做了這麽多年程序員,攢下來的錢也只有50萬。
本來想要攢首付,買套房子好找媳婦。
不然啥都沒有,努力迎合也是徒勞。
現在這筆錢,成了他的啟動資金。
如何使用這筆錢,賺更多的錢,才是他現在面臨的問題。
智能助手項目,前景他非常看好。
只是初期智能助手沒法賺錢。
需要免費推廣,才有很好的效果。
等到市場佔有率上來之後,才能開展相關商業計劃。
到時候智能助手免費,但是額外功能付費試用。
要麽購買不同等級的VIP服務,要麽按次數支付使用費。
圍繞著智能助手,可以推出智能辦公、智能翻譯、智能生活等等一系列提升工作效率和生活品質的服務。
這還是面向消費者端的商業運營,收入不一定是大頭。
真正賺錢的還是企業端,幾乎可以關聯所有企業。
例如智能辦公,企業辦公軟件想要接入進來,需要支付接口租用費,每年都需要繳納一筆不菲的費用。
因為等到智能助手真正一統江湖的時候,用戶只需要一個智能助手,就能搞定所有運用程序。
到時候點外賣,不用美團上看看,餓了麽上看看。
自己想要吃什麽,交給智能助手就能搞定。
只需要用戶一句話的事情。
可以說,擁有智能助手,就擁有所有互聯網運用的入口。
甚至是所有軟件的入口。
其價值難以估量。
在互聯網和軟件領域的江湖地位,更是不用說。
前景毋庸置疑,只是他拖不到那個時候。
就算免費軟件進入手機運用商店不用花錢,但是用戶下載流量,也是需要花錢的。
以他這區區50萬元,沒一會兒就會花個精光。
沒有後續資金補充,直接就歇菜了。
還會因為智能助手的強悍能力,吸引來眾多巨頭爭搶,給自己帶來無盡的麻煩。
想完這些,先將智能助手項目給斃掉了,等有錢了再說。
剩下的就是遊戲了。
但是遊戲做起來也不容易。
想要快速賺錢,宣發必不可少,和電影發行是一個道理。
獨立遊戲,就算做得好,也不過是小火而已。
而很多垃圾遊戲,卻能維持很多年。
原因就是背後有龐大的體系在維持。
就算忽略掉這些因素,還有很多花錢的地方。
網絡遊戲需要後台服務器,需要購買昂貴的流量服務。
還牽扯到場地租金等問題。
加在一起,他這筆錢還不夠塞牙縫的。
剩下就是單機遊戲了,成本倒是小得多。
只需要在steam上注冊開發者帳號,花費100美元,就能將自己的作品上傳。
但是這裡面牽扯到一些問題。
他個人推出一款遊戲,還可以說是自己經過多年潛心研發才成功的。
如果推出一款遊戲之後沒幾天,又推出一款遊戲,顯然就不合理。
就算他再聰明,終究是一個人,沒有三頭六臂,工作量在那裡擺著。
除非他能忍受時間的煎熬。
組建新的開發團隊之後,拖個一年滿載再推出第二個遊戲。
他等不及。
如果第一個遊戲大爆,他擁有足夠的資金支持接下來的發展。
如果沒有大爆,
賺的錢就不會太多,會嚴重影響接下來的業務發展。 所以他想要讓自己的第一款遊戲是網絡遊戲。
這樣可以持續性給自己帶來資金支持。
而且還能及時根據市場調整內容,而不是一錘子買賣。
這又回到了原來的問題,運營網絡遊戲需要龐大的資金支持。
趙堯感覺自己的腦袋有點迷糊了,正好感覺肚子有點餓。
拿起手機給自己點了一份30元的外賣,使用優惠券之後,只需要18元。
點完外賣,腦海中又不自覺想這個問題。
如何既不用花錢,又能將網絡遊戲運營起來。
毫無頭緒,趙堯拿起手機,打開今日頭條,準備看看新聞找靈感。
說來也巧,正好第一個推薦視頻,就是講比特幣價格這麽高的原因。
比特幣為什麽這麽火,稍微有腦子的人都知道原因。
這個視頻倒是提醒了他,他要的答案就去中心化。
假如將所有玩家的電腦統合起來,算力絕對不比超級計算機差,存儲空間更是過猶不及。
這不就是妥妥的虛擬服務器嗎。
在遊戲裡面增加算力整合模塊,讓每一個遊戲玩家成為虛擬服務器的算力節點和存儲節點。
他這邊只需要一台普通的電腦,作為虛擬服務器的中心節點就行。
該節點只需要記錄虛擬服務器的節點地址,方便更新遊戲內容。
同時定期存儲帳戶信息,為了緩解壓力,並不需要實時存儲,用戶也不用訪問中心節點。
如果全球擁有上億用戶,就相當於有一個比超級計算機算力還要大的服務器,為這個遊戲做支撐。
由於是分布式虛擬服務器,可以讓全球所有的用戶在一個服務器裡面。
而且還不會感覺到卡頓等網絡問題。
因為所有用戶實際上只會和產生關聯的若乾節點產生交集。
交集節點組合,優先會選擇延時最短的節點。
每個人的數據,都會彼此產生交叉,並且彼此驗證。
相比中心化網絡,穩定性更好。
而且數據更加不容易篡改,能夠有效打擊外掛。
現在凡是有點名氣的互聯網企業,都在研究Web3。
他這種模式雖然不是基於區塊鏈技術,但是就概念而言,很符合Web3的部分理念。
甚至技術層次比web3要高得多。
Web3主要還是解決數字資產所有權的問題。
並不能承載完整的運用程序,相比就顯得有點low。
這樣的技術方案,如果沒有超級人工智能,他也只能想想。
技術難度太高了!
不是他這種幹了五六年,依然還是一個普通程序員能夠做得出來的。
現在超級人工智能在手,他只需要負責想象。
剩下的交給人工智能。
趙堯興奮的剛想從床上跳起來,突然意識到一個問題。
最開始並沒有那麽多玩家。
這種玩法,需要玩家越多越好。
假如只有一個玩家在線,這個玩家節點,既是服務器又是客戶端,很容易出現問題。
玩家如果刪除了遊戲,就意味著數據沒有了。
雖然概率比較低,但是作為程序員,必須要考慮嚴謹。