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《簡單設定無限世界》一百二十五 高速飛行特性
  廖蒙現在還不太熟悉飛行格鬥動作,正面禦敵並沒有多大把握,所以穩妥起見是先逃跑,但待會兒返回就要花太多時間了,而且隊友來幫自己,那城裡守衛力量就會降低。廖蒙想了想,直接全速向來襲敵人衝去。

  在距離敵人十公裡時,廖蒙就注意到身周空間中突然生成了一些立體網格虛影,每個網格尺寸大概一米左右,密密麻麻充斥了整個天地之間,只不過虛影都很淡,不用念力探測只靠肉眼都看不太清。另外廖蒙還注意到每個格點上有三個立體坐標系軸線似的箭頭,分別是紅綠藍三種顏色,方向大概指向正東、正北和正上方。

  這種網格虛影毫無疑問是敵方飛戰員凝聚的投影,只是目的是什麽呢?

  廖蒙轉念一想就清楚了,這應該是對方用來輔助飛行的手段。現在操控飛行的手段主要就兩種,一種是東北飛行戰隊這種通過控制投影各體素顏色和亮度,來操控體內法陣力場以實現飛行。另一種是通過想象飛行運動投影來操控飛行,最終身體飛行運動狀態會盡量按照想象的運動場景進行。

  西方飛行戰隊應該用的就是第二種,這種方式的難點在於人是很難準確想象運動場景的,不管是想象環境相對自身運動場景,還是想象自身相在環境中的絕對運動場景,其中最難的地方在於,在高空飛行作戰時,由於距離地面參照物太遠,想象出的運動場景誤差會更大。

  但現在有這些網格虛影作為輔助坐標系,那麽就有了準確的參照物,運動場景就會精確很多,對應的飛行軌跡精度也會高不少。

  廖蒙不得不讚歎對方的想象力,能用這種辦法來增強飛行軌跡精度。不過僅僅有輔助坐標系恐怕還不夠,廖蒙又通過通訊網觀看了高原市內的敵方飛戰員作戰方式。

  對方的飛行格鬥動作看起來已經有模有樣了,但還是差己方飛戰員一截,比如軌跡誤差就大了不少。現在敵方地面部隊正在四處擊殺低階玩家,而東北聯軍地面部隊和飛行戰隊在全力攔截,敵方飛行戰隊又在攔截這些攔截部隊。

  不過己方飛戰員會飛到距離地面一兩米高的地方,而敵方飛戰員大多數時候都保持高度在四米以上,這說明他們的軌跡誤差大概就是四米。這種誤差差不多是東北飛行戰隊使用感性狀態機的誤差,但感性狀態機是基於飛控芯片操控實現的,對方要通過圖像想象做到這種地步,那也很不容易。

  廖蒙猜測對方的飛戰員可能在一周以前就在拚命通過練習圖像想象控制飛行格鬥,到現在終於練到很不錯的水平,看來人腦的潛力果然很大。

  另外廖蒙還注意到,敵方飛戰員的武器長度並不統一,從一米到四米都有,看來對方還不確定最佳武器長度,或者是故意配置不同長度武器實現作戰效果互補。

  對方飛來的幾名飛戰員等級差異也很大,從一百級到四百級不等。而城內那批敵人等級也大概是這個分布。

  而高等級敵飛戰員大多身穿鎧甲,根據念力對鎧甲材質探測,這些鎧甲重量基本在一倍到兩倍體重之間,這應該是對方為了降低軌跡誤差而采取的措施——通過增重來降低移動加速度,而自身動量變化率並沒有降低,只要對方移動加速度沒有明顯領先自己,那麽戰力並不會因此下降多少。

  但東北聯軍這邊還有廖蒙這個兩百多級的戰士,按照先前的戰鬥記錄可以推測,一旦廖蒙也能進行飛行格鬥,那麽實力同樣是斷檔式的存在,

身穿重甲的飛戰員是沒有辦法對付廖蒙這個移動加速度超過兩百g的戰士的。  西方聯軍可能也認識到這點了,因此還有少數高等級飛戰員沒有身穿重甲,移動加速度也有幾百g,比廖蒙更高。

