小說寫了一些後發現,寫小說前面會影響到後面的設置,很難受。
或許是題目限定了自己總是寫著寫著就必須和其它同類型小說一樣的設定了。如果是無聊的背景那麽會很沒有意思,如同歷史自己看一些無趣的背景一樣。
但是背景是需要的,沒有更加空洞。因為總是想要寫的更加新一點的話,自己是在逐漸思考如何使用新的模式的。
小說的主線也可以是特殊的主線,比如以前看的小說,突然就想到了顫栗高空。當時看的時候是覺得很有意思的,這雖然是另外的題材。
其實有很多的內容可以分析,其它小說的寫作特點是可以學習的。學習那種讓人可以感到小說人物能力和資源獲得中,在事件裡獲得的快樂感覺,更加自然一點。
又想起了,災難遊戲小說裡面的人物刻畫,作者在地震和洪水寫的真的好。雖然是其它題材的小說,但是那種末世的感覺,小范圍的事件寫了很多人物的動作和神態。
這種筆力,自己是差了很多。
不斷的修改,或許是讓質量提升的極好的方法了。
在最開始寫的時候,或許是設定比較簡單和第一次寫,寫作是很容易進行的。在後面,就會受到很多的限制和阻礙,數據必須要思考清楚。
所以,很多主角的東西,是需要更新的。如果前期的物品,也要選擇是丟棄還是可持續的物品。很多這樣的東西佔據了很多思考,這些東西並沒有什麽作用。
好看的小說,爽點的意思就是,讓大家感覺激動興奮的點。合理設置,當然興奮的過程是需要巧妙的,同時最好是合理中的興奮。
不一定需要人和事件的直接襯托,別人的反應-話語,動作來反應作者能力下達到的強大和快樂點嗎。
這或許是自己應該做寫作了填充的,如果不通過其它人的反應來獲得興奮點。那麽是怎麽進行的呢,個人能力6,獲得的東西的特殊性。
這樣直接寫肯定是不好體現的,沒有反饋嗎,為什麽不能自我反饋呢。
回憶自己之前寫的部分的問題,總想這不落入俗套,但是,是不可能的。很多東西,包括一些不錯的小說。看完一章的一遍,不會回看。
興奮點是在繼續下去的,是後面的新來代替的。
有的時候,寫的時候,會陷入極度興奮。但是後面發現,就會感覺這個部分,沒有想象中那麽有意思,這和看過一遍小說感覺是有點類似的吧。
小說中混亂的東西太多了,你並沒有把中間出現的突然出現部分的新的類型的那種爽點寫出來。
全球模式的小說,路線一般是和其它玩家的合作和戰鬥,然後可以添加新世界的勢力的影響。或者是在建築圖紙,物品物資領先其它人下,根據不同的小說主題,進行主線的發展。
寫到後面,極度可能會和本土世界人發生事情。這也算系統的一部分,或者是其它類似洞窟模式,領主模式……這些可添加的類型太多了。