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《星曜塵寰》主角團的技能
  目前更新至20級。

  穆屹(拳師→武術家)

  ★★★主動技能★★★

  ☆☆☆技能1☆☆☆

  刺拳:以極快的速度發出具有貫穿性的一拳,造成(120%物理攻擊)點物理傷害;

  冷卻時間:3秒,消耗體力值:3點。

  拳師職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能2☆☆☆

  招架:利用手中的武器抵擋攻擊,減少受到的傷害。招架姿態最大持續時間1秒,在該判定時間內招架成功,則減少(120%武器基礎招架值)點受到的傷害,同時產生少量威脅值;

  冷卻時間:3秒,消耗體力值:3點。

  開啟近戰職業招架動作,當招架技能處於冷卻中時,可以使用特定的招架動作進行招架,但並不享受招架值額外加成,同時消耗體力值翻倍。

  近戰職業一階普通技能,裝備近戰類武器時生效,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能3☆☆☆

  震懾怒吼:發出怒吼,對半徑6米范圍內的敵人每0.5秒造成(10+0.4*根骨+0.4*體魄)點物理傷害,同時對其施加‘定身’狀態,持續2秒;

  冷卻時間:30秒,消耗體力值:45點,消耗靈力值:15點。

  近戰職業一階稀有技能,裝備近戰類武器時生效,學習需要消耗2技能點,5級可以學習。

  ☆☆☆技能4☆☆☆

  衝拳:短暫蓄力後,你將揮拳向前衝刺一段距離,在命中一名敵人後停下,對其造成(125%物理攻擊)點物理傷害,並將其擊退;

  冷卻時間:12秒,消耗體力值:15點。

  拳師職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能5☆☆☆

  連擊:以極快的頻率連續攻擊敵人兩次,每次造成(55%物理攻擊)點物理傷害,當兩次攻擊位置重合度較高時,第二次攻擊將額外追加(20%物理攻擊)點物理傷害;

  冷卻時間:裝備單手武器時4秒、裝備雙手武器時6秒,消耗體力值:裝備單手武器時6點、裝備雙手武器時9點。

  近戰職業一階普通技能,裝備近戰類武器時生效,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能6☆☆☆

  矯健:你的步伐將變得更加矯健,增加20%移動速度;

  持續時間:15秒,冷卻時間:60秒,消耗體力值:25點。

  通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能7☆☆☆

  崩地踏擊:重重踏擊地面,對半徑4.5米范圍內的敵人造成(80%物理攻擊+0.5*根骨+0.5*體魄)點土屬性傷害,同時對其施加‘眩暈’狀態;

  持續時間:1秒,冷卻時間:16秒,消耗體力值:75點,消耗靈力值:30點。

  近戰職業二階稀有技能,裝備近戰類武器時生效,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能8☆☆☆

  奪敵之志:一聲大喝,可奪敵人之志。指定一個敵對目標,使其不受控制地攻擊你,並因心神恍惚而疏於防范,令你對其造成的傷害額外增加30%;

  持續時間:3秒,冷卻時間:40秒,消耗體力值:100點,消耗靈力值:40點。

  堅盾、武僧、武術家職業二階稀有技能,

學習需要消耗4技能點,11級可以學習。  ☆☆☆技能9☆☆☆

  挫志怒吼:你蘊含震懾性的怒吼將會對半徑8米范圍內的所有敵人形成衝擊,降低他們的士氣,使其陷入【挫志】的負面狀態,同時造成(1.5*根骨+2.0*體魄)點物理傷害;

  若在怒吼時,敵人正處於硬控類狀態,則對其追加1秒該硬控類狀態的持續時間;

  【挫志】:減少30%的移動速度,所造成的傷害降低20%,持續4秒;

  冷卻時間:30秒,消耗體力值:270點。

  近戰職業二階稀有技能,裝備近戰類武器時生效,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能10☆☆☆

