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《我隻想做遊戲》第136章 研發進度
熱門推薦:“周林飛發來的郵件,你們都看過了吧?”

“他的想法是好的,只是實施起來很難啊。”

“別說這些有的沒的,我們存在的價值,不就是為了解決這些麻煩事兒嗎?辦法總比困難多。”

周林飛的郵件裡面,陳述了外掛對於遊戲的危害性和破壞性。

也提出了自己的想法和建議。

如果是普通設計師,自然不會引起遊戲協會的重視。

畢竟繁瑣的日常事務已經讓遊戲協會這個龐然大物很是頭疼,如果隨隨便便什麽人,都能讓他們如此重視的話,他們也就不需要做事情了。

光是每天開會,就已經沒有其他的時間了。

但是,此時提出建議的人,是周林飛!

是當前最火熱的遊戲設計師之一。

所以,遊戲協會不得不重視起來。

“還是按照規矩,進行匿名投票吧。”光頭會長一如既往的坐在主座位上,對於下面這幫家夥,他實在是太了解了,“光是靠討論,明年也不會有個結論出來。我自己先表態,我是支持周林飛的。按照規矩,我擁有一票否決權。現在,可以開始投票了。”

光頭會長專門強調了自己的一票否決權,無疑是在告訴參會人員,你們即使反對也沒有用。

如果議案不通過,他會行使自己的權利進行否決,然後重新投票。

這是赤果果的明示。

“既然全票通過了,那麽,讓外聯部給周林飛那邊回個郵件吧。就說,協會這邊會全力配合他們的行動。”

......

周林飛原以為,按照遊戲協會的尿性,應該需要很多時間才能做出最後的決定。

收到郵件的那一刻,他甚至有些不相信自己的眼睛。

“不過,這些工作都是後期才能完成的。現在還是要先把遊戲製作出來。”

有了前世的記憶和經驗,周林飛對於這款遊戲的設計,還是能夠把握住的。

只是關鍵在於,前世分為第一人稱視角和第三人稱視角兩種模式,自己是否需要借鑒?

這是一個很關鍵的問題。

在遊戲倉裡面玩遊戲和在電腦機前玩遊戲,其實是兩種不同的遊戲體驗。

顯然,VR版本下,並不適合使用第三人稱的方式。同時,在VR的視角和模式下,很多高難度的操作,會變得簡單起來。

戰術和打法,將變得更加多樣性。

比如衝樓的戰術。

前世只能靠著乾拉的方式,利用隊友進行補槍。

而在VR視角裡面,前者可以利用各類戰術動作,進行規避和躲閃。

擁有更多的可能性。

這些,都是周林飛需要考慮進去的問題。

“周哥,你這想法也太多太複雜了一些吧?”負責人物模型的張佳瑤,幾進崩潰一般,“光是動作演員,我們就已經請了五個了!我已經聞到經費在燃燒......”

前世的掘地求生,是一家小公司製作的。

自然有很多地方不夠完善。

周林飛想要將這款遊戲搬到這個世界來,並不打算完全照抄對方。

至少在細節和優化方面,周林飛想要做到最好。

這麽一款經典遊戲,不應該受限於製作者的經費問題。

“好好做,遊戲製作完成以後,給你們發獎金。”周林飛當然也知道,張佳瑤只是單純的抱怨兩句。

對待遊戲,她比任何人都要認真和執著。

追求完美的性格,讓張佳瑤不會敷衍了事。

所以動作模型和建築模型交給她來做,應該不會出現太多的BUG。

一邊想著,一邊走到朱景平的身邊。

此時的朱景平,正在進行著彈道測試和模擬,“為了模擬真實的戰場,子彈在經過一段時間的飛行後,傷害會逐漸下降,同時,著彈點也會發生變化。不同的槍械,子彈的出膛速度是不一樣的。這裡面的數據,未免也太多了一些吧......”

同樣是在抱怨,朱景平顯然要頭疼許多。

畢竟掘地求生涉及到的槍械繁多,同時地形又太大,導致需要的各類數據更多。

按照周林飛的要求,在真實的物理引擎下,對於槍械數據的影響也是巨大的。

高打低、低打高。在近距離交戰的情況下,可能影響還不是很明顯。

但是一旦交戰距離被拉開到一定的程度。

在物理引擎的作用下,就會產生不同的效果。

這些數據,都需要朱景平進行逐步的分析和歸類。

周林飛很清楚,這些繁瑣複雜的數據,對於這款遊戲到底有多重要。

之所以交給朱景平來負責,就是因為朱景平謹慎小心的性格,不會出現太大的紕漏。

“慢慢來,找到其中的規律以後,應該會輕松一些。”周林飛拍了拍朱景平的肩膀,這方面的數據,他實在是幫不上太多的忙。只能讓朱景平慢慢進行測試。

一旁的方世友,則在進行著載具的測試工作,“周哥,我這邊沒什麽太大的問題。畢竟這些載具,在遊戲市場上面有著大量的數據,直接借用就行了。”

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方世友的工作,可以說是三人裡面最輕松的一個。

除去載具以外,便是傷害系統和防具系統。

這些工作雖然都交給了方世友,但是在槍械系統測試結果出來之前,這些東西都暫時停留在紙面上。

“我的設想裡面,命中頭部、身體主乾、四肢會造成不同程度的傷害。”方世友閑來無事,打開自己的文檔開始給周林飛解釋道,“防具也和現實一樣,分為防彈頭盔和防彈衣。四肢沒有防具。”

這些設定,與前世的絕地求生並沒有太大的區別。

周林飛點了點頭,表示認可,“防具的獲取難度,需要進行一定程度的限制。”

爆頭肯定是會造成致命傷害的。

這一點在任何FPS遊戲裡面,都是通用規則。

周林飛也不打算特立獨行,去做出什麽改變。

“現在最大的問題,是槍械傷害的問題。”方世友接著說道,“隨著飛行的距離,傷害會逐漸降低。所以,我們會根據槍械的有效射擊距離,進行是傷害的設定和判斷。”

每個武器的有效射擊距離都是有限的。

周林飛不會允許出現三千米開外一槍爆頭這種情況出現。

這也不符合現實邏輯。

超過一千米,連個人影都看不清了,何論三千米開外?

又不是拍電視劇,不需要那麽科幻的事情。

整體的設計工作進展,讓周林飛十分滿意。

看情況,只要朱景平和張佳瑤那邊的進度趕上來,這款遊戲就可以在短時間內上線。

周林飛覺得,宣傳工作可以提前開始進行了。

這是騰宇工作室真正意義上,第一款FPS遊戲。

當然需要好好宣傳和推廣一下。

......
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