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《系統降臨,我虧成了首富》第二十五章 下意識的拒絕
  這些美術資源設計師有著各種各樣的擅長點,按照系統的分類推薦,每一名設計師的主頁都有自己製作的作品供遊戲創作者參考。

  不僅如此,每一名美術資源設計師每在ARGP完成一筆訂單交易,ARGP官方平台都會自動的將該名設計師的作品打上水印做出一個專門的分類供遊戲創作者參考。

  換句話說美術資源師在ARGP平台的每一筆交易,都可以在ARGP平台上查到。

  這名設計師接了多少個單子?

  接了什麽樣的單子?

  單子的質量如何?

  以及客戶的評價如何?

  幾乎在這個板塊可以一目了然,遊戲創作者一眼就可以看到這名設計師的真實水平。

  唐凱大致的在ARGP平台上瀏覽了一遍這些設計師的作品,發現在ARGP平台上,寫實類的設計師和動漫類的設計師佔據著ARGP平台80%的市場。

  也就是說,寫實類和動漫類幾乎佔據了遊戲市場80%左右的市場份額。

  唐凱突然覺得其實自己的遊戲畫面不一定就必須是寫實類的遊戲畫面。

  因為寫實類的美術設計太有市場了,唐凱總有一種不安全的感覺,有市場就有需求,唐凱怕哪怕不是寫實類的頂尖設計師,如果讓他去創作寫實類的美術資源,可能也不會差到哪裡去。

  所以,唐凱臨時決定:

  取消寫實類的方案,改用Q萌的美術資源,這一類資源市場佔有份額小,玩家受眾程度低,玩家體量小。

  唐凱有理由相信,如果《節奏大師》采用了Q萌類的美術資源,那絕對可以勸退一大批不喜歡Q萌類的玩家群體。

  剩下那些Q萌類的忠實愛好者,也可能會因為遊戲本身的玩法而直接被勸退。

  就算有一些特別死忠的死忠粉喜歡Q萌類的美術資源,唐凱相信那也只是很少的一部分,而這一部分玩家群體,根本就不足為慮。

  按照唐凱的想法,這是一個非常完美無缺的計劃,但是很明顯《節奏大師》這種類型的遊戲,更加適合於寫實類,所以唐凱還得想個辦法說服系統,不然這要是給判定惡意違規,那不就完犢子了嗎?

  “其實現在市場上大多數的美術資源都是寫實類,玩家已經有了視覺疲勞感,如果這個時候《節奏大師》另辟蹊徑,直接使用Q萌類的美術資源,說不定可以讓人眼前一亮,口碑利益雙豐收!”

  唐凱這話自然不是說給別人聽的,唐凱這段話就是解釋給系統聽的,畢竟使用系統資金進行消耗,那需要一個合理合法的商業理由。

  唐凱認為自己的這個理由應該不算太牽強,系統不至於會反對自己的這個方案吧?

  果然!

  過了好一會,系統都並沒有反對唐凱的意見方案!

  “成了!”

  唐凱激動的直接在辦公室喊了出來??

  幸虧辦公室的隔音做的還算不錯,不然外面的員工要是聽到這個聲音,他們在進來一問,那唐凱該怎麽解釋啊?

  得到了系統的許可之後,唐凱就可以甩開袖子加油乾,開始瘋狂的在ARGP平台美術資源區內尋找Q萌類的美術資源。

  很快,一個名為ID“微雨亦停”的設計師引起了唐凱的注意!

  唐凱發現,這個ID叫“微雨亦停”的設計師有著非常多的Q萌類美術資源的作品。

  無論是他自主上傳的宣傳圖,還是他的作品交易區的作品展示圖,

幾乎99.99%都是Q萌類的美術資源。  為什麽說是99.99%呢?那是因為唐凱發現,在這些所有同一類型的美術資源中,僅僅只有一張寫實類的美術資源夾雜在中間。

  也不知是因為工作疏忽還是什麽原因,這張美術資源就顯得和周圍的畫風格格不入。

  不過有一說一,這個“微雨亦停的Q萌主題設計還真是有著非常強的設計能力。

  不管是他的交易作品,還是他的自主放在主頁的宣傳作品,幾乎都沒有任何可以挑剔的地方,簡直堪稱完美。

  唐凱覺得,自己看來是找到人選了!

  像這種高技術的技術人才,所需要開出的工資,那絕對是一筆不小的數字。

  而且Q萌類的遊戲市場份額就比較偏少,這簡直就是一個血虧不賺的項目!

  唐凱沒有猶豫,隨機點開私聊按鈕給“微雨亦停”發了一條消息:

  “你好,設計師,我是盛世集團的總裁唐凱,現我們公司誠摯的邀請為我們公司的遊戲《節奏大師》提供美術資源上的技術支持和資源支持,不知您意下如何?”

  像這種技術高超的藝術家,賣家第一次提價他並不會立刻答應,因為按照正常人的邏輯思維來說,第一次出的價格都是遠高於自己心裡預期的價格。

  微雨亦停雖然是一個遊戲美術設計師,但是做了這麽多的作品,接觸了這麽多的客戶,唐凱就不相信他沒有這種意識。

  唐凱的消息發出去大約兩分鍾之後,微雨亦停給予了回復:

  “你好,請問你們的預算有多少?要做幾張?有什麽要求嗎?”

  唐凱見到有人回復了自己,隨即也將自己的需求發了過去:

  “不要寫實類的,全部都用Q萌形象,分辨率,精確度,畫質什麽的越高越好,預算上不封頂,能做多少做多少,先做個十張左右,大概多久?”

  在電腦的另一邊,微雨亦停看著唐凱的要求整個人都直接陷入了一個懵逼的狀態??

  一般情況下,只有遊戲製作者對自己的遊戲理解非常深刻,所以對於遊戲美術資源的設計師也會提出很多細致化的要求。

  但是像唐凱這種,隻提出了一個類型風格預算,然後就沒有然後了,這特麽算怎麽回事?

  微雨亦停最不想接的就是這種活,甲方並沒有太多的要求和過多細致化的內容要求,完全是讓設計師自行發揮。

  但是等設計師真正完成了所有的設計稿之後,又直接來了一個一票否決,直接讓設計師辛苦多天的作品直接作廢。

  這種感覺別提有多難受了??
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