  崩拳:以極快的速度打出一記勁力十足的崩拳,造成(160%物理攻擊)點合擊物理傷害,被命中的敵人根據雙方根骨判定將有一定幾率被擊退,若敵人並未被擊退,則該次攻擊將額外產生20%的傷害;

  冷卻時間:10秒,消耗體力值:75點。

  拳師職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ★★★被動技能★★★

  ☆☆☆技能1☆☆☆

  初級根骨強化:角色基礎根骨增加10%;

  通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能2☆☆☆

  激怒:你將更容易激怒敵人,使你可以更有效地吸引敵人。該狀態激活時,你的所有行動將額外消耗10%體力值,同時額外增加60%威脅值;

  狀態開啟或關閉需要30秒冷卻時間。

  堅盾、武僧、武術家職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ☆☆☆技能3☆☆☆

  迅疾爆發:被動-你的攻擊命中敵人時,將為第一個攻擊到的目標施加一層持***的【迅疾爆】狀態,該狀態每次疊加時,持續時間重置為1秒,當累積到4層時,引爆所有【迅疾爆】狀態,以狀態攜帶者為中心對周圍1.5米內的所有敵人造成(50%物理攻擊)點物理傷害。

  拳師職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能4☆☆☆

  防守反擊:在成功防禦下敵人攻擊的瞬間,你將抓住對方的破綻,打出強力一擊;

  當你格擋或招架成功後,1秒內的下一次攻擊將額外增加(0.3*根骨+0.5*體魄)點物理傷害。

  堅盾、武僧、武術家職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ★★★試煉進階技能★★★

  招架(玄級):你對招架的領悟已達到登峰造極的程度,在招架的黃級進階之上再次突破,獲得提高。

  增加一個招架檔位:招架姿態持續時間0.1秒、武器基礎招架值加成320%、減少傷害20%、招架成功冷卻時間縮減70%、招架失敗冷卻時間增加400%。

  常駐強化:你的移動速度額外增加30%,但該增幅將在1.5秒內持續衰減。

  ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

  李哲翰(雙刃→刺客)

  ★★★主動技能★★★

  ☆☆☆技能1☆☆☆

  合擊:利用雙刃的合擊技巧,對敵人造成傷害。使用手中兩把武器同時攻擊敵人,造成(120%物理攻擊力)點合擊物理傷害;當兩把武器攻擊到同一位置時,將形成‘創傷’,使敵人在5秒內減少30%所受的治療和恢復效果;

  冷卻時間:5秒,消耗體力值:5點。

  雙刃職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能2☆☆☆

  背刺:於目標背後對其發動攻擊,造成(135%物理攻擊力)點物理傷害;

  冷卻時間:3秒,消耗體力值:5點。

  雙刃職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能3☆☆☆

  奇襲:你舍棄了自身的防禦,卻獲得了更快接近對手並發動悍然一擊的機會。獲得持續6秒的“奇襲”狀態,在該狀態下,你將增加60%的移動速度,卻會受到100%的額外傷害,發動攻擊則“奇襲”狀態立即消失,但此次攻擊增加40%的額外傷害;

  冷卻時間:60秒,消耗體力值:30點。

  近戰職業一階稀有技能,裝備近戰類武器時生效,學習需要消耗2技能點,5級可以學習。

  ☆☆☆技能4☆☆☆

  招架(同穆屹)

  ☆☆☆技能5☆☆☆

  刀扇:揮動手中雙刃,形成扇刃向周圍攻擊,每把武器都可對覆蓋范圍內的敵人造成(45%物理攻擊)點物理傷害,技能范圍受武器長度影響;被命中的敵人同時將受到‘流血’,在之後3秒內對其造成總計(1*敏捷)點物理傷害;

  冷卻時間:6秒,消耗體力值:16點。

  雙刃職業一階稀有技能,學習需要消耗2技能點,5級可以學習。

  ☆☆☆技能6☆☆☆

  魅影一擊:揮動手中雙刃,以極快速度對敵人發動攻擊,造成(145%物理攻擊力)點合擊物理傷害,同時獲得持續6秒的【魅影】效果,增加自身10%攻擊速度;

