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《我隻想做遊戲》第135章 VR版的射擊遊戲
熱門推薦:周林飛對於【犯罪都市】真的就不重視嗎?

答案當然是否定的。

他很清楚,這款遊戲對於自己後續計劃,到底有多重要。

“【犯罪都市】的後續運營工作,就先交給飛宇遊戲去運作。”周林飛很清楚,自己的團隊的精力是有限的。

比起飛宇遊戲這樣的龐然大物來說,騰宇工作室的核心團隊人員還是太少了一些。

周林飛必須集中精力,去製作自己的遊戲。

至於【犯罪都市】,有方學書在掌控大局的情況下,應該不會跑偏的太嚴重。

更何況,周林飛只是暫時退出後續版本更新的工作,但是方學書也一樣會來征詢自己的意見。

這也是周林飛死活要加入到設計團隊中的原因之一。

等到方學書去忙著版本更新的事情後,周林飛才將自己手下的核心團體們集中在一起。

“我們自己的遊戲開發工作不能停下來。”周林飛開門見山的說道,“畢竟【犯罪都市】不是我們自己的遊戲,所以,我們還是需要繼續努力。”

朱景平等人並沒有因為周林飛的想法而感到意外。

騰宇工作室的遊戲開發速度,可能在全球都是最快的。

不斷的開發新的遊戲,每過一段時間就會發布一款遊戲。

這樣的節奏,是騰宇工作室獨有的。

而朱景平等人也早已經習慣這樣的工作節奏。

“大家對於新遊戲有什麽想法嗎?”周林飛並沒有打算自作主張,他也想聽聽其他人的想法和構思。

會議室裡陷入一片沉默之中。

以前都是周林飛拿出遊戲草案,然後讓大家進行討論。

所以,當周林飛這次選擇讓大家先談談想法時,一時間都不知道該說些什麽才好。

這樣的情況並沒有持續太久的時間。

朱景平作為第一批加入工作室的成員,率先打破了這片刻的寧靜,“我們已經做過很多類型的遊戲。如果保險起見的話,我們可以繼續深耕動作類遊戲。”

這很符合朱景平的性格。

穩妥、保險、安全。

動作類遊戲是騰宇工作室至今做的最多的遊戲類型,成名之作【流星蝴蝶劍】,至今還有這龐大的粉絲團體。

但是周林飛並不是很滿意。

“我們不能把自己局限在一個舒適圈裡面。”周林飛斷然否決了這個設想,“要多嘗試不同領域的遊戲,才能知道我們的極限在哪裡。”

張佳瑤在自己的小本子上,將騰宇工作室的遊戲,一一列了出來。

她沒想到,不知不覺中已經做了這麽多的遊戲了。

“戰略類遊戲和射擊類遊戲,都是受眾群體很多的遊戲。”張佳瑤將這兩類遊戲從筆記本上圈了起來,“同時,這兩類遊戲,也是我們做的最少的遊戲。”

戰略類遊戲除去最先的【率土之濱】以外,便只有之前的【三國】而已。

周林飛並不打算繼續製作這種類型的遊戲。

至於射擊類遊戲。

【CS:GO】完成了那麽久還沒有正式發布,確實讓周林飛有些遺憾。

“射擊類遊戲並不是沒有製作過。”朱景平當然也記得【CS:GO】,“也不知道遊戲協會怎麽想的,至今沒有將遊戲發布出來。”

周林飛有些猶豫,他腦子裡面還有幾款不錯的射擊類遊戲可以製作。

只是,他也不知道,這些遊戲在這個世界是否會水土不服。

“之前的CS用的是電腦客戶端,我們要不要開發一個VR端的射擊遊戲?”進入VR的遊戲領域,這是周林飛很想做到的事情。

射擊遊戲,其實很適合做成VR遊戲。

對於這一點,周林飛其實認知的很清楚。

“所以,你想做一款VR版的CS?”朱景平是見過初代CS的人之一。

在腦海中過了一遍後,他對於周林飛的想法,是讚成的。

“不過我不打算做成CS那種類型。”周林飛搖了搖頭,“競技類的,有一款就已經夠了。而且,現在遊戲已經申報給了協會那邊,在不清楚協會想法的情況下,我們最好不要隨意進行改動。”

出於對遊戲協會的尊重,周林飛選擇放棄CS:GO的進一步開發工作。

至於以後,那就要看遊戲協會方面,會做出怎樣的行動後,才能做出決定的。

“那麽,新遊戲該怎麽設定?”張佳瑤將CS:GO從本子上劃掉後,咬著筆頭,一時間也想不出好的點子來。

一直保持沉默的方世友,突然開口說道;“可以不可以采用大亂鬥的模式?類似於【流星蝴蝶劍】的娛樂模式那種!”

