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《隻為那夢中才能出現的畫面》在抱怨的時候順便拯救1下世界
  盛櫻的四月,綿綿的微風使得櫻花紛紛飄落,與滿開大不相同,落櫻鋪滿視野的感覺,給人以一種莫名的哀歎感。

  “時間真的很溫柔呢……”

  “人正是因為溫柔,所以才能變得強大……”

  “消逝的生命化作養料,滋養了新生的萌芽……”

  今天的【雪瑛私立大學】也被各種各樣的價值觀的介入,為這匹粉色的絲巾賦予不同的意蘊。

  據那堪比災難的社團招新會已經過去了兩周的時間。褪去了熱鬧,新穎的氛圍,生活也已經步入了正軌,回歸了“無趣”。

  當然只有一個人除外……

  “那麽莉莉,我去打工了,今天我很可能會中大獎,所以晚飯不用等我一起了。”

  那就是這位無時無刻不掛著笑容的這位褚姓女子。

  她是自己的室友,是半個月前與自己相識的。

  因為對她而言今天的課程已經結束,所以她正打算前往打工地點。

  “……嗯,我知道了,拜拜,麗麗。”

  為什麽被留下來整理貨物會說是中獎……

  略感到有些傻眼的我用手摸了摸掛在肩膀上可能掉落的包包,確認它是不是真的掉落了。

  不過從那硬邦邦的觸感看起來,應該是多慮了。

  大約在10天前,她突然提出說自己要去打工。

  而理由則是為了更多的“感受”(體驗生活)。

  雖然不太能理解,不過大學生打工的確是很常見的事情,無論是不是留學生。

  但是……當我好奇的問了一下她的打工待遇時,結果卻令我十分震驚。

  打從一開始我就知道了她有著出眾的外貌以及極為過人的社交能力。

  但是她以哪過人的交涉能力,最後幫助她獲得了“可以根據學業調整打工時間,但是要滿足對得起月薪的工作時長”這樣“打工”方案,是我萬萬沒想到的。

  在如今的便利店這應該是極————為不可能的才對。

  雖然我因為家庭比較殷實所以沒有過打工的經歷,不過說到打工一般都是按小時結算吧?按小時結算的才是打工吧?

  而且調整時間什麽的,就算是有提前通知但是對於店家來說也是很讓人困擾的吧?比如在不缺人的時候突然說要來,或在缺人的時候有沒有時間之類的……

  這在那些極為精打細算的店長面前居然能夠得到應允。(想象中)

  “月薪什麽的……簡直難以置信。”

  真不知道她到底是怎麽做到的……

  不過話雖如此,從她每天笑嘻嘻的反應以及截止到目前為止還沒有被炒點這點來看,她應該是沒有出爾反爾,或者是在工作中摸魚打混……

  “那我走了!my sweet heart!”

  今天的麗麗也是一樣的雷厲風行。

  “sweet heart……”

  每天都看到的她的身影,雖然才短短兩周時間,不過我總是不由的在想,有她能做我的室友真的是太好了。

  但是……

  “這個人,到底是怎麽一回事啊。”

  帶著這樣想法的莉莉踏著腳下的朵朵花瓣,動身前往下一個教室。

  ——☆★○●○★☆——

  莉莉的原名為為岡下茨,現年19歲,其實【莉莉】並不是她的本名,只是因為孩提時期不是很喜歡“薔薇”這個字,而另一邊又從小說裡讀到很多很可愛的美少女名字都叫做“莉莉”,

所以索性與朋友交往時稱呼自己為莉莉。  至於興趣,抽煙,喝酒,夜不歸宿,出入風流場合什麽的,都不是莉莉喜歡做的。

  莉莉真正喜歡的,是與一般的阿宅沒有什麽不同,追追番,看看小說,漫畫,打打遊戲。都是些只需要一張床,一台電腦即可滿足的事情。

  只不過,有那麽一款遊戲,莉莉的追求可就不只是打打,玩玩,那麽簡單了……

  那是一款很早上線,至今仍有很多人願意為之消費的遊戲。經歷了多次改版,隨著人們審美的不斷變化,以及動畫產業的不斷發展,越來越多的“元素”也被添加進去。

  比如,為了能夠籠絡男性佔壓倒性數量的格鬥遊戲,有的選擇突出男性的身肩比,以及做出很多帥氣的動作,供其模仿,想象,從而對人物產生好感度。

  有的也為了滿足另類追求的人,開發了相似的人物,但是不同的能力,特效這樣的設計(比如白與黑,光與影,這樣的概念)。

  將角色做的魁梧,帥氣,威風,一直都是這款遊戲中男性角色設計的核心戰略。

  但是相比之下,同樣是出於籠絡玩家的目的,工作人員對於女性角色的改動卻走向了完全不同的極端。

  因為是遊戲的緣故,所以什麽樣的站姿,並不會影響其人物性能。

  而這,也是開發出了女性角色各種奇奇怪怪的站姿的原因所在。

  有的是為了突出女性特有的腰身美,手臂上抬舒展雙手,人物勝利時會背身脫掉衣服,並且說著“這種感覺?”這樣意義不明的勝利台詞。

  還有的,是讓人氣非常高的女性角色更加放飛自我,在進一步減少布料的同時,站姿也有原來的側臉站姿,變成了正身,俯身。再為了更能突出女性的性感,加大站姿動態的“晃動”,雖然有些奇怪但是還不失其應有的美感。