  冷卻時間:16秒,消耗體力值:60點。

  雙刃職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能7☆☆☆

  舍身一擊:以燃燒自身生命為代價,一往無前地對目標造成巨額傷害。消耗自身當前生命值的50%,無視目標50%所有防禦能力,對其造成(500%物理攻擊力)點合擊物理傷害;

  在施展該技能時,可為其選擇五行屬性,並會根據你命靈中對應的五行屬性,進行一定程度的強化;

  該技能命中目標後,使用者自身將獲得不可被驅散的【舍身】狀態,持續8秒;【舍身】:無法獲得任何形式的恢復效果,自身所有防禦能力降低80%;

  冷卻時間:60秒,消耗體力值:當前30%。刺客職業二階珍稀技能,學習需要消耗6技能點、1領悟點,11級可以學習。

  選擇對應五行屬性施展時的相關加成:

  金系-在技能原有的基礎上,又增加了5%的無視目標所有防禦能力;

  水系-降低目標30%攻擊和施法速度,持續2秒;

  木系-降低目標50%所有恢復效果,持續2秒;

  火系-小范圍內產生該技能三分之一的爆炸傷害;

  土系-降低目標20%移動速度,持續2秒。

  ☆☆☆技能8☆☆☆

  憤怒一擊:憤怒使你發狂,你的攻擊將變得更富有侵略性;

  施展技能後3秒內的下一次攻擊必定暴擊,同時你的物理和法術暴擊傷害增加20%;

  冷卻時間:40秒,消耗體力值:160點。

  通用二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ★★★被動技能★★★

  ☆☆☆技能1☆☆☆

  弱點攻擊:被動-你有著細致入微的觀察力,當攻擊敵人的弱點時,會造成更多的傷害。要害攻擊額外增加10%的傷害。

  雙刃職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能2☆☆☆

  初級敏捷強化:角色基礎敏捷增加10%;

  通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能3☆☆☆

  弱點重創:被動-當你攻擊到敵人的弱點時,有更多機會對其造成重創。要害攻擊額外增加5%的暴擊概率。

  雙刃職業二階稀有技能,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能4☆☆☆

  遲鈍毒藥:你將為自己的雙刃,塗抹上可導致遲鈍的毒藥。你的攻擊有10%幾率令敵人降低10%移動速度、10%攻擊和施法速度,持續時間3秒,該效果每12秒鍾最多觸發一次。

  雙刃職業一階稀有技能,學習需要消耗2技能點,5級可以學習。

  ☆☆☆技能5☆☆☆

  刺客之心:被動-作為刺客,你更擅長在敵人的身後發起進攻。你對目標造成的背後傷害額外增加10%,同時強化所有背部攻擊類型技能,令其有40%幾率打出15%額外增傷的效果。

  刺客職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ★★★試煉進階技能★★★

  弱點攻擊(玄級):作為一名極其優秀的雙刃,當你招招命中敵人弱點時,將會令其難以應付。

  你的攻擊命中敵人要害時,將為其施加一層持***的【弱點追擊】負面狀態。

  當你繼續攻擊到同一處要害時(判定范圍極小),將疊加一層【弱點追擊】,同時持續時間重置為1秒,最高可疊加5層。

  敵對目標攜帶的每層【弱點追擊】將使你對其進行攻擊時,增加5%傷害、3%暴擊概率、8%暴擊傷害。

  ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

  李歆瑤(召喚師→喚靈師)

  ★★★主動技能★★★

  ☆☆☆技能1☆☆☆

  召喚強攻:以你為中心,半徑10米范圍內,你的所有出戰召喚物,物理與法術攻擊力增加10%;

