還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《阿斯特拉戰紀》第34章 戰技選擇
  新年節後的半個月,項前已經把藏書室裡的所有戰士相關的基礎、修煉、戰技書籍粗略看完了,開始了認真研究的過程。

  阿斯特拉目前沒有任何設備、魔法能區分一個戰鬥職業的戰力。目前只能通過舉重、短跑速度、摸高等粗糙的手段估算一個人的身體素質,大致評估戰鬥力,非常不靠譜。所以戰士職業沒有明確的等階劃分。

  戰士是所有物理系職業的統稱,當你決定以身體為根本,以武器為延伸,以戰鬥為謀生手段時,你就可以稱自己為戰士。當然,如果你掌握基本的修煉、鍛體方法,有超出常人的身體素質,有堅毅的戰鬥意志,有不畏傷痛的決心,才能被其他戰士接受為其中一員。類似斯普林、藍公雞(翡翠領主兒子瑟曼瑞克·斯托克)這類人,是不被承認為戰士的。

  (設定,阿斯特拉未經修煉的人族成年男性力量數值為5~10。項前因為特殊原因原始身體素質就比較強,但他18歲時才開始鍛體。)

  當戰士完全掌握了基本修煉方法、基礎戰鬥方式、熟悉某一種武器,並有一定的實戰經驗後就算是一名合格的戰士了。人族各國、獸族各部落底層士兵絕大多數都是這個層次的戰士,傭兵公會的底層傭兵也是這個層次的戰士,其他中小型勢力同樣如此。

  一名合格的戰士沉心修煉兩三年後可以根據自身情況選擇進階修煉方法。當然大部分戰士受限於資源、財富、知識、見識、智商等因素很難走到這一步。

  戰士在進階修煉時會有不同的發展方向。比如某些人(包括獸族)吸收魔能、鍛體時,肌肉纖維變得粗大,骨骼變得厚實堅韌,力量大增;某些人吸收魔能、鍛體時,肌肉纖維變得更更有彈性,骨骼變得堅韌但並不粗大,甚至可能更輕。前一種人更適合力量型,使用大型、重型武器或盾牌,一力降十會;後一種更適合細劍、單劍、短劍匕首等武器,以躲閃、技巧為主。當一個人的性格勇猛,喜歡重型武器,希望自己力量更強時,那他的身體素質提升一定是以力量為主;當一個人的性格機變,喜歡技巧和變化,希望自己速度更快時,那他的身體素質提升一定是更快更敏捷。沒有例外。這非常唯心,至今沒有令人信服的解釋和理論。

  (以上設定原理來源:地球人、動物的肌肉纖維分為慢肌纖維和快肌纖維,也叫紅肌纖維和白肌纖維,慢肌纖維更具耐力,快肌纖維更具力量爆發。)

  當人族戰士選定了自己的發展方向並純熟掌握自己這個流派的武器和戰鬥方式後,則會有不同的稱呼,比如狂戰士、力士、劍士、大劍士、盾戰士、槍鬥士(阿斯特拉沒人用關刀這類神奇的長兵器)、遊俠、盜賊等等。

  遊俠一詞存在很久了,據傳說來自於精靈族,是一個以單手兵器、弓、弩、飛鏢等武器為主,以速度、敏捷、技巧為基礎的戰鬥職業。他們習慣借助環境隱藏自己,以中距離偷襲開場,且喜歡在中距離結束戰鬥,但他們並不畏懼近戰,遊俠的戰術核心就一個,打擊敵人弱點。遊俠有很多分支職業,有更喜歡山地、叢林地形的叢林遊俠;有更適應黑暗和陰影的暗影遊俠;有更注重中遠距離攻擊的長弓遊俠……

  盜賊(瓦格達)一詞在阿斯特拉並不是指以盜竊為生的違法工作,而是專指一種戰鬥職業。三隻手那種人在阿斯特拉稱為小偷(瓦拉斯)。當然盜賊們大都兼職小偷這個崗位,同時他們也不排斥搶劫。

盜賊們以匕首、短劍、短弩、飛鏢為武器,極度依賴技巧,非常討厭正面戰鬥。相比遊俠,盜賊更喜歡隱藏和偷襲,更喜歡利用一些小道具,比如煙霧彈、石灰粉以及毒藥。  這個層次的戰士根據天賦、努力、資源以及修煉時間長短,彼此間有巨大的差距。他們是軍隊、傭兵行業以及其他勢力的中堅力量,可以擔任一官半職。比如人族軍隊中的小隊長、中隊長、大隊長;比如獸族軍隊中的十夫長、百夫長;比如傭兵團裡的組長、隊長。盜賊是刺探消息、暗算敵人的好手,所以任何軍隊、傭兵團都不排斥這個看似猥瑣的職業。