  與此同時,除了放大“關注點”這樣的手法之外,還有根據人設調整技能與站姿的設計。

  比如一個武道館的小女兒,是一個樂觀開朗活潑的熱血少女,在有著甜美嗓音的同時,也具有著巾幗不讓須眉的剛毅強勁(阪崎由莉)。

  但是以後的改版,卻完全扔掉了後者,以滿足審美需求為首要目的,在人物站姿上將“甜美”與“楚楚可憐”,“可愛”這三大要素發揮到了極致。而後,增加的玩家可以自行選擇人物配色這一點,更是滿足了玩家對於“打扮”的欲望,而且也增進了人物與玩家的感情交流,使齊對於遊戲更有沉浸的感覺。

  與此同時,為了博人眼球,在充滿了h感的配色的基礎上更是添加了“爆衣”這種“刺激”的設定。

  這些本是無可厚非的,畢竟玩家代表著利益,代表著活路。

  雖然最後一條身為一個女孩子實在是不能接受,但是我也非常理解,畢竟根據現在的行情,一款遊戲能夠做到這種程度是真的非常優秀。

  想象著它們背後的心血與努力,我也為這款遊戲能夠生存之今,感到高興。

  但是,即便遊戲再優秀,那些為其消費的玩家群體,質量卻一直是參差不齊。

  雖然可以用年紀還小不懂得太多東西,或者是他們也沒有什麽惡意,被人說一下也沒有什麽關系,來強行理解。

  但是……這樣的想法,同時也成為了他們的擋箭牌,更是成為了束縛我的枷鎖。

  “就因為我比他們厲害所以就不讓我用女性角色!這太無恥了!!!!!”

  回想起曾經往事的莉莉粗魯的拿出了課上要用的文具,一屁股坐在了椅子上。

  “說什麽因為角色的設定太過出格,如果真的被打爆衣了,會被別的同學認為是在玩黃油,可能會遭冷眼這樣的說辭,簡直扯淡!!!”

  更主要的是當初我還傻傻的信了……

  過往的回憶會同時勾起當時經歷的感覺一同被想起,比如,自己和喜歡的男孩表白被拒絕,然後同時被那男孩又被女朋友發現了這樣場景的尷尬感覺,即便是在10年後,20年後,當男孩再次回憶起這段回憶時,那種尷尬感的感覺依然會存在。

  而這樣的感覺,放到此時的莉莉身上,就是……

  真是的,如果不是後來我知道那個什麽【爆衣】是早在我媽媽還在玩泥巴那麽多年前就有的劇情設定的話,到現在還被蒙在鼓裡……

  之後那種感覺落實到現實之中則變為了——

  一邊關掉解說“遊戲劇情”的視頻,一邊說著“越想越氣!”這樣的抱怨之辭。

  【“啊……那個同學不好意思,能請你把金屬格尺放到桌子的另外一側嗎?因為金屬的反光會讓人家非常的不安……”】

  耳邊傳來了細弱,宛如蝴蝶振翅一般的聲音。

  不過……這句話卻成功的打斷了莉莉的“越想越氣”。

  其原因就在於,這幾乎與無言無異的句子裡,有一個關鍵詞脫穎而出。

  “人家?”

  在日本,女性為了顯得自己更加的可愛,除了一生大概要說30萬次左右的“可愛”之外,還有就是在自我稱謂上加工。

  雖然也有人會稱呼自己為(うち)“倫家”,而多數人是基於(わたし)“我”上面發生一些變化,被設計成為(あたし)“人家”。

  其實這種現象並不少見,甚至是十分常見。

  更何況說出這個詞的人,也是一個留有非常矚目的如同男孩子一般藍色短發的美麗女性。

  “小神同學?”

  她的表情可以說是與那時相比有著非常大的差異,不過在確認過後我可以確定她就是在入學式的那天,大喊大叫,還打傷了一個新生的那個女孩。

  當然其疚責並不在她,而是無視秩序包圍了她的那些人。

  為了不引起注意,我奮力的壓低聲音,以盡可能不讓聲音泄露出去的振幅,表達了其中蘊含的“驚訝”的情緒。

  “恩,所以,能請你把金屬直尺放到桌子另外一邊嗎?雖然你可能不會理解,但是這對我真的很重要。”

  她又一次重申了她的“命令”。

  而這次就像她說的那樣,雖然我不理解,但是這並不妨礙我執行來自小神同學的“命令”。

  這樣想到的莉莉將金屬格尺收了起來。另一邊的川也在道謝後扭過頭去。

  說實話一開始我認為她會是一個非常難相處的孩子,不過現在看來她好像只是很容易害羞的小家閨秀而已。

  只不過面前的這位【小家閨秀】的成績是壓倒性的全校第一……

  而已……

  其實那天小神同學會被那些學長引入“陷阱”,然後出於恐懼而發出抵抗也不是那麽難以理解的事情了。

  因為她的評價實在是太高,所以難免不會成為學長們的獵物。

  在我想著這些有的沒的的事情時小神同學單手拖住下巴望向窗外,隨後在我的腦海剛剛裡產生一些問號的同時,另一邊的她露出了松了一口氣的表情。

  她真的感到很放松?就因為我按她所說的挪了下格尺?

  自此腦海中那個問號的含義,就由好奇,轉變成了疑慮。

  難道我的這個舉動拯救了世界?

  打消了不知道從哪裡冒出來的中二想法之後的我,與小神同學一樣,將視線連同注意力一起移向了發出刷刷刷滑動黑板。
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