  冷卻時間:無,消耗靈力值:初始 30 點、維持過程中每秒額外消耗 6 點。

  召喚師職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能2☆☆☆

  召喚幽魂狼:召喚臨時的幽魂狼隨從協助你作戰,幽魂狼的屬性受你的靈魄、感知以及角色等級影響;在召喚時,可為幽魂狼選擇五行屬性,並會根據你命靈中對應的五行屬性,進行一定程度的強化,同時其屬性還會受周圍環境的影響;

  一次性召喚幽魂狼的個數,將影響它們在戰場上停留的時間,2隻時,持續30秒、3隻時,持續20秒、4隻時,持續15秒;冷卻時間:90秒,消耗靈力值:200點。

  召喚師職業一階珍稀技能,學習需要消耗3技能點、1領悟點,該技能無法升級,5級可以學習。

  選擇對應五行屬性施展時的相關加成(幽魂狼消亡時):

  金系-小范圍降低敵人的護甲值和法術抗性,持續5秒,最高疊加兩層;

  水系-小范圍降低敵人的移動和攻擊速度,持續5秒,最高疊加兩層;

  木系-小范圍使敵人中毒,受到持續傷害,持續5秒,最高疊加兩層;

  火系-小范圍的爆炸傷害;

  土系-小范圍降低敵人造成的傷害,持續5秒,最高疊加兩層。

  ☆☆☆技能3☆☆☆

  召喚靈巧:你的所有出戰召喚物將變得更加靈活,移動速度增加15%;

  持續時間:10秒,冷卻時間:20秒,消耗靈力值:50點。

  喚靈師職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能4☆☆☆

  召喚速攻:以你為中心,半徑10米范圍內,你的所有出戰召喚物,攻擊和施法速度增加10%;

  冷卻時間:無,消耗靈力值:初始 45 點、維持過程中每秒額外消耗 10點。

  召喚師職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能5☆☆☆

  震蕩波:你可以操控土系靈力,使周圍某片區域的地面產生震蕩。指定9米范圍內的一個位置,以其為中心,令半徑4米的范圍形成一個持續1.5秒的震蕩區域;

  處於該區域的敵人,將在前0.5秒內眩暈,並在隨後的1秒內降低70%移動速度,同時受到(80%法術攻擊+0.5*靈魄+0.7*念力)點土屬性傷害;

  冷卻時間:20秒,消耗靈力值:120點。

  法系職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ★★★被動技能★★★

  ☆☆☆技能1☆☆☆

  召靈術:當目標死亡時,根據你所在團隊參與擊殺的程度,會截獲相應的靈魂碎片。收集到足夠多的靈魂碎片後,你可召喚其靈魂軀體,並使它為你而戰;你也可以直接與信服於你的目標簽訂契約,使其為你而戰;

  召喚物的屬性,與其模板有關,同時受你的靈魄、感知以及角色等級影響。請注意,並不是所有目標被擊殺之後都可以獲得靈魂碎片。

  召喚師職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能2☆☆☆

  召喚掌握:你將可以掌控更多的召喚物。額外出戰召喚位+3,當出戰召喚位使用超過2個時,超出的每個將會降低你5%的靈氣值上限,該效果將不會降低靈氣值的恢復速度。

  召喚師職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能3☆☆☆

  初級感知強化:角色基礎感知增加10%;

  通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能4☆☆☆

  初級靈魄強化:角色基礎靈魄增加10%;

  通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能5☆☆☆

  召喚堅毅:你的召喚物將變得更加堅毅,受到的所有傷害減少10%。

  召喚師職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ☆☆☆技能6☆☆☆

  生命鏈接:被動-你的召喚物將變得更加強壯,還會為你分擔一部分傷害。你的所有出戰召喚物增加5%生命值上限,同時你受到的所有傷害減少5%,這部分傷害將由召喚物們為你分攤;但若你已無出戰召喚物時,該減傷效果不會生效;