  人族國度中有很多私人學校、武館,以教授基礎戰士修煉和進階職業修煉、訓練和戰技為主業。其中的教師大多是資質有限無法繼續進步的退役軍官、退休傭兵,學費昂貴,比普通文化學校貴得多,但是比學魔法要便宜得多。普通平民是無法承擔這種昂貴的學業的。項前從沒想過去這類學校,一個是因為之前他太窮,二是他身上秘密太多,並不適合學校的集體修煉生活。

  關於更厲害的戰士是什麽樣的,書中隻做了個形象的描述:他們可以外放魔能隔空攻擊,也可以魔能成甲刀劍難傷。但是如何成為這樣的戰士,藏書室裡沒有這類書籍。項前問了傑西卡,結果是他沒有權限閱讀這類保密書籍。

  ……

  戰士並不會被限定武器,很多戰士會配2套甚至更多武器以應對不同的情況。沒人限定力士不允許用弓箭。有的偏力戰士甚至非常擅長弓箭,他們可能射速不快,但沒人敢說他們的箭不狠。武器對所有戰鬥職業來說,只有適不適合,沒有能不能用。

  關於戰技,藏書室中共有三十多種戰技秘籍,其中大部分都有完整的說明和修煉方法。同樣,戰技學習並不受限於分支職業和使用的武器。比如最基礎的重擊,引導魔能臨時增強上肢、肩部肌肉收縮力以增加這一擊的力量,熟練後配合武器賦能有更強的效果。因消耗體內存儲的魔能以及對肌肉有不小的壓力,所以不能連續施展。劍士、遊俠可以用劍施展單手重擊,力士可以用大錘施展雙手重擊,盾戰士可以用盾牌施展強力盾擊,原理一樣,只是刺激的肌肉群不同,魔能消耗有差異罷了。

  每個戰技都需要大量的練習、感悟才能真正用於實戰,並且會隨著身體素質提升、魔能存量以及對戰技的理解加深而提升效果,一個人的精力是有限的,學習太多的戰技並不會提高實戰能力。選擇適合自己的戰技,練到如臂指使才是正確的,最後這句是項前自己的理解。真實情況是絕大部分戰士並沒有這麽多選擇,他們能獲得的戰技修煉方法(俗稱技能書)非常非常有限。

  ……

  人族是個神奇的種族,即可能出現大力士也可能出現技巧華麗的遊俠,人族還有最多的魔法師。獸族不然,獸族每個部族都有不同的天賦條件。近戰最強的獅族、虎族天生力氣不缺且身體靈活,甚至因為頭腦靈活還可能誕生薩滿。牛頭人則天生巨力,但缺乏靈活性,沒有任何一個牛頭人成功晉升薩滿,最多掌握幾首簡單的戰歌。象族天生巨力、身材巨大,但象族人中有不少強力薩滿,傳說獸族部落聯盟第一任大薩滿就是象族。獸族的種族差異可見一斑。

  (高老板嘮閑嗑:寫到這,高老板覺得不能再寫設定了,會被罵灌水了。以後會根據項前的發展重點講述一些戰技。如果有閑暇可能會開單章陳述各類戰技的效果和大致原理。)

  ……

  通過對比書上的描述,項前感覺自己已經到了第二個階段。相比基礎修煉方法,第二個階段的吸收魔能時增加了四肢的4個點。而實際上項前目前可用的存儲魔能的穴位有12個點,這還沒算他的左臂。這部分項前果斷略過,繼續保持日常冥想和日常修煉就可以。

  其次就是武器選擇,主戰雁翎刀不會變,近身左爪不會變,中距離攻擊暫時沒有好的選擇,遠距離偷襲因為有了儲物袋,他在考慮長弓,魔能槍實在難搞。這部分還在思考階段,畢竟練長弓有點耗時間。

  再者,戰技選擇。項前需要保持以地球近身搏擊為主,力量為輔的戰鬥方式,所有後搖大、用力太猛、容易漏破綻、影響移動的戰技他都不打算選。他更想獲得的是被動增強攻擊力、防禦力和敏捷的戰技,最終做到平砍即大招。任何微小的機會中項前都可能對敵人造成大量傷害,且不會打斷他的戰鬥節奏。可惜,這三十多個可選戰技中,只有1個這樣的戰技,戰吼。很多劍士、力士在用的百斬、千針、跳斬、雷霆一擊、利刃風暴等強力戰技都不在項前的選擇范圍內,當然更不會選遊俠、盜賊的閃避類、跳躍類、暗影類戰技了。跟他的戰鬥風格差距太大。項前一直認為跳躍、騰空是近戰中需要盡量避免的,破綻太大了。但是弓箭類的一些戰技項前做了記錄,如果他決定以長弓作為遠程偷襲手段,則需要相關的強力、爆發類戰技為支撐。

