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《別拉我打團》第367章 激戰後續
  然而就在其攤開掌心,凝視這浸滿血淚的奇物時,一股極強的灼燒感頓時滲入皮肉之中。

  遊勇敏銳的察覺到,肢體正在產生異狀。卸下護臂查看,卻見手背那對稱的三角圖案,其中紅色印記已消失不見。取而代之的,則是張開於對應位置的肉洞。內部一片幽黑,竟給人一種深不見底的錯覺。

  其如同被賦予了生命一般,隨著呼吸不斷細微張合。而尺寸,正與熾焰水晶相合。

  果然不愧為法則具現之物,天賦“一念神魔”終於能激活一部分基座了。

  但遊勇此刻卻是有些糾結。熾焰水晶只需存於儲物袋內便能強化火焰傷害,而“三昧真火·天成”仍未修煉,效果未知。假設技能“天火燎原”極為實用,未來有望成為主要輸出手段,以結晶激活天賦,反倒有些不妥。

  畢竟,玩家的天賦槽有限。這便意味著,他必須換下另一天賦,方能使之生效。雖然說到底,這也是早晚的事。

  那到底有必要現在激活嗎?

  遊勇的答案是,暫時不換。不過手背上多了個洞而已,不痛不癢。

  其性格本質上偏向守成,並不願激進冒險。目前的天賦搭配相當合理,戰鬥中相得益彰。從既往的經歷來看,理論上就算激活了一念神魔,估計也就是融合熾焰水晶的能力。到時候為了強化火焰傷害,白白替換另一個天賦,得不償失。

  四日後,三昧真火·天成修習完畢。

  -

  天火燎原(技能)(主動)

  效果:發動時,使周圍隨機五名目標陷入“自燃”狀態,每秒損失中量生命值,持續5秒。該技能可激活後自動施放,內置冷卻5秒

  消耗:1%能量值/10秒

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  炎軀(技能)(主動)

  效果:使自身免疫火焰傷害,持續1分鍾。近戰攻擊命中時施加“易燃”,使目標受到的火焰傷害提升20%,持續10秒

  冷卻:5分鍾

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  全套三昧真火修習完畢後,遊勇額外獲得了新的技能。但客觀來說,它們其實並不如博納塔的“業火”來的強力。

  丁晴說不定真是萬年難遇的天才。亦或許,那禽獸本就善火,結合此女所授功法整合出了適合自己的招式。但二者皆已亡故,事實的真相難以考究。

  天火燎原適合群戰,配合已有功法的消耗減免,幾乎雷同光環技能。除非因覆體凝濁消耗大量能量,否則激活後基本可常駐無憂。

  而炎軀則與天賦“毒素親和”有異曲同工之妙,雖然只能維持一分鍾,但以如今的戰鬥節奏,這點時間足以決定勝負。

  與博納塔的激戰看似繁瑣,但從觸發戰鬥至將其擊殺,差不多也就一兩分鍾。這還是因為過程中充斥著舌戰,故而才有所延長。

  這場大戰,事實上遠比遊勇想象的影響深遠。

  常年偏安一隅,蝸居質久星的人們終於近距離觀摩了一次禦天境之間的較量,切身體會到修士的可怕之處。

  以往或許在各類大賽轉播中,亦能見識到文明中一些高手的風采。但觀戰,是需要門檻的。境界不夠,普通人連他們的動作都看不清,最多只能湊個熱鬧。

  但在遊戲中,這一點卻有解決方法。

  遊勇與博納塔橫穿大陸,吸引了無數旁觀者,自有大量視頻流出。而玩家以個人視角錄製,可借助回看自帶的運動軌跡輔助。雖說難以解構二者的技能交鋒,

但拳腳兵刃相搏的過程,以及對場景造成的大量破壞,卻是記錄的一清二楚。  而事後據官方統計,此戰中因各種原因被牽連,包括NPC,死亡人數總計近十萬。

  禦天境修士全力施為,所展現出的一舉一動,無不亞於天地之威。雖未刻意傷及無辜,但僅憑戰鬥的余波便足以造成大規模殺傷。若放開體重,二十萬噸的身軀高速砸於地表,威力便將遠超邊境科技向星球,所用來反抗文明侵略的核武器。

  這也是為何五大派的創派之人,與近哲君的大戰能導致大陸板塊被切割的根本原因。

  博納塔的身體構造與修士有差別,他作為十魔神之一,力量來源於願力,肉身本質上達不到如此誇張的破壞力。而遊勇在戰鬥中也未曾失去意識放開體重限制,且刻意避免造成過多破壞,將戰場拉向高空,這才沒有造成其他玩家太大的損失。

  更何況,開戰之地位於沙漠邊緣,玩家設立的駐地並不多。但即便如此,二者激鬥所造成的後果,依然令人咂舌。

  當然,這死亡的十萬人,其實並非盡數歸咎與戰鬥波及。其中有少部分,是因為戰後聚攏搜索引發矛盾,於混戰中身亡。

  對於這些想分一杯羹的玩家,遊勇深表同情。畢竟,連自己都收獲甚微,他們追逐的卻只是虛無縹緲的目標,只能算作枉死。

  但這一系列的後續發展,卻是真真切切的影響了遊戲更新。

  沒過多久,新的遊戲內容呈現於玩家眼前。其名為“血戰奪魁”模式。以遊勇與博納塔的初期戰場為中心,眾玩家設立的駐地為場景,所構建出的鏡像PVP區域。

  與競技場的正面較量,或者戰場的團隊衝殺不同,在此模式下,鼓勵的是亂鬥。

  場中人數限定一百,僅能以單人或兩人組隊的方式申請進入,目標為消滅其余所有玩家。單人進入,則四維提升百分之百。而二人作戰有絕對優勢,獲勝所得的積分只有標準的70%,且與競技場、戰場積分通用。為此,PVP商店又迎來了一波大更新。

  當然,組隊獲勝雖降低實際收益,卻並不影響天梯排名。

  沒錯,此模式亦有天梯,分段與競技場大致雷同。卻並未分區,所有玩家皆可參與,往後也有可能設立全球賽事。而之所以會有如此設計,特色便在於,所有進入場景的玩家,修為皆會被壓製至超凡境初期,且全身裝備屬性無法生效,等同於服飾,儲物袋亦無法打開。

  玩家進入血戰奪魁,只能挑選自身所擁有一項天賦,以及兩種技能。當然,也可以放棄選擇,系統會給予補足,這是因為考慮到多數普通玩家未必能湊齊。然而模式進入至測試階段,眾人卻發現,這隨機附送的能力,卻是擁有極大的變數。
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