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《簡單設定無限世界》一百三十七 第1次發展大會三
  大會上悠悠風給廖蒙佩戴上一枚紫金勳章,代表聯盟最高榮譽,並給了他一個信封,裡面是一筆獎金,但由於遊戲中還沒有正式使用貨幣,如果現在公布獎金額度,那大家也不清楚它代表多少財富,所以會等後面再公布。

  接下來悠悠風又給在戰爭中貢獻最大的一千名玩家頒獎,流程是有專門的工作人員用幾句話簡單介紹每名玩家的貢獻,同時他們上台由悠悠風一個一個給他們頒獎。頒發的獎品就是已完成系統搭建的飛控芯片和一枚一級勳章,總共1000份。

  整個流程有點兒像大學畢業典禮,總共花了一個小時才弄完。

  此外還有其他勳章以及一些獎品將在會後發給在戰爭中做了貢獻的人,只不過現在戰爭剛剛結束,整個東北聯盟都沒多少值錢的東西,所以這些獎品大多都是小獎品。

  “好的,謝謝各位。”

  悠悠風繼續上台主持會議,

  “以上就是對遊戲過去的回顧以及頒獎典禮,總共花了一個多小時,時間有點兒長而且看起來和我們今天的會議主題——發展——沒有直接關系,但前面的內容也是必須進行的,因為發展不能忘記歷史。

  接下來我們將正式進入今天會議的主題——發展。

  東北聯盟已經是一個國家,而國家的發展涉及大量方面,因此會議上要討論的議題非常多,而這個遊戲節奏極快,我們沒時間花幾天時間來開會,因此所有涉及聯盟根本發展路線的議題以及影像短期發展的議題都需要今天決定。這樣算下來平均每個大議題討論時間不能超過半小時,小議題不能超過五分鍾。

  這種做決定的方式的確有些匆忙,但現在西北聯盟對我們的安全威脅仍然存在,所以重要的不是給出全面的發展策略,而是盡快給出較好的發展策略,如果策略還有缺陷,那可以以後解決,在一周後,還會舉行第二次發展會議,到時候我們再對今天所做的決策做完善。

  會議是對全聯盟直播的,因此各地網民都可以將自己的問題反饋過來,但現在還沒有全面搭建數字網絡,所以各地網民的問題只能由各通訊節點工作人員搜集並大概統計出提問人數最多的問題反饋過來,我們再解答,當然解答時間不能超過該議題允許討論時間。

  對各議題提出方案後,將由會議現場參會者投票決定。如果投票沒有遠選出最終方案,而當前議題又是對聯盟根本發展路線或者短期發展有重要影響的,那最終方案由我決定,出了問題由我負責。

  如果議題不在上述范圍內,那就先保留爭議,等第二次發展會議再討論。

  對於以上議題討論方式,大家有沒有什麽問題?”

  悠悠風話音剛落,就有現場人員提問,

  “請問為什麽只有現場人員參與投票,而場外人員不能投票?”

  “因為再民主的國家也不會每個議題都由全民投票決定,那樣會亂套的。而國家發展策略的制定需要相應專業知識,非專業人員沒有經過學習與訓練,不適合參與策略制定,而現場的參會者也並非都是政府或軍隊高層,有很多是各行業專家或代表,因此今日議題由現場人員投票決定已經足夠了。另外由於時間關系,只有這樣做有可能在一天內將發展議題都討論完畢。

  請問還有問題嗎?”

  沒人繼續提問,悠悠風就繼續講話,

  “那麽現在開始議題討論,第一個議題是,國家名稱確立。

  東北聯盟在一個多星期前成立,那時候其實已經認為東北聯盟是一個國家,但由於東北聯盟當時其實是由十大公會共同管理,因此就不算嚴格意義上的國家,這點大家應該都是知道的。

  而現在十大公會已經取消,東北聯盟也成為正真的國家,那麽是得有一個國家名稱了。目前已經搜集了一些名字,比如東北國、太平國、河山國、富國...等等,大家都看一下,由於這個議題很簡單,所以一分鍾後投票。”

  一分鍾後,幾乎百分百的人都選擇了河山國這個名稱。

  “按照投票結果,河山國為國家新名稱。那麽我宣布,河山國正式建立,以後我們就是河山國公民了。”

  全場響起掌聲。

  “既然正式建國,那就需要確立這個國家的發展目的是什麽,這是下一個議題。

  我們的國家位於遊戲裡,但對於不少人而言,現在所經歷的一切也是生活。無論你將這更傾向於看做是遊戲,還是看做為生活,應該都想在接下來的日子裡有更好的體驗。

  這種體驗因人而異。

  可能有不少玩家希望自己像玄幻小說主角那樣,成為世上最強的人,而這裡的最強多半是武力最強。但客觀事實就決定了,能成為最強者的人只能有一個,也可能並列有幾個,但都很少,而大部分人只會成為普通人。

