沒有房產稅,所以很多房產價格很高,大家對比應該深有體會。而遊戲裡不會存在這種情況了,大家以後不用為買房而發愁。
昨天大家花了一個多小時就建好一片臨時住宅,雖然以後多半還會再建設更好的住宅,但一套房子的建設時間應該也不會一天。參照我們平均300的日新,以後平均每套新房子的價格應該不會超過300。
這個價格便宜得很誇張對吧?不過在遊戲中這倒也正常。
當然昨天已建設的臨時住宅都是免費分配的,不用花錢買,只不過從今以後需要交房產稅,如果按照市場價報價,房產稅暫時應該也很便宜。至於更久的未來會怎樣,那暫時也不好估計,但如果價格提高起來,那只能說明它就值這個價。
然後說土地稅。在現實中,土地稅主要是針對農業用地和工廠用地收稅的,遊戲中沒有農業用地,但是有工業用地,工廠建廠就需要交土地稅。另外遊戲中有類似農業用地的土地,那就是各地區的獵場,如果以後有人要承包獵場,那就要交土地稅,另外還要對境內野獸資源持續支付購買費用,這部分費用在獵場管理條例中有說明,這裡不單獨說。
獵場和工廠用地的價值更多來自其土地本身價值,但和周邊資源價值也有關系,因此也要交稅,不過一般稅率比房產稅低得多。
只是獵場和工廠用地的購買手續比較特殊,如果買方是在偏遠地方購買土地,那不用交錢,只要後續交稅和交付野獸購買費用就行,但如果是在聚集地周邊購買,一般還會有其他買家,那就需要競拍。
政府會參照周邊土地價格給出起拍價,最後出價高者得之。這其實也是現實中房產商獲得土地的方法。
土地稅和土地競拍和房產稅有類似效果,都可以讓土地價格保持在合理區間。
大家看看有沒有什麽疑問,剛才一次性說了幾個議題,有相關問題都可以提出來。”
隨後又有幾個問題提上來,悠悠風也一一作答,然後再主持對幾個議題的投票,總體比較順利,對應方案都得以通過。
“接下來是軍隊建設議題。
由於仍然有境外威脅存在,所以我國仍需保留一定數量的現役軍隊,這個數量保持在十萬左右合適,和當前部隊人數差不多。
現役士兵如果後續不想繼續待在部隊裡,可以離開。如果願意繼續待在部隊裡,明天會正式簽合同。如果簽合同後部隊人數有缺口,就會面向全國征兵。
在遊戲中服役與現實差異比較大,畢竟在和平時期沒人願意像現實那樣一天到晚訓練和執行任務,所以總體上比現實部隊生活要更寬松和自由一些,當然寬松和自由都有一定限度,具體內容在服役條理中有寫,願意留任部隊和參軍的人需要好好看一下自己能否接受。
總體而言,遊戲中的部隊生活難免會比其他人的生活枯燥一些,所以軍人收入整體較高,具體收入不是固定值,會隨整個社會財富增加而增加,但總體都能處於社會中上水平,因此軍人不必擔心待遇問題。
除了現役部隊,我們還需要建立預備役部隊,但預備役部隊與現實中完全不同。
首先,遊戲裡所有人都有戰鬥力,並且隨時間增長會不斷增強,只要遊戲設定保持不變且存在最高等級,那麽未來人人都達到最高等級並且戰力差距縮小都變成高手,也是大概率的事。
然後,東北大陸保衛戰已經證明,在戰爭中是會出現全民參戰的情況的,雖然大部分人並未直接參戰,但也在各自崗位上為戰爭做貢獻。
最後,遊戲中有大量高階玩家可以在短時間內到達全球任何地方,未來這樣的高階玩家數量會趨近於遊戲總人數,因此一旦開戰,全球國內任何地方都可能變成前線,到時候沒人躲得過去。
所以,全民預備役恐怕是唯一的選擇,我們能夠選擇的只有預備役平常的訓練次數和時間。
不過這個選擇可能不適合現在來做,畢竟之前近一周的備戰生活讓所有人都很疲憊。因此關於全名預備役方案的投票將在下周進行,這裡只是先介紹下預備役的大致內容。
預備役部隊會分為兩種類型,一種是一般預備役,一種是高階預備役。
由於遊戲中戰力與等級成正比,所以等級排名全國前百分之十的人會被列入高階預備役,其他人則列入一般預備役。不過如果未來大部分人都到達頂級,高階預備役就會被取消。
高階預備役和一般預備役都需要定期參與軍事培訓訓練,訓練頻次等下周投票決定,不過平時訓練頻次多半比較低,只有開戰了才會按照接近戰爭的強度備戰,而且預備役也不需要所有人直接參戰,不少人做的也是後勤保障或技術研發工作,這個要結合個人選擇、所擅長技能和戰爭需求決定。
而不直接參戰未必就真的比直接參戰更好,因為遊戲裡我們可以無限復活,只要戰後國家不滅亡,那基本上主動參戰陣亡的士兵,在復活後都能得到很高的補償,當然這個補償是相對其他人而言。
比較遺憾的是,一周前東北聯盟才剛剛建立,後來一直忙於備戰,還沒來得及建立這樣的補償機制。不過這種機制在明天就會建立,如果明天就開戰,那機制就會立即生效。”
除了預備役議題,關於軍隊建設其余議題的方案都沒什麽人反對,然後很快投票通過。
“下一個議題——法治建設。
政府已經成立了法院、檢察院等司法部門,另外現在我們只是基於現實法律做了一些初步修改,還沒有完整的適合遊戲虛擬世界的法律,而且未來大概率發展速率極快,那麽法律也要快速迭代,所以這裡隻說一下法治建設的幾個關鍵點。
第一個是我們要建設法治國家,這應該沒人反對,其中的一個基本原則是,對於公權力,法不允許不可為,對於私權力,法無禁止即可為。
在這樣的原則下,其實必然會出現大量鑽法律漏洞的情況,但漏洞還能通過不斷完善法律來填堵,因此能造成的社會危害不會很大,而如果不遵循這一原則,那就不是法治而是人治。在兩者中,我想大家應該更傾向於選擇前者。
不過各種社會活動極其複雜,總有些靠法律沒法規范到的地方,所以我們會引入類似陪審團的投票制度,具體內容可以參考政府公布的法律規范。
第二個是武力規范。”