以一百級玩家為例,其最大加速率為100g,最大轉向加速度為100g加上幾十g空氣加速度,最大減速率為100g+系統阻力的100g+幾十g空氣加速度。
這種加速度的確很大,不管從靜止加到極速,還是從極速減到靜止,都只要0.1秒左右的時間,位移一二十米。但如果借助地形作用力減速,時間和位移都可以縮短一半,在高機動格鬥中會帶來明顯提高機動性。
廖蒙所設計的借助地面奔跑的飛行動作就是借助地形更快掉頭或轉向。具體而言就是,當靠近地面障礙時馬上翻轉身體讓腳迎向地形表面,同時讓體內法陣推力指向後方或側方,在落地後使勁蹬地跳起,整個轉向過程會比純靠飛行轉向快得多。
這種動作理論上不難,但需要結合自身軌跡誤差來設計,而只有靠戰鬥力學幾何學才能在短期內完成,因此現在只有廖蒙能做這種動作。
這種借助地形做機動的飛行動作也被廖蒙稱為空地機動。廖蒙一會兒蹬地掉頭飛行,一會兒以一定傾角落地並馬上傾斜起飛,對方老是落後他半個身位。
利用空地機動,廖蒙輕松避過了敵方頻繁攻擊,並且時不時能反擊一下,搞得對方很難受。而當安全不再受威脅後,廖蒙就不再需要估計太多,做訓練也越來越順暢,他的軌跡誤差在快速減小,能做的機動也越來學複雜,從一開始只能貼著地面逃跑,到後來不斷提升飛行高度,直至能完全離開地面庇護,飛到高空與敵人正面作戰。
敵方飛戰員練習圖像想象方式的飛行格鬥,苦練了一個多星期才有現在的效果,見到廖蒙火箭般的技術進步速度時就像見了鬼一樣,隊伍中立時產生一些騷亂。
“不要慌!保持冷靜!”
身為隊長的海東青大喝一聲,然後像隊員發送信息,
“他技術再好也沒用,只要殺了咱們一個人就會暴增百級,短時間內根本沒法適應新身體,而在超機動飛行格鬥中的根本沒法精確控制揮刀軌跡,隻砍手腳,所以他也只能像他們飛戰隊其他人那樣,用刀背攻擊咱們。
所以沒什麽好怕的,繼續上!”
一群人又朝廖蒙圍過去。
只能用刀背攻擊西方飛戰隊,這的確是當前東北飛戰隊一個尷尬的地方。他們的技術水平明顯比對方高,但又高得有限,沒法精確控制揮刀軌跡隻砍對方手腳,事實上他們的動作圖集都是朝著對方身體中間部位進攻的。
這樣很容易直接擊殺對方,而一旦殺掉,暴增的經驗就會讓身體難以適應,只能暫時退出戰場中心,改用高速掠襲策略,而這種打法沒有多大威力,並且東北飛戰隊人數只有對方十分之一,這樣隊友的壓力就更大了,因此只能用刀背攻擊對方,這樣一般不會直接殺掉對方,但也有很大概率不能讓對方受傷或者隻受輕傷。
不過這種限制對廖蒙沒多大用。
首先是因為廖蒙有兩百多級並且便裝作戰,移動加速度比對方大多數人高得多,加上技術水平更高,他能更容易飛到敵人後背或者腳下。在這種方位,由於沒有對方武器干擾,要砍中手腳會更容易。而一旦砍中手腳,對方就會立即身體失衡摔向地面,或者勉強穩住身形然後退出戰場。
接著是因為廖蒙的軌跡誤差,包括移動軌跡誤差、肢體軌跡誤差和武器軌跡誤差已經縮小到二十厘米不到,與其他人有數量級差異,要精確砍向手腳並非難事。
“啊!”
