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《遊戲製作:我不當首富誰當》第35章 買1支交響樂團
  整天下來於晏初、韓成、邱梓玥和系統送的工具人等主創人員都在討論怎麽加強遊戲中劇情的緊湊性。

  美術方面,有著系統提供的非常清晰的初稿,並不像大多數遊戲開發時需要有著一段摸索的過程,這對於邱梓玥美術班部的工作量降低了不少。

  技術方面,有著系統提供的開發引擎和完整的數據庫,相對於其他遊戲開發公司來說,那些複雜的數值、技能設計、光影和畫面材質,或者說什麽恐怖的AI,精密的算法。

  這些方面香草娛樂都不需要太多的調整,只要跟著系統提供的走,就不會出現太大的問題。

  於晏初把系統提供的全部文檔和設計文稿分發下去,讓他們先進行嘗試開發出一個demo版本。

  他現在主要的精力就放在劇情的修改和遊戲的宣發上。

  等眾人離開了會議室後,於晏初輕輕的點著桌面,眉頭微皺。

  營銷是一個產品的重要的部分,而宣發是營銷策略的一個最關鍵組成部分。

  好比電影,與遊戲同屬於娛樂業。

  大家都知道每一部電影都是有個宣發部門的,一部電影的成功與不成功百分之八十都是看宣發公司是有沒有實力。

  要是他們電影的明星自帶流量大,粉絲自動就會幫著宣發推廣和帶來票房,這亦是為什麽那麽多劇組都不惜重金尋找大牌明星來參演的原因。

  那要是你沒有大牌明星呢?

  其實也是看宣發公司的,要讓大眾接受除了鋪天蓋地的廣告之外,還要有更多的心理暗示。

  大部分的人都是隨從心理的,網絡是一個很好的東西,很多東西都是能直接查得到的,如果這部電影在網上一片好評,是不是看電影的人就會越來越多?

  那麽這些好評都是哪裡來的呢?其實也是宣發公司弄出來的。

  相信大家都知道水軍這個詞,當10個人裡面有9個人說這部電影好第十個人是不是也會說這部電影好?

  所以這也是宣發公司的一種手段。

  當然,一切的營銷手段都是在產品本身質量不差的情況下,否則很容易適得其反。

  而放到遊戲行業也是同理,也是需要進行宣發、緋聞、炒作的。

  思考了許久。

  於晏初起身將李碩喊了進來。

  過了一會,

  李碩走進會議室,但於晏初並沒有開口,而是目光閃爍的打量著放在桌面上的雙手。

  終於,他從思考中出來,開口了:“李碩。”

  “在,於總。”

  “我給你兩個任務,我說完開始就去做,很急。”於晏初看著李碩認真的說道。

  “第一件事,我給你一個大綱,你給我寫一本小說,不要想著隨便蒙混過關,我要的是《八方旅人》的小說,官方小說,不是讓你在大綱裡隨意填補點東西就交給我,質量一定要有所保證!”

  “你可以不自己寫,但是你要給我把好關,我不管你是去找網絡作家、實體作家還是咱們學校文學部的同學,我要的是你把他完成,然後交給我進行終審。”於晏初看著神情緊張的李碩說道。

  李碩長長的出了一口氣,原來是不用自己去寫小說。

  但李碩有想不明白這麽做是為什麽,疑問道。“學長,你這是??”

  於晏初並沒有回答他,只是盯著他的眼睛說:“這次你的任務很重要,你不用知道為什麽,照做就好,就算是我的一次嘗試....”

  李碩沉默了一下,

然後說道:  “那要不直接去找網絡作家?他們在年輕人中有一定的影響力,跟咱們遊戲的目標群體也相同,我感覺找他們可行。”

  “網絡作家...現在的網絡作家誰火?”於晏初問道。

  “那就多了,像番茄阿,三杓阿,神機....”

  沒等李碩把話說完,於晏初就站起來問道:“等會,你是說中原五白?”

  於晏初來到這個世界也有著兩個多月的時間了,他發現這個世界有很多前世就有的產品和人,如果不是自己正坐在親手創建的香草娛樂裡,他都要懷疑自己是不是壓根就沒穿越了。

  但是真是沒料到在網絡作家上兩個世界也是如此的相像。

  “呃,學長,你有多久沒看網絡小說了?中原五白已經成為歷史了,現在是六白。”

  李碩看著滿臉不解的於晏初又繼續的說了下去:

  “前年,有一位筆名叫浴霸很熱的作家,寫了一本《遊戲製作:我不當首富誰當》,此書一出,直接半本證道大神,完本時候直接白金,去年年底又寫了第二本,現在已經是中原五白的第六人了,近兩年最火熱的網絡作家就是他,可謂是風光無限。”

  “說起來也是奇怪,那本書主角的名字跟學長的一樣呢。”李碩看著於晏初打趣道。

  於晏初笑笑拍了拍他的肩膀:“別臭貧了,那你一會就去聯系他,讓他為咱們的《八方旅人》寫官方小說,稿費五十萬買斷,我相信他對與秦州最火的遊戲公司合作是很有興趣的。”

  (八方旅人的官方小說很短的,所以五十萬算是很高的價格了。)

  “第二件事,你去找一支民間的交響樂團,雙管樂團和三管樂團都可以,規模無所謂,但要成建制,樂手夠用的,然後給我買下來。”於晏初又鄭重的說道。

  《八方旅人》這款遊戲,有人認為劇情吸引人、夠王道,也有人認為它的劇情就是一坨屎。有人覺得這個複古的像素與新時代的技術相結合的畫面很有感覺、很驚豔,但也有人認為這不就是一團馬賽克嘛有啥好的, 看著就不想玩。

  但是有一點,那就是《八方旅人》的配樂,沒有一個人會去否定它。

  曾有人說,音樂是在體驗劇情時必須的,增加感染性的部分,《八方旅人》在音樂部分完美體現了RPG回合製遊戲重回初心和頂點。

  在前世《八方旅人》在玩家們的心中之所以成為一部佳作,甚至有些人認為是神作,當中《八方旅人》的配樂絕對是佔了很大的一個比例。

  對於一款遊戲來說,除了劇情、人設、畫面之外,最重要的就是配樂了。

  《八方旅人》完整配樂的樂譜於晏初現在自然是有的,那麽最好的選擇就是請交響樂團。

  一個藝術學校的校交響樂團,請一次的報價大概在十到二十萬左右,但香草娛樂是需要長期用到他們的。

  於晏初找人問了一下,民間這種個人的交響樂團超級多,沒有掛靠單位和冠名讚助的也有很多。沒有收益和社會影響力,只靠著興趣支撐著,所以他們幾乎每天都在解散的邊緣。而且一支民間或者半職業的交響樂團,每年的維持成本有著百十來萬就夠了,甚至都用不了。

  那還不如直接買一支,或者讚助他們,讓他們掛靠在香草公司名下。

  ......

  ......

  ps:關於交響樂團的出場價格方面,前幾年我一個朋友結婚找到了當地藝術學校的交響樂團,他們給出的報價是八萬,這經過幾年上漲一些,我感覺請一次在10-20的價格應該差不多,畢竟也不是什麽頂級樂團。
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