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《開局隊友擺爛,反手排到對面爆殺》第三章 正義執行,嚴陣以待!
  一點進去,顏望就看到了許多千奇百怪的“商品”。

  比如“英語精通(初級)”、“鋼琴精通(高級)”等這樣的現實生活中的技能。

  亦或是現實中的一些物品,比如現金、汽車、住宅、寫字樓……

  這些暫且放下不管,因為顏望不清楚積分的獲取方式以及其價值。

  現在的重點是裡面一個叫“屬性點”的商品。

  ——

  【屬性點】

  價格:10積分

  介紹:能夠提升1點屬性(心態和指揮除外)

  ——

  提升屬性的法子找到了一個,只需要積分。

  但問題來了,積分怎麽獲取?

  顏望把目光放到了任務和成就面板上面。

  然而反覆把這兩個面板看了幾次後,他都沒有找到獲取積分的方法。

  任務面板裡面只有一個孤零零的“肅清峽谷低分段環境,傳播正能量”的任務。

  似乎還是個連環任務……

  成就面板裡面更是什麽都沒有,怎麽獲得成就隻字未提。

  “泥麻麻的……”

  那這系統跟沒有有什麽區別?

  僅僅知道了自己的屬性很拉胯,還有個只能看看的商城。

  尼瑪還不如沒有……

  “叮!新手禮包已到帳!”

  臥槽我就知道,先抑後揚是吧!

  抑的好,下次不許抑了。

  “已獲得專屬技能:正義執行(初級)!”

  打開禮包後,顏望發現自己多了一個技能。

  仔細查看這個技能的效果後,他倒吸了好幾口涼氣。

  ——

  【正義執行(初級)】

  1、此技能僅對負能量值高於1級的玩家生效。

  2、選定目標後,能夠獲得目標下次開始匹配的時間;宿主在目標開始匹配的兩分鍾內進行匹配,則必定在此次對局目標的對面;選定另一個目標後,原目標則失去效果。

  3、與目標進行對局,全屬性提升到70(心態和指揮除外),僅限本局。

  4、贏下一次對局算作一次「正義執行」,每完成一次獲得1點積分。

  5、目標的負能量等級決定該玩家能夠被執行的次數。

  ——

  簡單來說,這個技能可以把別人強行排到自己對面,還會給一個臨時加強Buff……

  這系統上的每個地方都寫著“正能量”幾個字,顏望左瞧右看,仔細看了半宿,才從字縫看出“爆殺”兩個字來。

  最重要的是,完成一次爆…正義執行還能獲得積分!

  而且以現在峽谷的環境來說,根本不缺執行的對象。

  就比如上把的VN……

  “叮!獲得新任務【正義的啟蒙】:完成一次正義執行!”

  顏望看著新提示露出反派的笑容。

  桀桀桀,事情開始變得有趣了。

  顏望打開系統的固有功能負能量值檢測,在裡面輸入了“點你麻痹”……

  “叮!檢測到此帳號所屬玩家的負能量等級為4級!”

  “該玩家已開始匹配1分29秒!”

  看到系統提示,顏望立馬把這人選定為正義執行的目標,然後在遊戲界面選好位置開始尋找對局。

  等待期間,他還發現了一些細節。

  比如負能量值檢測的其實不是帳號的所屬人,而是實際使用這個帳號的玩家。

  不過還有一些特殊情況系統會如何檢測他也不清楚。

  還有“正義執行”這個技能旁邊顯示的是“初級”,說明能夠升級,只不過方法未知。

  顏望猜測更高級的“正義執行”應該有更高的屬性提升。

  不知道初級的70點屬性效果怎麽樣,萬一上把的VN真有電一鑽二水平……

  希望這70點屬性能夠給點力。

  ……

  “對局已接受!”

  顏望毫無猶豫地選擇了接受。

  進入選人界面後,他被分配到了上路。

  打排位的時候他一般預選的是中路和上路,其它路也有時候玩一下,沒什麽固定的位置。

  與此同時,顏望感覺到自己多出了一些有關遊戲的知識。

  比如根據對面的陣容,己方該如何Counter;目前有哪些英雄加強,比較bug可以ban掉;如果對面是誰等會要到哪裡站位,1級學哪個技能,搶不搶2……

  現在顏望感覺這些知識像是自己本來就知道的,他頓時明白【正義執行】的效果觸發了。

  點開屬性一看,他發現自己的屬性除了“指揮”和“心態”,全都變成了70。

  只不過後面有著“暫時”兩個字。

  ……

  處在藍色方四樓的顏望鎖定了武器大師,同時己方五樓選擇了皮甲龍龜。

  選龍龜應該是看到目前紅色方選出的4個英雄,除了輔助都是AD傷害。

  在紅色方五樓鎖定皎月後,雙方陣容確定。

  藍色方vs紅色方

  上路:武器vs諾手

  打野:龍龜vs皎月

  中路:塞拉斯vs亞索

  下路:莎彌拉vs盧錫安

  輔助:烏鴉vs錘石

  ……

  進入加載界面後, 看著對面上單的ID“點你麻痹”,顏望露出滿意的笑容。

  上把這家夥就是上路,這把果然也是,看來是主玩上路的。

  猶記得他的一句“最好下把給你爹排到對面,教你怎麽玩遊戲”。

  這下如你所願,排到你對面。

  但誰教誰玩遊戲就不好說了……

  “咦?”

  看著對面錘石的ID“閃電五連鞭”,顏望覺得有點熟悉。

  很快他記起來是上把自家的輔助。

  沒想到這倆人排到一起了,不知道會不會直接罵起來。

  ……

  進入遊戲後,顏望出門裝腐敗藥水,然後朝上路走去。

  對面這個陣容,自己這邊是不好打一團的。

  為了防止隊友上頭,他特地發了個消息叫他們別打一團,佔下視野就行。

  平時他是懶得(沒實力)指手畫腳的,只不過這局他想贏。

  別到時候上路打穿,其它路炸穿,然後後面打團被團滅一波……

  想想就知道遊戲結束後對面諾手會來嘲諷兩句,說什麽“你爹教的怎麽樣”之類的。

  不過這把武器發育起來,操作的好是有可能一打多的。

  對面能夠打傷害的人,基本都要靠平A。

  這無疑給了武器許多操作空間。

  想到這裡,顏望集中注意力,思考接下來的每一步行動……

  用武器大師的話來說就是:

  “嚴陣以待!”
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