  召喚師職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ☆☆☆技能7☆☆☆

  召喚裂擊:你的召喚物將擁有群攻的效果。召喚物進行攻擊並命中時,將有20%幾率以主要攻擊目標為中心,令其半徑2米范圍內的所有敵方單位,受到該次攻擊40%的額外傷害;

  召喚師職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能8☆☆☆

  本命之契:你獲得一個【本命召喚物位】,並會在等級達到40級時獲得第二個;

  【本命召喚物位】:將某個召喚物轉化為與你息息相關的本命召喚物,使其全屬性增加20%,並獲得武器、防具、飾品裝備欄各一個,但出戰時所佔據的出戰召喚位增加2;

  本命召喚物穿戴裝備的形象將不會具化在其身上,並且只能享受到裝備基礎屬性的30%,但裝備的屬性加成、附加特效、附加技能等額外屬性不受此削弱限制;

  注:只有召喚物的階位達到首領時,才可以將其轉化為本命召喚物,同時,本命召喚物一經轉化,契約主將極難解除與其之間的關系;

  每當你擁有一個未被使用的空閑【本命召喚物位】時,你的所有出戰召喚物將提升10%全屬性;

  召喚師職業二階珍稀技能,學習需要消耗6技能點、1領悟點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ★★★試煉進階技能★★★

  召喚親和(玄級):你與召喚物之間的關系愈發緊密,隨著自身實力提升,你將可以掌控更多的召喚物。

  角色等級逢五額外出戰召喚位+2,逢十額外出戰召喚位+1,召喚物傷害額外增加5%,受到的所有傷害額外減少5%,同時召喚物獲得角色命靈屬性加成100%。

  ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

  黃風(巫師→祭司)

  ★★★主動技能★★★

  ☆☆☆技能1☆☆☆

  回春術:每3秒為一個目標恢復(10+1*靈魄+1%目標生命值上限)點生命值;

  持續時間:15秒,施法時間:0.5秒,冷卻時間:3秒,消耗靈力值:20點。

  巫師職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能2☆☆☆

  毒彈:發出一枚蘊含毒素的靈力彈,對目標造成(80%法術攻擊力)點木屬性傷害,之後4 秒內追加總計(40%法術攻擊力)點木屬性傷害;若命中要害,則該追加傷害效果翻倍。

  冷卻時間:4秒,消耗靈力值:8點。

  法系職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能3☆☆☆

  體療術:立即為一個目標恢復(1.5*靈魄)點生命值以及(0.6*靈魄)點體力值,之後每秒恢復(1*靈魄)點生命值以及(0.4*靈魄)點體力值;

  持續時間:5秒,冷卻時間:20秒,消耗靈力值:30點,消耗體力值:當前15%。

  巫師及僧人職業一階稀有技能,學習需要消耗2技能點。

  ☆☆☆技能4☆☆☆

  活靈術:在引導法術期間,你的靈力值自然恢復速度將提高至800%,僅可對自己使用;

  引導時間:6秒,冷卻時間:180秒。

  法系職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能5☆☆☆

  治療術:為一位友軍恢復(20+1.5*念力+3.5*靈魄)點生命值;

  施法時間:1.5秒,冷卻時間:5秒,消耗靈力值:20點。

  巫師及僧人職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能6☆☆☆

  攻擊增幅:為一位友軍施加增益,使其物理攻擊力和法術攻擊力提高10%;

  持續時間:5分鍾,冷卻時間:5分鍾,消耗靈力值:10點。

  巫師及僧人職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能7☆☆☆

  毒針:使用木屬性靈力凝聚成針,投擲命中後對目標施加中毒效果,每秒造成(10+0.3*念力+0.4*靈魄)點木屬性傷害,同時降低目標10%護甲和法術抗性;

  持續時間:8秒,冷卻時間:20秒,消耗靈力值:50點。

  巫師職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能8☆☆☆

  如沐春風:指定一名友軍進行治療,每3秒為其恢復(10+0.6*念力+0.8*靈魄)點生命值,持續時間15秒;同時以該友軍為中心,6米范圍內的其他友方單位,可享受該技能60%的治療效果;