一聲慘叫響起。
慘叫並非因為疼痛,而是慘叫者沒想到自己右腿莫名其妙就飛了,接著就失衡陷入天旋地轉中。這是廖蒙參加飛行戰鬥以來重傷的第一個敵飛戰員。
見到對方風悠悠根本不像隊長說得那樣只能用刀背攻擊,西方飛行戰隊隊員心理一驚,不過還是繼續向廖蒙攻去。
廖蒙沒有立即機動,他靜靜看著來襲的敵群,眼前和腦海中出現了一幅幅圖表。通過這些圖表,他已經看到了對方未來一小段時間後的狀態,而他只要按照圖表行動,就能讓所見未來成為事實。
格鬥策略的優劣很大程度上由對對方動作的預測準確度決定。而未來的動作都是有無限多種可能的,因此對動作得預測只是基於概率的預測,得到的動作軌跡是一團軌跡雲。
在飛行格鬥中,敵方軌跡雲由這麽幾個部分組成。首先是基於敵方當前轉向率和加減速率得到的基本柱螺線軌跡,其次是以柱螺線為中軸線隨時間展開的扭曲椎體,最後是敵方肢體與武器揮動軌跡的概率集合。
要得到這樣的軌跡雲,如果基於牛頓力學和概率論,那需要進行大量仿真並統計樣本,計算量非常大。而基於幾何學,只要將位形空間對應流形表示出來,再根據對應時空結構特性找出對應凹點或凹空間就行。雖然也很複雜,但算力要求比前者低了若乾數量級,而且對於越複雜的戰鬥情形,這個數量級差異就越大。
由於這個差異,基於感性狀態機和牛頓力學設計動作策略的其他東北飛戰員們,面對敵人包圍都是暫時避開,等身周只有一個敵人是再上去戰鬥,相當於把問題都轉化為單挑問題處理。而敵方軌跡誤差和策略水平都比己方差一截,所以要逃出敵方包圍圈轉化為單挑問題難度並不大。
而已經熟悉飛行格鬥技的廖蒙則是可以直接在敵方包圍圈中纏鬥殺敵。他的輔助手段除了動作圖集,還有一些由飛控芯片實時提供的圖表,比如方位角/姿態角相空間、傷害期望差異...等參數。
本來目前的飛控芯片算力還不足以實時計算這些參數,但廖蒙提前準備了一些預製數據, 再結合當前戰鬥狀態,芯片通過簡單計算就能給出大致結果做參考。這樣的戰鬥效果比只有動作圖集參考好得多。
廖蒙在敵群中如幽靈般穿梭,同樣是不斷變化的柱螺線軌跡,廖蒙的軌跡直觀看起來就是比別人優雅。而且廖蒙有兩百多級又沒穿重甲,移動加速度也是所有飛戰員中最強的一類,飛起來就比大多數人靈活得多。
無論敵人怎樣對廖蒙圍追堵截,也沒有任何人能碰到他,那些身穿重甲想用正面碰撞對付廖蒙的飛戰員完全實施不了目標戰術,非常被動,而廖蒙總能飛到敵人後背或者腳下發起攻擊,並且招式精準,每次出手都能隻砍斷對方手腳而不傷及性命,對方要麽摔落地上被地面戰士收割,要麽退出戰場。
廖蒙過去就根據機器人格鬥技術得出過一個結論,機動性越強,同等級玩家水平上下限差異越大,高水平玩家能同時對付的低水平玩家數就越多。
在地面高機動格鬥中廖蒙就能做到在大軍中來去自如,那麽在超機動的飛行格鬥中,已經熟練掌握飛行格鬥技的廖蒙更是不難做到這點,甚至於廖蒙都不用像在地面上那樣顧及敵方人員密度,因為在高速立體機動中,單位空間內很難聚集大量人員,加上廖蒙的軌跡精度與策略水平都領先別人一大截,所以哪怕大量敵人向他發起自殺性襲擊,把廖蒙周圍空間都變為車禍現場也摸不到他分毫。
廖蒙手起刀落間不斷有敵方飛戰員被打殘,西方飛戰隊有效戰力以肉眼可見的速度降低,戰爭局勢從此逆轉。