大亂鬥?

大逃殺!

周林飛也沒有想到,方世友居然能夠將射擊遊戲和流星蝴蝶劍聯系到一起。

即使有周林飛的刻意引領,他們早晚會想到這個方面。

只是,方世友的反應速度,遠比周林飛預想中來的要快上許多。

“這個想法是可行的。”朱景平拍了拍自己的腦袋,對於方世友的想法,表示認同,“首先要限定人數。不能讓單局人數過多,或者太少。”

太多了,會導致資源分布不平衡。

太少了,則會讓玩家們前期太過無聊。

維持在一個合理的人數區間,對於遊戲整體環境而言是一件好事。

“之前製作CS時所收集的槍械資料,也能繼續派上用場。”周林飛接著說道,“讓不同槍械隨機出現在遊戲場景中。子彈、醫療物資、槍械等等,所有能夠用得上的東西,都隨機分配。初始時,所有玩家都是一樣的,沒有任何道具。”

“地圖不能太小。”朱景平考慮到人數問題後,開口說道,“場景一定要大,資源分布也要合理。高資源區物資豐富,但是相對而言戰鬥也比較頻繁。低資源區戰鬥相對較少,但是需要大量的時間進行收集。”

這是讓玩家自己做出選擇。

是想要節約時間,還是要保證安全。

不同的選擇下,自然有著不同的結果。

“如果可以的話,我們還能加入天氣系統。”張佳瑤對朱景平的想法進行補充,“比如雷暴天氣下,大雨天氣下,大霧天氣下,對於玩家的選擇會造成不同程度的影響。這個也需要考慮進去。”

看著腦洞大開的眾人,周林飛一點也不擔心他們放飛自我。

“你們說的這些,都可以加入進去。”周林飛對於想法,統合過後,才開口說道,“所以,新的項目就確定下來了。做一款VR版的射擊類遊戲。”

掘地求生:大逃殺。

這個在前世掀起一陣熱潮的遊戲,周林飛相信,放在這個世界,也一樣能夠掀起浪潮。

“外掛問題,依舊是關鍵所在。”朱景平在看好這款遊戲的同時,也提出了自己的疑問,“FPS遊戲,向來是外掛泛濫的重災區。”

這一點無論是前世還是現在,都是遊戲開發商們,必須面臨的一個難題。

部分玩家想要得到最好的遊戲體驗,選擇了開啟外掛。

而一旦有了這樣的玩家後,部分被虐殺的玩家會從受害者,變成施暴者。

逐漸形成一個惡性循環。

直到這款遊戲失去生存的土壤後,才會慢慢消散。

所以,朱景平的擔心並不是多余的。

“我們目前只能加大對外掛的處理力度,至於徹底杜絕外掛,難度太大了。”周林飛也不是沒有思考過這個問題,從CS:GO開始,周林飛就知道,外掛的問題是FPS遊戲面對的最大難題。

但是缺乏反製手段,這也是一個事實。

“光靠我們的力量進行反製,顯然是不可能的。”方世友想了想,給出了自己的意見,“聯合遊戲協會,要讓開掛成本提高到難以接受的程度,才能在一定程度上,限制外掛的蔓延。雖然只能起到限制作用,但也不能保證,百分百杜絕外掛的出現。”

“每個玩家,只能擁有一個帳戶。進行實名認證後,應該能夠在一定程度上,限制到外掛的出現。”朱景平一如既往的穩重,“不過,確實是需要遊戲協會的介入。”

周林飛當然很清楚,這樣的想法是最理想的。

但是,這也是最難以實現的。

實名認證這種方式,在前世各大廠商都在運用。

只是,這就真的能夠限制住外掛的出現嗎?

當其中的利益,超出一定程度後,外掛的出現依舊是不可避免的。

總有人會鋌而走險的進行嘗試。

然後,其中的一部分人,就會想方設法的繞開實名認證這一環節。

無論是用別人的身份信息注冊,還是用其他的方式方法。

在無形中也增加了遊戲開發商的處理效率。

“先跟遊戲協會那邊溝通一下,反正遊戲還沒有做出來,提前做做準備就行了。”周林飛想了想,沒有同意也沒有拒絕,“先把遊戲地圖、玩法設定清楚,反外掛的手段,我們後續再慢慢進行研究。”

周林飛相信,遊戲協會那邊對於外掛製作者們,同樣深惡痛絕。

在這個世界對於遊戲的保護力度,遠比前世來的厲害一些。

所以,周林飛的腦海裡面,對於反外掛手段,已經有了初步的想法和設定。

......
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