東北大陸到西北大陸之間存在大量通訊網,昨天的海峽戰爭戰況早就被西北大陸了解到,其中廖蒙的信息自然被重點關注,因此從東海岸登陸的敵人剛開始進攻高原市時就在尋找廖蒙蹤跡,後來廖蒙轉移到西北部郊區,他們暫時失去了線索,但又過了沒多久就找到了。
現在廖蒙已經能夠飛行,只是還不熟練,所以西方聯軍飛行戰隊自然會全力截殺廖蒙,阻止他熟練掌握飛行格鬥技。
再廖蒙進入高原市戰場後,敵方一開始派了二十個飛戰員追擊廖蒙,但還是拿不下廖蒙,後來乾脆一咬牙派了一百名飛戰員追擊廖蒙。
目前西方聯軍比東北聯軍並沒有太大優勢,一下派出一百名飛戰員對付廖蒙,東北聯軍所承受得壓力就馬上降低一截,尤其飛戰員們能更高效地截殺敵方正在屠殺低階玩家的地面部隊,低階玩家傷亡率馬上就降了下來。
但廖蒙所受壓力就馬上增大,敵方一百名飛戰員會不斷用交叉軌跡進攻廖蒙,即便采用高速機動,廖蒙也好幾次差點兒被擊中。
此時廖蒙如果沿直線往遠處飛離也能逃脫包圍圈,但那樣就會飛很遠,不知要什麽時候才能趕回來支援,而且這種簡單軌跡飛行也鍛煉不了飛行格鬥技。
無奈之下他只能盡量降低飛行高度,沿著街道或者建築外表面低空飛行,這樣敵人只能從上方和水平方向來攻擊他,而飛行格鬥也有人員密度限制,對軌跡誤差達到四米的西方聯軍飛戰員而言,這個密度需要保持在平均每五十米立方不超兩人,不然就有相撞風險。
這樣,追擊廖蒙的敵人就少了一半,但廖蒙當前的軌跡誤差也不比敵人好多少,因此壓力也很大。
事實上從進入遊戲以來,廖蒙處境就從沒這麽危險過,不到兩分鍾,他已經好幾次差點兒被殺掉。照這樣下去他恐怕很難再撐兩分鍾了。
沒辦法,廖蒙隻好先落到地上,利用對方飛戰員不敢降到四米高度以下以躲避攻擊。他乾脆扔掉長刀,撿了一把別人掉落的長度為一米的刀展開地面格鬥。
在地面上,廖蒙是絕對的王者,敵方飛戰員拿他沒辦法,而地面敵人遇到他要麽被打翻,要麽缺胳膊斷腿,然後要麽被東北聯軍其余地面戰士收割掉,要麽趕緊自殺避免經驗被搶奪。
但敵方一直有五十個飛戰員封鎖住廖蒙上方空間,讓他沒法飛起來繼續練習。這樣下去不是辦法,廖蒙正在思考如何打破僵局時,十名己方飛戰員已經飛過來和對方五十名飛戰員殺作一團。
一名隊友將一把不知哪裡撿來的兩米長刀扔給廖蒙,並大聲喊道,
“風教官,你趕緊熟悉格鬥技,我們為你頂住!”
廖蒙稍微遲疑了一下,如果隊友來幫他,他的壓力的確可以減小,但其他隊友壓力就會增大,尤其低階玩家傷亡率又會上升,畢竟十名飛戰員已經佔了己方飛行戰隊近十分之一戰力。這時廖蒙又收到加特林傳來的信息,
“風教官,敵方地面戰士殺了很多低階玩家,再過一段時間他們就適應新身體了,所以需要你趕緊熟悉格鬥技,在對方取得絕對優勢前成長起來。”
聽聞這點後廖蒙不再猶豫,馬上騰空而起加入戰團。現在的情形給廖蒙的感覺是,隊友在盡量營造機會讓他發育,等他成長起來再力挽狂瀾。
影視作品中就經常出現這種情節,最終主角都在主角光環下成長起來,再打敗boss拯救世界。
廖蒙不知道他有沒有主角光環,他只知道現在這種情形給他的壓力實在太大了。 好在進入遊戲三周以來廖蒙已經經歷了無數廝殺,明白越是危機時刻越要摒除雜念,保持冷靜,因此他馬上調整心神,專心練習格鬥技。
廖蒙首先將練習重點放到減小軌跡誤差上。他用圖集來戰鬥的時間比所有人都早,而且對戰鬥力學理解也最深,所以練習進度很快。
五分鍾後,廖蒙的軌跡誤差已經降到兩米,接近己方飛戰員的誤差,這樣就能在兩米高度飛行,敵方飛戰員再也沒法利用圍獵戰術對廖蒙造成致命威脅。
“兄弟們,你們不用再管我了,接下來沒人殺得了我了。”
“好的, 你小心,我們撤。”
守護了廖蒙五分鍾的十人小隊撤到各自原來崗位上。敵方目前聚過來的飛戰員已經有七十人,但由於人員密度限制,有二三十個人只是分布在最外圍,作用不是很大。
為首的敵飛戰員叫海東青,他看著貼著地面兩米飛行的廖蒙不禁皺眉,心想這個叫風悠悠的人真的是像他們說的那樣是個超級戰士麽?五分鍾就能讓軌跡誤差降到兩米,不過這到底是他的極限,還是起點?
海東青沒有繼續思考這問題,無論如何,盡快除掉這個風悠悠才是唯一選擇。他揮揮手,身周飛戰員馬上向廖蒙撲去。
敵方飛戰員對付廖蒙只能在四米高度處或者距離牆壁四米處,揮刀攻擊兩米高處的廖蒙,這種角度單一的攻擊對廖蒙而言已經沒什麽威脅,可以輕松避讓。
當然四米和兩米都只是一種平均數值,事實是敵方高度在0到8米之間波動,而廖蒙高度在0到4米之間波動,因此敵方攻擊角度有時候是側面攻擊,不過廖蒙也不是死板只會飛在空中避讓。
這時廖蒙繼續戰鬥力學幾何學設計的動作優勢就展現出來了。作為對比,基於感性狀態機和戰鬥力學的力學設計的動作主要考慮的狀態只有敵我身體的位置、位姿等狀態,而廖蒙的動作設計卻可以考慮周邊地形狀態,雖然只是大概地形,但已經比前者有明顯優勢。
優勢主要體現在兩方面:一是可以規劃出更優飛行軌跡,讓廖蒙更容易避開攻擊,也更容易反擊;二是能設計出結合地面奔跑的飛行動作。