  當然,只要不傷害他人,以成為最強者為目標也沒有錯,這裡只是希望大多數人能盡早接受自己成為不了最強者的現實。

  事實上現在世上公認最強的人就在現場,那就是風悠悠風大師,大家可以參考風大師的戰鬥影像和遊戲經歷,看看自己是否有希望超越他。

  這個遊戲才剛剛開始,我們在裡面可以有更豐富的體驗,武力只是其中之一,而追求武力最強又只是其中一個很窄的目標。

  至於其余體驗,可以是什麽目標都沒有,整天閑著就行,畢竟遊戲中不需要吃飯,也不需要為吃飯而勞動;另外也可以到處旅遊,這遊戲裡幾乎不存在風景差的地方,所以我想很快就會有人到處去欣賞風景了;或者可以研究新科技,遊戲中的設定有嚴格的數學模型能夠描述,而基於這些數學模型,我們還可以創造很多新東西,科學院的研究者們已經在研究這些東西了,我們也歡迎更多對科技感興趣的小夥伴加入進來。

  此外還有很多種類的遊戲體驗,這裡沒法一一列舉,需要大家自己去體驗與發掘。

  我們都來自現實,絕大多數人都辛辛苦苦念書超過十年,走上社會後又得為生計奔波,很累。而現在這些都結束了,遊戲裡不需要為生存考慮那麽多,大家好好生活就行,有什麽感興趣的事就去做吧。

  總之身位執政官,我會盡力和同僚們為大家營造一個自由的環境。

  因此,讓河山國公民都有盡量好的體驗可以確定為河山國的主要發展目的之一。關於這一點,大家有異議麽?”

  場內和場外都沒人表示反對,然後悠悠風繼續,

  “但需要注意的是,公民有較好體驗的一個重要前提是,所在國家有較穩定的環境,而目前我們仍需面對來自外部的威脅,它仍然主要來自於西方聯盟。

  目前西方聯盟總體實力的確不如我們,但也沒有落後特別多,而且這遊戲節奏很快,以後我們也未必能一直比對方領先。

  而且如果以一直保持領先於對方為目標是很累的事,它需要全體國民一直保持努力,我想大家並不喜歡這樣。

  所以,比較合理的目標是,保證我國的綜合實力不明顯落後於對方,首先包括軍事力量,其次為經濟、文化等方面的實力。

  而保證這個目標能夠實現,需要全體公民的努力,這是義務。這似乎與前面說的要營造自由的環境相違背,其實並沒有。

  這世界沒有絕對的自由,現實世界如此,遊戲裡也如此。關於為了保障國家安全公民有哪些應盡的義務,部分在後面的議題中會討論,部分在法律中有規定。

  這裡只是要強調,在一個健康發展的國家內,公民利益與國家利益是高度一致的,公民為自己努力就是為國家努力。

  當然這句話聽起來有些假大空,但它的確是正確的,而我們以後也會證明這點。

  另外,關於保障國家安全方面,大家倒也不需要太過刻意為此而努力。就像在現實世界那樣,各國家之間也有矛盾,也需要保障國家安全,但各國公民也用不著天天想著這件事,平時做好自己的事就已經為國家安全做貢獻了。

  此外,現在西方聯盟和我國都已經擁有飛行格鬥技術,那接下來就會開拓巨樹森林,裡面擁有無數資源,沒必要再靠搶奪他國資源而升級,因此接下來開戰的概率並不大,而我們這邊,只要剛才領取飛控芯片的一千名玩家在兩天內掌握飛行格鬥技,進一步提升我方戰力就行。

  保障國家安全應該算是我國發展路線中的一個原則。關於這一點也是先不投票,大家看看有沒有什麽疑問?”

  一份來自場外的問題提交進來,內容是,“請問,為什麽不能讓我國與西北聯盟合並為一個國家?那就可以不再用擔心國家安全了,少了很多內耗。”

  問題投影一顯示在會場主席台前方,本來還有些討論問題的說話聲的會場馬上變安靜了。

  悠悠風回復道,

  “提這個問題的朋友恐怕是剛到東北大陸吧?

  這個建議其實在一周之前西北大陸就向我們提過,他們提議的直接原因是東北大陸資源更豐富,而當時我們自己的資源都不夠用,自然就拒絕了。後來的事大家也知道,對方發動了侵略戰爭。

  現在兩國都能去開發巨樹森林,各自都具有巨量資源,理論上可以合並為一個國家,但大家有多少人支持合並?