  不過廖蒙觀測到城內那些高等級便裝飛戰員,他們只是偶爾會與東北聯軍飛戰員纏鬥,軌跡誤差接近十米,大部分時候則是采用高速掠襲策略,即高速飛過來進攻再高速離去,這樣操控相對簡單,但攻擊頻次低,而且高速狀態下軌跡半徑很大,很難靠近東北聯軍飛戰員。

  當然,東北聯軍飛戰員也很難追上他們。原因倒不是這些便裝高等級飛戰員極速更快,他們的極速為210米秒速,隻比東北聯軍飛戰員快10米左右,真正的原因是東北聯軍飛戰員要追上他們也得將自己的速度提到高速段,此時軌跡半徑同樣會增大。而當軌跡半徑大於攻擊半徑,即武器長度時,追擊方的移動加速度只有大於被追擊方兩倍才有可能靠近對方。

  這點也符合現實中的導彈攔截理論,即攔截導彈的加速度要大於被攔截單位兩倍才可能追擊到對方,不管被攔截單位是導彈還是戰機。

  不過有的情況看起來並沒有遵循這一原則,比如攔截導彈最大加速度沒有大於被攔截導彈最大加速度的兩倍,也能攔截敵方導彈,這其實是因為敵方導彈在末端已經不做規避機動,或者沒有探測攔截導彈的能力,因而沒做規避機動,所以才被攔截,不然的話,只要敵我導彈最大加速度滿足這一原則,那麽攔截導彈是很難攔截成功的。

  現在飛戰員高速攔截也是符合這一原理的,稍微不同的地方是飛戰員高速轉向時法陣推力都會變成側向力,這樣飛戰員在極高的系統阻力作用下就會急劇減速,但即便如此,在敵我飛戰員高速交錯期間,飛戰員的平均速度還是很高,機動半徑很大,彼此還是很難靠近。

  廖蒙目前還未熟練掌握飛行格鬥技,就打算根據高速狀態下敵我難以靠近的原理,先避開敵人追擊。

  廖蒙全力加速向對方十個人衝去,很快就與對方碰頭,然後廖蒙連做了幾個方向和半徑不斷改變的滾筒,與對方最近單位隔著二十多米的距離交錯而過。

  交錯之後廖蒙沒做任何停留,繼續朝著高原市高速飛去,由於交錯時敵我相對速度接近400米秒速,因此瞬間敵人就被廖蒙拉開一大截距離,雖然他們立即掉頭,但已經追不上了。

  廖蒙給前方趕來支援的隊友發去消息,“不用過來了,我們直接回高原市。”

  廖蒙到高原市後,發現城市已經有近一半變成廢墟了,西方聯軍用手榴彈瘋狂朝建築裡扔,有時候還會把榴彈扔進去,畢竟榴彈重量也就一兩百公斤,對所有戰士而言都是可以輕松拿起來的。

  被扔進建築的炸彈就算沒炸到低階玩家也會把建築牆壁炸塌,當大量手榴彈扔到同一棟樓裡後,這座樓多半就塌了。

  而當廖蒙進城後,西方聯軍就出現了一點兒騷動,之前在海峽戰爭中廖蒙在他們眼中已經成了大魔頭,現在這個大魔頭回來了,還是飛回來的,所以他們擔心對方是不是又要大開殺戒了。

  而他們的擔心只有部分道理,因為廖蒙現在離熟練掌握飛行格鬥技有不小距離,水平可能比對方一般飛戰員都不如。不過他現在沒機會繼續單獨練習了,只能在實戰中熟悉飛行格鬥技。

  廖蒙高速衝入戰場,然後敵方多名飛戰員馬上向他襲來。
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