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《開局隊友擺爛,反手排到對面爆殺》第二章 峽谷正能量系統
  點你麻痹(暗夜獵手):保你ma

  點你麻痹(暗夜獵手):玩個b打野

  點你麻痹(暗夜獵手):除了吃線只會刷?

  點你麻痹(暗夜獵手):凜冬之怒-存活*n

  ……

  合著自己被單殺還是我的過?

  顏望看著VN的發言差點腦淤血。

  泥麻麻的,要不是晉級賽……

  不過被這樣說他肯定是不會繼續像之前那樣好聲好氣了,乾脆不說話。

  等會去照顧下路,看能不能把射手養起來。

  至少這樣還有贏的可能。

  然而顏望很快意識到了自己的錯誤——他該直接屏蔽這家夥的。

  ……

  點你麻痹(暗夜獵手):不虧是郊區低分臭狗

  點你麻痹(暗夜獵手):不去挑大糞,玩什麽遊戲

  點你麻痹(暗夜獵手):你那豬腦是用來玩遊戲的嗎?

  點你麻痹(暗夜獵手):最好下把給你爹排到對面,教你怎麽玩遊戲

  ……

  顏望面無表情,按下回車對著聊天框啪啪按了幾下鍵盤,似乎就要開噴。

  但經驗告訴他,和這人對噴的話這把基本就無了。

  直接減員兩人不說,隊友也會被間接的影響心態。

  最終,顏望憋屈地刪掉聊天框裡的文字,然後準備屏蔽VN。

  就在此時,自家輔助發話了。

  一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):自己被單殺怪打野?有夠搞笑的

  ……

  顏望停下動作,準備看看VN怎麽回復錘石。

  點你麻痹(暗夜獵手):別叫

  點你麻痹(暗夜獵手):你爹電一鑽二

  點你麻痹(暗夜獵手):別跟你爹叫

  一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):鑽二被單紗,真強啊

  點你麻痹(暗夜獵手):別叫了菜狗,窮b

  點你麻痹(暗夜獵手):你配叫?

  點你麻痹(暗夜獵手):你爹不會玩ad而已

  點你麻痹(暗夜獵手):你叫你ma呢

  ……

  很快,VN和錘石對噴了起來。

  錘石至少還在線上保護ad,VN則直接站到二塔不動。

  看得出來錘石是想贏的。

  但這也導致了錘石的噴人效率不行。

  VN是一秒五噴,句句沾親帶故。

  直到錘石分心被對面雙人組找到機會,然後和己方ad一起陣亡。

  於是ad也加入了戰場……

  遊戲時間到了15分鍾後,錘石發起了投降。

  四票同意,一票否決。

  這一票否決就是最開始說“15點了”的VN。

  用它的話來說就是:我就是要折磨你們。

  最終,在VN一句“你爹不差這點分,低分臭狗就一輩子好好待在下水道”後,這場折磨在22分鍾結束了。

  ……

  看著屏幕裡大大的“失敗”,顏望默然片刻。

  這遊戲怎麽了?

  如果不是為了贏為什要來打排位?

  如果是為了娛樂消遣,為什麽要來打這種競技遊戲?

  這不是折磨隊友和自己嗎……

  當下的峽谷環境到處都是負能量,很難體會到那種競技對戰的樂趣。

  有時候遊戲結束後的“勝利”兩字都不能帶來什麽感覺。

  “唉……”

  顏望歎了口氣後回到客戶端界面,然後把鼠標移到界面的右上角……

  他現在完全沒有繼續玩下去的心思了。

  “叮!峽谷正能量系統已到帳!”

  突如其來的聲音讓顏望下意識看了看四周。

  什麽都沒有。

  他又檢查了下電腦,只有LOL客戶端浮在界面。

  剛才的聲音更像是直接從腦海裡發出來的。

  顏望的小心臟撲通跳了兩下,然後把注意力集中在腦海裡……

  ——

  『峽谷正能量系統』

  宿主:顏望

  技能:無

  剩余積分:0

  固有功能:負能量值檢測(能自動或主動檢測玩家的負能量等級)

  【屬性】【任務】【商城】【成就】

  ——

  掛來了!

  只不過為什麽要叫“峽谷正能量系統”,專門用來給峽谷的孤兒帶來愛與希望不成?

  顏望開始仔細研究自己的這個系統。

  首先是“技能”。

  “無”代表著沒有,但也代表著自己可以擁有某些技能,很可能跟遊戲有關。

  然後是“剩余積分”後面的0……

  代表著自己窮。

  當然,這“積分”很明顯是跟下面的【商城】掛鉤,大概能用來購買各種東西。

  再然後是固有功能:負能量值檢測。

  這裡面提到了負能量,能檢測玩家的負能量等級。

  至於負能量等級有什麽用,又是依據什麽來檢測,裡面沒有詳說。

  看來只能以後自己試驗。

  最後,是屬性、任務、商城、成就四大面板。

  顏望點開屬性面板。

  ——

  【屬性】

  意識:23(對英雄的數值、技能機制與連招,以及對遊戲機制、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分)

  操作:24(不同英雄控制程度的綜合評分)

  反應:49(思考速度和計算能力的綜合評分)

  手速:49(條件反射速度與控制手指運動的肌肉的健康程度的綜合評分)

  指揮:45(引導、協調隊友與制定戰術的綜合評分)

  心態:50(心理狀態穩固程度的綜合評分)

  ——

  顏望看完屬性面板有點意外。

  如果滿分是100的話,那自己這屬性怎這麽低?

  好歹也有個鉑金水平……

  搖了搖頭,顏望開始認真分析。

  屬性裡面的“意識”無疑是非常重要的,基本告訴了你該怎麽贏遊戲,什麽時候該幹什麽事。

  然後是“操作”,顏望感覺像是英雄熟練度。

  比如瑞文的光速QA,許多人都知道是怎麽回事,但如果不練習,實際玩的時候根本就不流暢。

  對戰時更是各種瞎按。

  不過“操作”這個屬性並不是某一個英雄的熟練度,而是目前158個英雄的平均熟練度。

  顏望發現自己還能夠查看不同英雄的操作評分。

  比如他的石頭人是69分,劍姬是23分。

  一些沒玩過或是玩過一兩把的英雄,基本都是個位數的評分。

  至於“反應”和“手速”。

  顏望把前者理解為了“子彈時間”,只不過多了一個計算能力。

  後者則理解為“硬件”,能夠快速處理大腦發出的信號並執行。

  ……

  屬性裡的“指揮”和“心態”顏望沒有過多研究,這倆屬性目前對他來說不重要。

  重要的是怎麽提升前面四項屬性,這些才是提升實力的重點。

  於是他點開了商城面板。
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