  對方殺了我們八十一萬人,而且其中大部分是低階玩家,雖然在和平發展時期對方再大規模屠殺低階玩家的可能性較小,但只是可能性較小,他們的高階玩家對低階玩家的態度還令人懷疑,所以兩國合並在現在看來不是一個可選項。”

  “如果沒有其他問題,那會議繼續。

  接下來還有一個目的要討論,那就從國家角度而言的發展。它與人民個人體驗、國家安全兩個目的是有很大重合的,不過也會有些不重合的部分。

  這裡以現實中的基礎科學舉例,部分基礎科學,比如理論物理和理論數學,其中絕大部分都和人民個人體驗與國家安全是沒有關系的,因為它們要麽很難出成果,要麽成果在未來幾十年甚至上百年內都不能應用,也就無法和前兩者形成關聯。

  但是這樣的基礎學科我們還是得去發展,畢竟基礎科學的高度直接代表文明的高度,作為文明社會的公民,我們多多少少是應該對此抱有一些支持的。

  在遊戲裡的基礎科學都來自於對遊戲設定得研究,但這遊戲的設定並不複雜,目前已經基本都被了解了,剩下的只有地質勘探、光線機制、大氣等少數領域需要繼續研究。

  但遊戲裡的基礎學科少不代表能研究的基礎學科就少,現實中的基礎學科同樣能在遊戲中研究,至少可以進行理論研究。我們已經開始發展芯片產業,用不了多久就可以製造出性能很強的計算機,到時候在計算機上進行各種基礎科學的模擬仿真也是可行的。

  所以只要有人願意研究基礎科學,不管對遊戲中的我們有沒有用,一般都能得到一定的財政支持,不過支持力度會有所差別,那些有用的基礎科學得到的資金會更多,其余距應用太遠的學科得到的資金的確會少一些。

  發展這些基礎科學算作是國家層面的發展目的,關於這一點,大家有沒有疑問?”

  悠悠風原本以為關於這個問題的反對者會更多一些,但現在卻是基本沒人反對,然後悠悠風繼續總結了一下,

  “那麽總體而言,河山國的國家發展目的就是,在保障國家安全前提下,盡量提高每個人的體驗,同時也要進行國家層面的發展。如果沒有要補充的,那開始投票吧。”

  國家發展目的這種這種大而泛的議題不會有什麽人反對,因此全體投票通過。

  “然後是河山國的疆域介紹,這不算議題,只是要向大家說明我們的XJ域。請看地圖。”

  悠悠風再次將這個星球投影出來,不過和上次投影的區別是,這個投影的三塊大陸被標注成兩種顏色,東北大陸為綠色,西北大陸為藍色,南方大陸被一條線從中間一分為二,東邊為綠色,西邊為藍色。

  “這是今後河山國和西北聯盟的疆域圖,兩國的邊界就是南方大陸的中線。這條中線將南方大陸一分為二。今後我國的領土就是綠色部分,西北聯盟領土是藍色部分。

  將南方大陸均等劃分為兩國國土,可以避免在今後帶來很多領土爭端,為了今後能盡量保持長期和平,這樣的領土劃分也是唯一的選擇。

  不過現在這條中線還沒有經過嚴格確定,我們很快就會派人與西北聯盟的專業人員共同測量並確定南方大陸中線的精確位置,並且以後就定義這條中線為這顆星球的本初子午線。我們在東半球,對方在西半球。

  關於這幅疆域圖,大家有沒有什麽疑問?”

  “南方大陸是南北走向, 跨過南極極點,總跨度近兩萬公裡,那麽我們和西北聯盟的邊境線也接近兩萬公裡,這麽長的邊境線如何防守?以後會不會有很多邊境爭端?”

  “防守不了,也不用防守。對於擁有大量高機動玩家的兩國而言,雙方都能夠輕易讓大量戰士跨過邊境線進入對方領土,事實上未來大概率大部分玩家都能飛行,到時候數百萬人穿躍大洋進入別國領土都是很容易的事。

  所以保衛國土的關鍵不在於讓對方進不來,而是能提前預警做好準備,保護人口密集地區、大城市等重要戰略地區不被襲擊,並且有實力對對方的侵入領土行為進行懲罰,這其實就是國家安全保障方面的內容,在更具體層面上涉及到軍事戰術層面,這個還在研究,也不是今天討論的重點,所以就不細說了。

  至於邊境爭端多不多,未來的事誰也說不準,但是在遊戲裡的確有一個措施可以明顯限制對方入侵領土,那就是沿著邊境線布滿通訊網。

  等我們能深入南方大陸以後,要完成這件事並不難。等通訊網布置好之後,對方只要有人或者物體侵入我國領土,都能靠通訊網完整記錄下來,然後再拿著錄像找對方就行。

  現實中的很多領土爭端其實是由於敵方入侵領土證據難以搜集導致的,而現在這已經不是問題。

  只要未來兩國不是陷入很深的矛盾中,對方就不太可能在入侵行為會被記錄的情況下而入侵領土。而如果兩國陷入很深的矛盾,那時候主要需要考慮的就不是領土入侵,而是戰爭了。”
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