  施法時間:0.5秒,冷卻時間:20秒,消耗靈力值:40點。

  祭司職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能9☆☆☆

  祛疾:為一名友軍驅除身上一個負面狀態,該技能可驅除大部分負面狀態,但無法作用於某些特殊負面狀態;

  冷卻時間:20秒,消耗靈力值:20點。

  巫師及僧人職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ☆☆☆技能10☆☆☆

  金芒束腳:你可以熟練使用金系靈力,用於束縛敵人的移動。指定10米范圍內的一個位置,以其為中心,對半徑8米范圍內的所有敵人施加【金芒束腳】狀態;

  【金芒束腳】:降低目標30%移動速度,持續4秒;

  冷卻時間:25秒,消耗靈力值:100點。

  法系職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能11☆☆☆

  天之庇護:你通過虔誠的祈禱,獲得了來自於蒼穹的庇護。

  群體模式-以自身為中心,為半徑15米范圍內的全部友方單位驅除身上的所有負面狀態,同時令其受到的傷害減少20%,並獲得50%的負面狀態抵抗效果,持續5秒;

  單體模式-指定一名友方單位,為其驅除身上的所有負面狀態後,追加持續5秒的【天護】狀態;

  【天護】:使目標受到的傷害減少20%,並免疫一切負面狀態,同時令其命靈帶來的所有屬性增益效果翻倍;

  你可在包括但不限於受到硬控的狀態下,施展該技能;

  消耗生命值:當前10%,消耗靈力值:當前15%,冷卻時間:120秒(群體模式和單體模式共用冷卻時間)。

  祭司及禪師職業二階珍稀技能,學習需要消耗6技能點、1領悟點,11級可以學習。

  ★★★被動技能★★★

  ☆☆☆技能1☆☆☆

  初級念力強化:角色基礎念力增加10%;

  通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能2☆☆☆

  初級靈魄強化:角色基礎靈魄增加10%;

  通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能3☆☆☆

  移動施法:精通法術的你,不必一直停留在原地施法,不過你的施法準備時間將會相應延長;當你施展需要準備時間的技能時,移動也不會打斷施法的進度,但是在移動中的施法效率將會減半;

  法系職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ★★★試煉進階技能★★★

  精準治療(玄級):你有著精湛的治療技術,可以令你更好的輔助隊友。

  當對一個目標釋放治療技能且沒有產生治療溢出時,該目標將獲得一層持續5秒的【精準治療】狀態,此狀態只有治療者可見。

  該目標每新增一層【精準治療】狀態,則【精準治療】狀態的持續時間將重置為5秒,最高可疊加5層。

  每層【精準治療】將根據狀態攜帶者剩余生命值,為治療者額外提供3%的冷卻時間縮減效果以及3%~6%的治療效果(剩余生命值越低,該加成越高)。

  當為攜帶5層【精準治療】狀態的目標治療產生溢出時,在其5米范圍內的所有友方單位將會均攤享受到溢出治療量100%的治療效果。

  該技能增加的治療效果將不會產生額外威脅值。

  同一時間,只能對一個目標施加【精準治療】狀態;當切換治療目標時,清除之前目標的所有【精準治療】狀態,該狀態將在新目標上重新累計。

  當治療溢出時,清除所有【精準治療】狀態。

  ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

  劉念(弓手→追獵者)

  陷阱部分機制:弓手在轉職為追獵者之後,可以學習一些陷阱類技能,每名追獵者在同一時間內最多布置兩個陷阱,每個陷阱自布置後最多可存在120秒。(116章)

  ★★★主動技能★★★

  ☆☆☆技能1☆☆☆

  蓄力箭:利用蓄力的技巧,你將會射出更具有威脅的一箭。蓄力姿態基礎持續時間1~3秒(額外增加的攻擊速度屬性可減少基礎持續時間),蓄力後將射出(110%~130%物理攻擊力)點物理傷害、並額外增加(10%~20%)射程的一箭;

