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《別拉我打團》第368章 賽季開啟
  明明只有超凡境,卻能隨到拒地境以上方可修行功法所附帶的招式,且均被設定為只有極短的內置冷卻。當然,威力自然大打折扣。但其特性所擁有的強度,事實上遠超多數低階技能。

  而玩家一旦身死,這些招式將會轉化為卷軸爆出,供他人繼承,僅限於當局遊戲使用。其中的限制在於,同時所能運用的主動技能,被鎖定為兩項。每次學習,均會覆蓋原有招式。

  除此之外,若運氣爆棚,亦能隨機獲取到超模的天賦。而某位積極參與內測的玩家,更是將所得羅列成冊發布於論壇之上,而其中,赫然有遊勇的核心天賦“踽踽獨行”。

  根據官方確認的信息,能隨機到的內容,均為當前玩家所擁有,但並不會刻意公布其歸屬。

  如此一來,高階玩家強大的秘密,似乎被揭開了一層面紗,顯得朦朦朧朧,若隱若現。

  對此,遊勇其實並不算太在意。退一萬步講,哪怕有心人排查信息,將該天賦鎖定至他頭上,卻不能改變其依能繼續憑此獲益的事實。這種組隊中損己利人的特性,受歡迎還來不及。而往日他在協同作戰中所表現出的態度,均以友善為先,也早已積累起廣大的人脈與良好的口碑。

  遺憾之處反而在於,以其如今的境界,有資格與之共同探險的玩家,卻不超兩手之數。

  相比那些進攻型天賦的曝光,踽踽獨行其實並不算受人矚目。

  話說回來,進入“血戰奪魁”,玩家初始為赤手空拳的狀態,但這卻是戰鬥的常態。想要獲取武器與丹藥,必須於破敗的城市廢墟中自行搜索。可由於沒有儲物袋,僅有一條固定的四格腰帶,能攜帶的物資極為有限。

  背負差不多三四種武器便是極限,否則便會影響正常行動。而丹藥也僅能攜帶四顆。

  其中武器由於殘存於廢墟中,耐久度極低,使用三四下後便會報廢,故而並無品質之分。而丹藥的服食冷卻被刪除,每一枚均能恢復50%的四維,並消除所有負面效果。一旦死亡,這些物品均會爆出。

  同時,該模式下,玩家亦具備一定的成長性。輸出或有效治療量達到一定指標,便能“升級”。可選擇一項自身原有被動技能,亦能隨機獲取。組隊時升級上限為兩次,而單人進入則擁有第三次額外的機會。

  除此之外,由於背景選擇為禦天境戰後被破壞的場景,戰場兩側會同時遭受流沙侵襲以及火災蔓延,可生存的地界將會逐步縮小。

  以內測所爆出的戰績,以及遊戲內容綜合評測來看,雙排的優勢遠大於單排。縱然單人屬性爆棚,可由於境界持平,雙拳難敵四手,並非明智的選擇。而在開闊場合接敵亦非良策,極易被人偷襲得手,被迫將技能,丹藥,及勝利拱手相讓。

  由於側重向並非正面較量,而是小團體配合,以及對戰略戰術的把控。故而,天賦與技能的選擇極為重要。

  單體殺傷或控制雖適合單挑,但一旦陷入圍毆,便會捉襟見肘。相比之下,范圍類技能發揮出的作用則更為穩定。而原本就傾向於生存的招式,更是大放異彩。由於技能幾乎無冷卻,四維的合理分配亦成為一種考驗。

  雙人參戰,更是需考慮一人主攻,一人輔助的協同模式,方能將效率最大化。一味追求殺傷,極有可能為他人做嫁衣,得不償失。

  對於新的遊戲內容,遊勇本抱著不置可否的態度。一來,他的心思已然全放在手工打造鎧甲,

以及煉製神兵上。二來,禦天境的聖髓血軀,未完成的神棍,包括生活技能衝級所需材料的相關信息收集,近乎佔據了他剩余的全部時間。  雖說麾下NPC眾多,但他們渠道有限,關鍵的高端內容幾乎接觸不到。而戰靈所衍化出的三人,更是忙於管理,無暇於駐地分身。

  可PVP商店的更新,卻是逼的遊勇不得不加入這場遊戲。

  賽季結束,根據自身所處的段位,積分將能最高兌換到傳奇級別的材料,而其中,赫然包括其所需的“丹金”。

  材料分配本就是遊戲中導致滋生矛盾的重大問題。由於玩家數量龐大,相比之下,再多的資源亦顯得匱乏,更別提高級材料的產出,更是伴隨著無數腥風血雨。

  加上與遊勇手下NPC類似的奸商群體操控物價,普通玩家沒有勢力作為支撐,想要憑借生活技能順利積累資金,可謂舉步維艱。他們之中,無力獨自探索秘境者, 更是需將好不容易籌集的款項用於租借聖髓血軀,以此博取前程。成功翻身者有之,但失敗者亦如過江之鯽。

  血戰奪魁模式,可以說具備一定的洗牌潛力。可想要改變如已然穩固的玩家格局,仍是千難萬難。

  既然暫時無法從拍賣行中收購到傳奇材料,那問鼎新模式天梯榜,已成必然之事。製作不出禦天境的聖髓血軀,遊勇便無法探索沙漠地下遺跡。對他來說,這是個死循環。即便作為玩家第一人,他同樣有自己所面臨的困境。

  一周後,血戰奪魁第一賽季,正式開啟。

  ——————————

  坍塌的鋼筋水泥高層樓閣,壓垮了實木與稻草所搭建的棚屋。

  以電力,蒸汽為動力,奇形怪狀的交通工具殘骸下,是被壓得血肉模糊的牲畜。

  田地中的作物在烈焰中化為灰燼,布滿汙水的溪流投入流沙的懷抱,被無聲無息吞沒。

  四周斷壁殘垣,滿是狼藉。空氣中彌漫著硝煙與鐵鏽味,難以分辨來源。

  遊勇選擇降臨的位置為整片地圖的左下角。當其以超凡境之身面對這場景,頓感一陣無力。

  搖搖欲墜的破敗高樓若是壓下,頃刻間便能要了他的性命。火焰為持續傷害,有必要的話,倒是可在其中短時間逗留。而流沙則避之不及,踏入稍待片刻,便會被拖入深淵。

  場景殺,幾乎佔據了該模式測試至今,超過半數的死亡率。

  遊勇並未在原地逗留,轉身便向一處尚完好的房屋衝去。才行兩步,斜向便橫插來一人。
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