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《渺渺光年》17 Game-boy
  盡管工作開始變得忙碌,卻都是些周而複此的事情。我每天不是在無所事事地看著時間流逝就是像野鬼一樣遊蕩在辦公室去洗手間的走廊裡。我感到日子過得很空虛,每天艱難地熬過上班的時間,回到家之後迫不及待地開始玩遊戲。

  每一天我都熬夜不想睡覺,直到濃厚的睡意像沉重的船錨一樣將我拉向夢境的深處,我才不得以地放手“今天”。第二天開始的時候我又再帶著厭倦情緒開始新一天。我無法做到喜歡上班,無論換哪一種心情。

  終於,在第一個月工作結束的時候公司給我提了一個很高的業績目標。我反駁說那是完全沒有可能完成的事情,對方不願讓步,我不願再忍耐。我又離職了。

  有一天我和朋友傑吃夜宵的時候聊起我辭職的事情,他說自己也想要辭職很久了。我提議說,如果你現在辭職我們可以坐上一輛綠皮車出發去往LS。我們兩人為此聊得興高采烈,啤酒也喝了好幾瓶。

  第二天醒來的時候我和他提起了這件事,他告訴我說“再看看吧……”

  我由此知道了他是不會離職了,我們也不會一同出發LS。

  不上班的每一天我都期望自己可以做充實的事情,做超出上班工作的高效事情。可是很明顯,人的惰性超出了我的想象;人的主觀能動性也不如我的想象。我對自己大大地高估了。

  我沉迷在短視頻和遊戲裡面。在刷短視頻的時間裡我感覺自己的靈魂遊離於身體,時間會在不知不覺之中被偷走。在遊戲世界裡面則讓我感覺自己是世界的主宰,我能隨心所欲操控一切,我輕而易舉就能獲得勝利,但勝利又勝利之後贏得的卻是更多的空虛。這像毒癮一樣吸引著我去延續這種短暫的虛榮感來對抗結束時候的空虛。我會在停下來的時候意識到我的一天多麽荒廢,但是我卻感覺自己不受控制。

  我料想遊戲是窮人最容易得到的廉價快樂。那是無數贏家創造出來的遊戲,讓失敗者們在裡面一次又一次感受快樂,借此麻痹大腦。它不像大麻也不像賭博那樣給人的身體或者是財富帶來巨大且劇烈的破壞,而是像病菌一樣一點一點地侵蝕人類的精神!它遊離於法律與道德的灰色帶,盡管遭人譴責卻並不觸碰法律底線。

  之前我曾有一次和朋友聊到一個關於病毒傳播的遊戲。他說這個遊戲的關鍵竅門在於,研製的病毒不能毒性過強,過強的話會讓生物體快速死亡導致傳播斷鏈。一種具備傳播性,殺傷威力在較低比例的病毒才能讓病菌大規模傳播開來。

  我認為這個遊戲很好地詮釋了傳播病毒的本質。

  遊戲這種毒癮在我的身體裡已經潛伏了超過20年時間。

  我的整個童年,可以說都是圍繞著遊戲長大的,哥哥無疑成為了那個引路人。他剛上小學就在同學家裡見識了“小霸王”系列的電視遊戲機。不久之後我們家裡就有了一台。在那個年代,那種快樂超過任何的東西。

  後來game boy從國外傳到國內。我和哥哥兩人拿著過年的紅包花了300元買了一台,卻被騙了,那是劣質貨。我們曾為此哭了很久。我們買的第二台彩色game boy後來被父親發現了。父親一氣之下就在我們面前用鐵錘把那砸得粉碎。這一件事讓我歷歷在目,給我的童年蒙上了一層灰色。

  那些年,黑網吧隨處可見。我才上一年級,就跟著哥哥去過很多次。在網絡遊戲還不像今天這樣發達的年代,

我幾乎玩過每一個遊戲。那些遊戲讓我沉迷其中,也讓我的想象力無限膨脹地展開了。  我們家裡的第一台電腦。在我的記憶裡面,那是我和父親的一次約定。我苦苦哀求父親買來一台電腦。但是在當時好幾千塊錢已經足夠讓人們買一平方的房子了,父親當然不會隨便答應。他告訴我說如果我可以考到班裡的第一名,他就會給我買一台電腦。

  那一年,我讀五年級,我如願考到了全班第一名,比第二名高出了10分。在期末的時候我帶著成績和一堆的獎狀回去告訴父親,並且讓他兌現承諾。父親沒有在當天兌現承諾,那曾經讓我大哭一場。但是後來某一天父親還是兌現了承諾,他突然帶回來了一台電腦。那讓我感到無比高興。我非常自豪,一直認為那台電腦之所以能夠出現在我們家裡,是歸功於我。 在我和哥哥兩人的小圈子裡面,我終於做了貢獻。那給了我底氣,讓哥哥和我一人一個小時遊戲。

  是的,我幾乎沒有提到過弟弟。很長一段時間裡面我和哥哥都像是同齡人一樣玩耍。弟弟和我們就像隔著時間的溝壑。弟弟在我們的遊戲時間裡面根本沒有空間。只有在我們都不在家的時候他才有機會接觸那台電腦。那就像是獅子盤踞著自己領地的權利象征。但是很顯然,我和哥哥這種“分庭抗禮”的局面沒有一直維持下去。

  正是中學時候的某一天,他打破了這種約定。我在武力對抗之下失敗了,這讓哥哥長時間地佔據了那台父親因為我才買回來的電腦。在那些年,這件事一直讓我感到生氣。我和哥哥的隔閡也因此延續了超過10年時間,而且看起來還會繼續延長。

  後來我開始多明白了一些遊戲令人向往的本質——每一次失敗之後我們都可以選擇NG再來一次。遊戲可以存檔,遊戲可以有金手指,人人可以成為裡面的主宰,但是生活沒有劇本,沒有重來,人生只有一次。破碎了的感情就像是那台父親用鐵錘敲碎的彩色Game boy。

  我並不想完全否定遊戲的意義,它確實能讓人感到快樂輕松。適可而止地遊戲就像適可而止地喝酒,微微熏醉保持著精神的清醒能讓人短暫忘記生活的煩惱。這大概像是推石頭的西西弗斯,每有一刻忘記自己是在接受懲罰推石頭就擁有一刻人間的自由。

  也許未來的某一天,我會真正意識到自己不該再玩遊戲,像切掉身上的腫瘤一樣把它切除。
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