  最終,項前隻選擇了4個戰技:突襲、武器賦能、盾防、戰吼。項前還有一個自主狂化,獸族天賦能力,但也可以稱為戰技。

  突襲:引導體內魔能於後腳爆發,推動身體迅速向前移動。魔能爆發越強,消耗魔能越多,移動速度越快,但移動距離增加不多。需大量練習才能在移動中保持平衡。移動中無法防禦來自左右和後方的攻擊,所以群戰中慎用。突襲沒有前搖,熟練後可瞬間提速接戰或逃離。當可以像本能一樣使用突襲後,此戰技也沒有後搖,可輕松銜接任何招式。此時,若身體魔能儲備足夠,可以嘗試練習二段突襲,二段突襲可在前一次突襲方向的左右60角范圍內變向突襲,角度太大或一段突襲項前二段突襲向後也可以,但會對膝蓋、腳踝造成巨大壓力,容易受傷。突襲是魔能在腳底噴發,除了移動對身體符合很小,所以沒什麽CD。項前看到這裡才有點點後怕,幸虧新年節那天一直搶攻,否則以三角眼的敏捷,真不好打。項前缺少快速接近敵人的能力,所以選擇突襲。

  武器賦能:武器必須與身體保持穩定接觸,將體內魔能灌注至武器上,並穩定維持,可短暫或持續增加武器堅韌。這是個非常難的戰技。對武器的材料和結構有很高的要求,需要戰士對所持武器非常了解,否則在賦能時會破壞武器結構,甚至可能會發生賦能過程中武器破碎的情況。向武器灌注大量魔能會自動造成魔能壓縮,使武器更堅韌。再繼續深入研究此戰技甚至可能增加鋒刃武器的鋒利度。項前選擇武器賦能不是為了雁翎刀,他的刀是加厚附魔版的,已經非常堅固鋒利了,武器賦能是為左爪準備的。項前的期望是,以龍鱗、爪尖、手骨、臂骨、臂甲為武器對之賦能,使每次爪擊都能造成大量傷害,同時有不俗的防禦力。他仍舊對新年節中左爪被破防的事情耿耿於懷。這將是個非常艱難的修煉過程,他需要了解臂甲每個甲片和環扣的結構,了解每片龍鱗的大小和位置。當然武器賦能也必須能用在雁翎上,原因在下一個戰技。

  盾防:在持盾防禦中,催動體內存儲的魔能遍布身體所有受力肌肉、骨骼,瞬間固化肌肉、骨骼,形成一種類似霸體的效果,配合武器賦能使盾牌有更強的抗擊打能力,但並不增加戰士自身的防禦力。因為盾防戰技需要調動大量的魔能,影響的肌肉骨骼越多,消耗越大,所以,此技能在戰鬥中並不能使用太多次;其次,因為對肌肉、骨骼造成不小的壓力,所以CD不短,以避免肌肉、骨骼受傷。CD根據各人身體素質和戰鬥激烈程度各有不同。盾防的修煉過程需要不斷以外力捶打,以固化防禦時的姿態和體會魔能在穩固肌肉和骨骼中的感受,非常辛苦。而項前的想法是以雁翎刀為盾施展盾防,並希望最終能達到防禦時瞬間霸體,反製敵方,簡單說就是格擋彈刀(請讀者老爺參考隻狼的格擋彈刀),項前打算將戰技更名為招架(好土,理工男,項前和我都是,對所有技能名字,書友們如果有好名字就提意見)。刀劍的基礎防禦姿勢有3個。一、右手持柄左手托刀,刀身水平或刀尖斜向下,用於格擋正面攻擊;二、右手持柄或雙手持柄提至頭部以上,刀身貼於右肩提供支點,用於格擋右側攻擊;三、右手或雙手持柄提至頭部以上,左大臂貼於刀身提供支點,用於格擋左側攻擊。這需要對戰技有不小的改動,又是一個艱難的修煉過程。

  戰吼:引導體內魔能至胸腹,再以吼叫方式實施戰技。戰吼中有心靈、靈魂的作用,是最古老的戰技。因人們對心靈、靈魂的研究時間還短,還很淺顯,戰吼能影響心智和戰鬥意志的原因不明。戰吼的具體效果為提升自身戰鬥意志和戰鬥熱情,略微提升力量,會影響附近友軍。戰吼有可能導致自身更嗜血而放棄防守。同時戰吼對敵方有弱效恐懼效果,受到戰吼的敵軍會降低戰鬥意志甚至可能逃跑。其他戰技的說明中會有修行到深處時,戰技效果會變化,會更強大,偏偏戰吼沒有,只有這些。

  看著技能書上的說明,項前發現這不就是削弱版的狂化麽?這個聽起來似乎很難,但對他可能真的不難。

  其他的戰技項前會記下效果、大致原理、缺點破綻等,已方便應對。

  ……
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息