  蓄力姿態持續越久,則傷害和射程加成越高,姿態持續時間內,移動速度減少20%;

  冷卻時間:蓄力姿態持續時間*2,消耗體力值:蓄力姿態持續秒數*2點。

  弓手職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能2☆☆☆

  速發:你掌握了快速發出投射物的要領。

  被動-增加投射物位移速度10%。

  主動-增加攻擊和施法速度10%,額外增加投射物位移速度10%;持續時間:5秒,冷卻時間:

  15秒,消耗體力值:10點,消耗靈氣值:10點。

  遠程職業一階普通技能,裝備遠程類武器時生效,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能3☆☆☆

  迅捷:作為弓手,你要領悟距離產生美。

  被動-十米范圍內,每個敵對單位,將使你的移動速度增加1%(最大增幅10%)。

  主動-以極快的速度衝刺15米,接觸到障礙物,則衝刺終止;

  消耗體力值:150+10%最大體力值,當前體力值不足使用需求時,仍可消耗全部體力值使用該技能,冷卻時間:30秒。

  弓手職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能4☆☆☆

  寵物夥伴:嘗試契約一隻處於‘可馴服’狀態下的動物,使其成為你的寵物夥伴,如果馴服期間它對你失去了興趣,則契約失敗;寵物夥伴的屬性,與其模板有關,同時受你的角色屬性以及角色等級影響;

  引導時間:20秒,冷卻時間:40秒,消耗體力值:2%每秒。弓手職業一階普通技能,該技能無法升級。

  注:在攻擊敵對的動物時,將有極小幾率令其進入‘可馴服’狀態;友好或中立的動物,默認為‘可馴服’狀態,但根據動物的模板影響,有馴服次數限制。

  ☆☆☆技能5☆☆☆

  散射:亂箭齊發,對前方扇形區域內的所有敵人造成(120%物理攻擊)點物理傷害,扇形區域的角度受角色根骨影響(最小角度25°);被命中的敵人根據雙方敏捷判定將有一定幾率受到‘緩速’,在之後4秒內降低15%移動速度;

  冷卻時間:8秒,消耗體力值:24點。

  弓手職業一階稀有技能,學習需要消耗2技能點,5級可以學習。

  ☆☆☆技能6☆☆☆

  追蹤箭:射出一支經由靈力灌注的箭矢,鎖定敵人並對其造成(105%物理攻擊)點物理傷害,若命中要害則額外追加(20%物理攻擊)點物理傷害;

  冷卻時間:4秒,消耗體力值:8點。

  弓手職業一階普通技能,學習需要消耗1技能點。

  ☆☆☆技能7☆☆☆

  鎖定:犧牲一部分傷害,提升投射物的命中率。開啟該狀態時,除鎖定攻擊和范圍攻擊外,其他攻擊的投射物將會在一定范圍內進行自動修正,可以更容易命中目標,但觸發修正效果的投射物傷害將會降低,且該狀態持續時間越長,傷害降低越多。

  持續時間:10~20秒(可選),觸發修正效果的投射物直接傷害降低15%~30%;冷卻時間:40秒,消耗體力值:40點,消耗靈氣值:40點。

  遠程職業二階稀有技能,裝備遠程類武器時生效,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ☆☆☆技能8☆☆☆

  尖刺陷阱:在地面上布置一個陷阱,當敵人接近時,尖刺簇會立即激射而出,對半徑1.5米范圍內的所有敵人造成(150%物理攻擊)點物理傷害。

  陷阱布置時間:1秒,冷卻時間:15秒,消耗體力值:40點,消耗靈力值:20點。

  追獵者職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能9☆☆☆

  二連射:快速射出兩支強力箭矢攻擊敵人,每支造成(65%物理攻擊)點物理傷害,若兩支箭矢全部命中同一敵人,則第二支箭矢額外追加(20%物理攻擊)點物理傷害;

  冷卻時間:6秒,消耗體力值:10點。

  弓手職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能10☆☆☆

  寒冰陷阱:凝聚水屬性靈力在地面上布置一個陷阱,當敵人接近時,引爆寒冰效果,對半徑3米范圍內的所有敵人造成(60%物理攻擊+0.6*敏捷+0.8*靈魄)點水屬性傷害,同時施加【寒冷】狀態,令其在3秒內攻擊和施法速度降低20%,移動速度降低30%;

  陷阱布置時間:1秒,冷卻時間:20秒,消耗體力值:80點,消耗靈力值:30點。

  追獵者職業二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能11☆☆☆

  擊退箭:射出一支強力箭矢,對敵人造成(130%物理攻擊)點物理傷害,被命中的敵人根據雙方敏捷判定,將有一定幾率被擊退,擊退的距離受雙方體魄影響(最短1米,最長3米);

  冷卻時間:10秒,消耗體力值:40點。

  弓手職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,11級可以學習。

  ☆☆☆技能12☆☆☆

  震擊陷阱:在地面上布置一個陷阱,當敵人接近時,將立即爆炸並引發震擊效果,令半徑3米范圍內的所有敵人陷入【震擊】狀態;

  【震擊】:目標無法做出任何動作,最長可維持4秒,在此期間,任何對目標施加負面狀態或造成傷害的行為,都會令其提前解除該狀態。

  陷阱布置時間:1秒,冷卻時間:60秒,消耗體力值:150點,消耗靈力值:100點。

  追獵者職業二階普通技能,學習需要消耗2技能點,11級可以學習。

  ★★★被動技能★★★

  ☆☆☆技能1☆☆☆

  初級根骨強化:角色基礎根骨增加10%;

  通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能2☆☆☆

  初級敏捷強化:角色基礎敏捷增加10%;

  通用一階普通技能,學習需要消耗1技能點,該技能無法升級。

  ☆☆☆技能3☆☆☆

  心意相通:你與寵物夥伴之間心意相通,你將可以完全操控你的寵物夥伴,也可以對其設置更多更複雜的預設指令。

  追獵者二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ☆☆☆技能4☆☆☆

  夥伴強化:你的寵物夥伴將根據你的角色屬性以及角色等級, 進行更深程度的強化,該強化同時受寵物夥伴自身的模板影響。

  追獵者二階稀有技能,學習需要消耗4技能點,該技能無法升級,11級可以學習。

  ☆☆☆技能5☆☆☆

  厚積薄發:你的每一絲積蓄都會對你產生深遠的影響。角色當前每擁有一點未使用的領悟點,都將額外獲得1%的對敵傷害增加和自身傷害減免效果(包括角色的召喚物以及寵物夥伴);

  通用一階稀有技能,學習需要消耗2技能點,該技能無法升級,5級可以學習。

  ★★★試煉進階技能★★★

  速發(甲級):你是一位優秀的遠程輸出者,有著更快的出手速度,當你連續命中敵人時,對其造成的傷害將逐漸提高。

  被動效果進階後提升為增加投射物位移速度25%,以及增加攻擊和施法速度15%。

  你的攻擊命中敵人時,將為其施加一層持續6秒的【速發標記】負面狀態。

  當你繼續攻擊同一敵人時,將疊加一層【速發標記】,同時持續時間重置為6秒,最高可疊加3層。

  敵對目標攜帶的每層【速發標記】將使你對其進行攻擊時,增加3%傷害。

  同一時間,只能對一個目標施加【速發標記】狀態,當切換攻擊目標時,清除之前目標的所有【速發標記】狀態。

  當你的攻擊出現未命中情況時,清除所有【速發標記】狀態。

  此致,感謝各位帥氣可愛的讀者老爺,可以耐心看完這篇冗長而乏味的設定(*^▽^*)
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